how enhanced is xbox 360 edition the witcher 2
Het is nu bijna een jaar geleden The Witcher 2: Assassins of Kings werd uitgebracht op pc. Gebouwd op een motor met multiplatform-ondersteuning in het achterhoofd, was een consoleversie onvermijdelijk. Eerst een poort uitbesteden The Witcher werkte niet zo goed, dus deze keer besloot CD Projekt RED de volledige controle te krijgen over de ontwikkeling van de Xbox 360-versie van hun tweede Witcher baby mutant. In de tussentijd hebben verschillende updates voor de pc-versie een voorraadopslag in verschillende hoofdstukken, een arena-modus en een extra 'Dark' moeilijkheidsgraad toegevoegd.
Alle bestaande wijzigingen, evenals nieuwe wijzigingen, nieuwe inhoud en grafische aanpassingen, maken deel uit van het pakket in The Witcher 2: Enhanced Edition voor Xbox 360 en als maar liefst 11 GB update voor pc-bezitters van The Witcher 2 . Kan zo'n pc-favoriet het goed doen op de controllergerichte en verouderende consolehardware, en wat is er zo verbeterd aan deze nieuwe versie?
De witte wolf verbeteren
Afgezien van een paar wijzigingen en inhoudelijke toevoegingen, is de Enhanced Edition in eerste instantie grotendeels identiek aan de originele versie, op voorwaarde dat je een jaar lang het soort updates toevoegt dat je zou verwachten van een goed ondersteunde West-pc rollenspel. Hoewel sommige van deze veranderingen duidelijker zijn dan andere, dienen ze allemaal om te maken The Witcher 2 een beter spel.
De hoofdtrekking van de Enhanced Edition voor bestaande fans is de nieuwe inhoud; extra zoekregels in het derde en laatste hoofdstuk. Afhankelijk van je beslissingen eerder in het spel krijg je toegang tot twee verschillende en unieke nevenvragen. Een van deze quest-lijnen richt zich op personages en evenementen die voorheen slechts licht werden aangeraakt, en hoewel het niet de meest verbazingwekkende of originele serie quests is, biedt het een leuke en gevarieerde groep kleine avonturen die je gemakkelijk tot twee kunt laten duren uur. Het beste aan deze specifieke zoektocht is zonder het terrein van de spoiler te betreden, dat het het verhaal en de achtergrond uitbreidt van aspecten die echt uitbreiding kunnen gebruiken.
De andere queeste richt zich op een soort kruipende kerker. Omdat de grote beslissing die bepaalt welke van deze nieuwe missies je kunt starten, ongeveer 10 uur voorafgaand aan wanneer je eraan wilt beginnen, moet worden gedaan, heb ik deze alternatieve quest niet gespeeld. Afgaande op de manier waarop de handige gamegids - opgenomen in de winkeleditie - reguliere missies beschrijft, zal deze alternatieve zoektocht je waarschijnlijk een extra uurtje geven van kruipen, puzzelen en vechten in de kerker.
Een andere nieuwe toevoeging aan de Enhanced Edition is het vernieuwde zelfstudie- en hintsysteem, bedoeld om te maken The Witcher 2 iets gemakkelijker om in te gaan voor nieuwe spelers. Een nieuw en afzonderlijk instructieniveau, dat zich afspeelt in de Arena-omgeving dat eind vorig jaar aan het kernspel is toegevoegd, legt het meeste uit wat je moet weten om Geralt uit te rusten met uitrusting en hem zijn vijanden te laten verslaan. Het is niet de beste tutorial ooit gemaakt en het verklaart geen enkele van de meer geavanceerde functies, maar het is een bruikbare toevoeging om aan de slag te gaan met de basis, zonder het bestaande Prologue-hoofdstuk volledig opnieuw te moeten ontwerpen om spelers gestaag door te leiden alle gevechtsfuncties.
Gevecht en algemene controles
Na het spelen The Witcher 2 met een muis en toetsenbord op pc voelt het spelen met een Xbox 360-controller verrassend adequaat. In feite is vechten misschien zelfs beter als je het met een controller speelt. De knopindeling geeft je toegang tot alle gevechts- en inventarisopties die je nodig hebt, met enkele voor de hand liggende nadelen voor diegenen die gewend zijn om een muis te gebruiken om eenvoudig menu's en objecten aan te wijzen en erop te klikken.
Het richten van een vijand is nu iets eenvoudiger dan op een pc. Als je de linker trekker ingedrukt houdt, kun je een vijand vergrendelen en de rechter joystick achterlaten als een manier om tussen doelen te bewegen. Dit nieuwe doelsysteem wordt aangekondigd als een manier om het voor casual spelers gemakkelijker te maken om soms onmiskenbaar een uitdagend spel te krijgen, en hoewel het werkt zoals geadverteerd en je de mogelijkheid biedt om directe camerabesturing buiten de vergelijking te laten, weinig reden om het in veel gevallen te gebruiken.
Een probleem dat zich kan voordoen, is dat terwijl je vergrendelt, je het bewustzijn van het slagveld kunt verliezen. Omdat het voor Geralt vrij gemakkelijk is om in groepsgevechten te sterven als je niet oppast, wat betekent dat je uit de weg moet gaan en inkomende slagen moet blokkeren als dat nodig is, is een voorkeursmodus om gewoon in de richting van het doel te mikken je wilt slaan met de linker analoge stick en de andere analoge stick gebruiken voor volledige camerabesturing. Dat gezegd hebbende, kun je met een van de drie belangrijkste vaardighedenbomen een vaardigheid kopen waarmee je inkomende aanvallen kunt tegengaan met een riposte, en om deze tegenbeweging effectief uit te voeren, moet je het lock-on-systeem echt gebruiken. Wanneer je op Dark moeilijkheidsgraad speelt, wil je ook het nieuwe lock-on systeem gebruiken om efficiënter enkele vijanden te ontwijken.
Welke methode van camerabesturing u ook verkiest, de optie hebben om te kiezen wat het beste voor u werkt op elk moment, is slechts een goede zaak.
Een beetje irritanter is de manier waarop Geralt de neiging heeft om te rennen in plaats van te lopen als je hem een beetje naar voren duwt. Sommige gebieden zijn bezaaid met vallen die je kunt zien met scherpe ogen, of door een magisch medaillon te gebruiken om belangrijke objecten te markeren, en niets is meer frustrerend dan proberen langzaam dicht genoeg bij te komen om een dergelijke val te ontwapenen en te vangen en er meteen in te rennen . Als een toegevoegde bonus, is de knop voor het opnieuw inschakelen van deze vallen dezelfde als de knop voor het uitschakelen ervan, wat leidt tot de leuke handeling van het per ongeluk activeren van een val en vervolgens het per ongeluk opnieuw inschakelen omdat u al op de uitschakelknop drukte in afwachting . Omdat je een val moet ontwapenen voordat je hem kunt verzamelen voor toekomstig gebruik, kun je uiteindelijk vechten tegen de controles totdat je gewoon stopt met zorgen te maken over het verzamelen van vallen. Het voordeel is dat deze vallen relatief waardeloos zijn en vaak slechts een kleine hoeveelheid schade aanrichten, zodat je er eenvoudig recht doorheen kunt rennen.
Net als in de pc-versie van vorig jaar, kunnen sommige objecten nog steeds moeilijk of zelfs onmogelijk te richten zijn. Deze problemen variëren van het tegenkomen van een deur en een paar stappen terug moeten doen, alleen om de prompt te ontvangen waarmee je die deur kunt openen, tot het onvermogen om te richten op buiten bereikbare kratten die zijn gemarkeerd als buitcontainers als je gebruikt je Witcher-medaillon, maar dat kan niet worden geplunderd, hoe hard je het ook probeert.
De mogelijkheid om de camera in een algemene richting te bewegen en de A-knop te stampen om alle nabijgelegen items binnen enkele seconden te plunderen, is ongelooflijk handig. Het nadeel is dat je geen afzonderlijke items kunt plunderen, wat kan leiden tot wat micromanagementhoofdpijn wanneer je de gewichtscapaciteit voor je inventaris nadert, en uiteindelijk drie extra items pakken die je nooit wilde ophalen. Geralt kan niet rennen of rollen wanneer hij overbelast is, maar hij kan nog steeds lopen, waardoor het een optie is om de buit goed over je gewicht te dragen en gewoon naar een nabijgelegen verkoper te wandelen. Wanneer u echter mijlen verwijderd bent van de dichtstbijzijnde verkoper, is dit alleen optioneel voor zeer geduldige spelers. Gelukkig kun je met Geralt's persoonlijke voorraad van update 1.3 alle knutselartikelen opslaan die normaal gesproken het grootste deel van je gewichtslimiet zouden innemen.
Consolemenu's rondom
De verschillende pagina's voor de inventaris, het personageblad, het journaal en de kaart zijn gegroepeerd in een gemakkelijk toegankelijk menu voor een controller. Van deze vier menu's kan de inventaris - degene waartoe u het meest toegang hebt - soms een beetje lastig zijn om te navigeren. Je kunt niet eenvoudig klikken op een van de zeventien categorieën die je inventaris bevat, wat leidt tot veel bumperpersen om ertussen te navigeren, maar het onvermogen om de muis over een item te bewegen om de details te bekijken, is meer schokkend.
De extra toetsaanslagen die nodig zijn om een item in je inventaris te inspecteren of te vergelijken, worden snel een tweede natuur, maar het verbeteren van een stuk apparatuur met verschillende runen, oliën en armor-verbeteringen is op een nogal vreemde manier geïmplementeerd. Er zijn twee manieren om een apparaat te upgraden: selecteer de verbetering en pas het toe op een wapen of een pantser, of selecteer het wapen of pantser en selecteer vervolgens een verbetering om mee te upgraden. In het laatste geval biedt het inventarismenu u geen optie om de details van de verbeteringen te zien; het geeft alleen het percentage verhoogde schade-output weer dat het biedt, naast het gewicht en de verkoopwaarde van de verbetering. Omdat veel van deze verbeteringen zeer specifieke bonussen met zich meebrengen voor statistieken en schade toebrengen aan bepaalde soorten vijanden, en sommige verbeteringen niet kunnen worden 'losgekoppeld' nadat ze zijn toegepast, maakt het deze specifieke methode voor het verbeteren van apparatuur nogal nutteloos.
Om een onduidelijke reden is er ook een fractie van een seconde maar een zeer opvallend zwart scherm tussen menupagina's. Dit maakt het een beetje lastig om van je inventaris naar je zoekdagboek te gaan, omdat het allemaal eenvoudige tekst en statische afbeeldingen zijn waarvan je niet verwacht dat ze veel moeten laden. Na verloop van tijd merk je het steeds minder en merk je het af en toe weer op. Vergelijk het echter met de pc-versie en je zult merken dat de inventarispagina ook niet meteen in die versie opduikt.
Het skill tree-menu, met vaardigheidsknooppunten in vier afzonderlijke expertisegebieden - basistraining, zwaardvechtkunst, magie en alchemie - had baat kunnen hebben bij een licht herontwerp om het navigeren naar knooppunten die toegankelijk moeten zijn door te bewegen gemakkelijker te maken diagonaal. Er zijn twee van deze knooppunten in de boom van het zwaardvechten die zeer moeilijk te bereiken zijn, omdat je alleen met een zeer specifieke diagonale beweging ze kunt markeren. Als u deze vaardigheidsboom niet kiest, zult u echter nooit selectieproblemen tegenkomen.
grafiek
De grote vraag voor de visuele fetisjisten zou kunnen zijn: 'Hoe ziet het eruit vergeleken met een fantastisch uitziende pc-versie'? Met de hardware van de Xbox 360 in gedachten, ziet het er fantastisch uit. De motor loopt soepel, zelfs tijdens intense en betoverende gevechten waarbij veel personages betrokken zijn, en de landen van Temeria en Aedirn zien er mooi en sfeervol uit met opvallende effectiviteit.
Let echter te goed op en de verschillen met de grafische bekwaamheid die worden weergegeven in de hogere instellingen van de pc-versie zijn zeker merkbaar. Dit zou geen verrassing moeten zijn, omdat de hardware-specificaties van de 360 het spel nooit zouden laten draaien in een resolutie van 1920x1200 met alle toeters en bellen ingeschakeld (behalve voor de Ubersampling-instelling), en het feit dat het van dichtbij moet worden onderzocht de verschillen verdienen lof. Natuurlijk kun je bewegingsonscherpte en in-game scherptediepte-tovenarij vergeten, maar speel beide versies op een normaal bereik van je scherm en slechts enkele texturen met iets lagere resolutie verraden de hardware waarop het draait.
Getrainde ogen kunnen ook de subtiele verschillen in verlichting en schaduwen zien, vooral als ze 25 uur eerder met de pc-versie hebben doorgebracht, maar zelfs deze zullen het moeilijk vinden om de grafische afbeeldingen tussen de twee platforms te onderscheiden wanneer Geralt overdag rondloopt onder een heldere en zonnige hemel. Tijdens in-game tussenfilmpjes en dialoog schittert en overtreft de RED Engine echt motoren zoals Unreal Engine 3 en CryEngine 3. Het is duidelijk dat CD Projekt RED heeft geprobeerd The Witcher 2 zien er zo goed uit als ze konden op een console, en ze hebben het zo bewonderenswaardig gedaan zonder de framerate te laten lijden.
Het wordt ten zeerste aanbevolen om de twee schijven te installeren (er is slechts één schijfwissel tijdens de hele playthrough), en men zou zelfs zo ver kunnen gaan dat het absoluut noodzakelijk is. Niet alleen vermindert het de laadtijden - die zeer beheersbaar zijn, zelfs wanneer het wordt afgespeeld vanaf de schijf - maar de hoeveelheid in-game textuur laden is schokkend verschrikkelijk wanneer niet wordt geïnstalleerd The Witcher 2 . Na de installatie is er nog steeds een incidentele en merkbare textuurbelasting voor personagemodellen, maar het afspelen vanaf de schijven is als het hebben van een déjà vu van de eerste Massa-effect benadering van texture pop-in. Als u het niet op uw harde schijf installeert, heeft dit zelfs invloed op hoe snel u een gesprek kunt overslaan, dus als u het type bent dat liever de ondertitels leest in plaats van naar een dialoog te luisteren, moet u seconden per keer wachten op elke reeks van dialoog terwijl de texturen voor karaktermodellen langzaam laden.
Voor degenen onder u die graag naar videogame-tieten kijken, wees gerust; de borst- en tepeltexturen hebben een kwaliteitsresolutie op Xbox 360. En dat is echt alles wat ik daarover te zeggen heb.
hoe team foundation server te gebruiken
Glitches en bugs
Zoals het origineel The Witcher 2 , glitch of bug zal hier en daar opduiken, maar niets dat je in de Xbox 360-editie tegenkwam brak de game of belemmerde de voortgang volledig. In het ergste geval zijn deze gevallen licht irritant of gewoon verbijsterend.
Eén quest in hoofdstuk 1 kan bijvoorbeeld ervoor zorgen dat je twee keer wat post bezorgt bij een Royal Mailbox, maar als je die mailbox al eerder had gebruikt, kun je er niet meer mee communiceren. Er is een andere mailbox op een locatie in de buurt, die mogelijk alleen nog een keer toegankelijk wordt, afhankelijk van uw keuzes en voortgang door het hoofdstuk. Dit vergt veel van de speler als het gaat om een zoektocht die alle drie hoofdstukken van het spel omvat, uiteindelijk resulterend in toegang tot een van de beste stukken pantser die je kunt maken. Een paar keer tijdens het spel geeft een quest marker je gewoon de verkeerde locatie om het volgende segment van een quest te starten, maar doorzetten en een locatie opnieuw bezoeken na het voltooien van een paar andere quests zou je in staat moeten stellen om verder te gaan.
Soms zal een vijand niet langer schade oplopen wanneer je hem in een muur duwt en in de hoek duwt. Op andere momenten zal een vijand gewoon op zijn plaats blijven staan, onbeweeglijk en onoverwinnelijk. Op een keer stierf ik terwijl ik probeerde een boer van monsters te redden, en omdat de boer NPC de laatste vijand doodde om de zoektocht naar de volgende fase voort te zetten, eindigde ik met een close-up van de voet van de boer die dwars door Geralt's dode lichaam ging. Dit zorgde er ook voor dat het spel glitch en niet in staat was om knopdrukken te registreren om door te gaan na de dood, wat leidde tot een gedwongen verplaatsing naar het dashboard.
Deze problemen zijn er maar weinig tussen in een game die je gemakkelijk meer dan 25 uur kan kosten om een keer te voltooien, en bieden vaak komische waarde om gemopper tegen te gaan. Als u de geschiedenis van PC Projekt RED bijhoudt Witcher titels in het achterhoofd, het is ronduit een wonder dat de Enhanced Edition net zo bug-vrij is als het is.
Mijn koninkrijk voor een speciale knop voor snel opslaan!
Helaas is er geen. The Witcher 2 alleen automatisch opslaan bij bepaalde belangrijke gebeurtenissen en triggers van zoektochtprogressie, vaak op een manier die het moeilijk maakt om te anticiperen wanneer dit zal gebeuren, en het heeft veel open gebieden om te doorzoeken op zoek naar voltooiing van de zoektocht. Het volstaat te zeggen dat iets wat pc-spelers al op de harde manier hadden geleerd, meer een gedoe is geworden op de console. Het is onvermijdelijk dat je vergeet te redden nadat je je in een zoektocht hebt verdiept, dat je een aantal zoektochtvereisten vervult op weg naar een grotere verhaalopenbaring en sterft tijdens een ongelukkige ontmoeting. Dan ontdek je dat de laatste redding 30 minuten geleden was.
Het is de verdienste van CD Projekt RED dat de meeste locaties buiten steden en forten naadloos en geleidelijk worden geladen op Xbox 360 alsof ze op pc waren, wat betekent dat autosaves bij locatiewijzigingen geen goede oplossing voor het probleem zouden zijn geweest. Toch zouden nog een paar controlepunten langs de hoofdroutes van de open omgevingen, of binnen enkele van de meer lineaire en beperkte zijquestgebieden, zeer welkom zijn geweest.
Als alternatief zou het toewijzen van de snelopslagfunctie aan de knop Terug - die toegang geeft tot uw inventaris, kaart, tekenblad en journaal - een nog betere oplossing zijn geweest. Je gebruikt de Start-knop nooit voor iets anders dan opslaan en laden, en dat doe je alleen dat omdat er geen functie voor snel opslaan is. Elke menu-optie onder zowel de Terug- als Start-knoppen had eenvoudig in één menusysteem onder één knop kunnen worden gesorteerd, vergelijkbaar met andere console-RPG's zoals Massa-effect 2 en 3 benaderden hun menu's, waardoor de omissie anno 2012 veel opvallender werd.
Natuurlijk kun je ook proberen om niet zomaar een dwaas te zijn onthouden regelmatig opslaan. Houd er rekening mee dat er slechts 12 opslagposities zijn, nauwelijks genoeg om op te slaan voor elke grote beslissing die van invloed kan zijn op hoe het verhaal later verder gaat.
De echte verbeteringen van de Enhanced Edition
Het feit is dat, hoewel er enkele kleine problemen zijn die onmiskenbaar bestaan, en je verdient het om ze te kennen, ze maken niet The Witcher 2 op Xbox 360 minder leuk om te spelen.
De echte kracht van de Enhanced Edition ligt niet in de inhoudstoevoegingen, maar in de subtiele veranderingen waardoor Geralt zich in het begin van het spel minder underpower voelt. Oorspronkelijk waren vijandelijke ontmoetingen zwaar bestraffend tot het punt dat het voelde alsof je pas na 10 uur of meer een 'normale Witcher'-versie van Geralt bereikte. Vijanden kunnen je nog steeds straffen als je niet voorzichtig bent, vooral in groepsontmoetingen, maar gevallen van oneerlijke sterfgevallen door normale moeilijkheidsgraad komen veel minder vaak voor dan voorheen, en karakterprogressie voelt sneller aan.
In de kern van de gevechtsmechanica is niet veel veranderd. De schildspreuk Quen die je tegen een hit beschermt, is nog steeds van onschatbare waarde en tijdens zware ontmoetingen loop je nog steeds rond vijanden om de gezondheid en kracht - eenheden van mana - langzaam te herstellen, gevolgd door opnieuw Quen te casten. Bij het mediteren om uren per dag over te slaan, drankjes te brouwen of drankjes te drinken, gaat Geralt niet langer door een animatie om te gaan zitten, en hij gaat ook niet door een animatie wanneer hij drankjes drinkt. Het versnelt dingen en moedigt minder geduldige spelers aan om deze optie vaker te gebruiken, hoewel het er altijd cool uitzag om hem te zien gaan zitten en giftige drankjes te drinken als een trooper.
De toevoeging van nieuwe vooraf gerenderde tussenfilmpjes helpt je ook om een algemeen idee te geven van wat er in godsnaam aan de hand is in de wereld van The Witcher 2 . Verteld door Geralt's oude vriend Dandelion op een nogal ongeschikt vrolijke en komische manier, helpen deze toegevoegde scènes tussen hoofdstukken je om verbinding te maken met de wereld waar je om zou moeten geven. Dit was altijd een beetje moeilijk om te doen, omdat Geralt's neutrale rol als Witcher niet overeenkomt met je typische RPG-hoofdpersoon, en de focus altijd op het persoonlijke verhaal van Geralt lag in plaats van op de ingewikkelde schema's en politiek van de wereld waarin hij leeft.
De witte wolf kwam terug
Een tweede keer doorspelen en een ander pad kiezen leidt tot een volledig nieuwe setting en een volledige dag van zoeken in het tweede hoofdstuk. Precies dat laten zien, liet me ook zien hoeveel ik had gemist in mijn eerste playthrough een jaar geleden. Als je het maar één keer speelt, doe je jezelf gewoon een slechte dienst. Het is niet alleen gemakkelijk om veel verhalen te missen, ongeacht het pad dat je halverwege het spel kiest, maar de twee paden vullen elkaar aan om één gericht en compleet verhaal te vertellen. In het proces leidt het tot een veel hoger niveau van betrokkenheid bij de wereld van The Witcher 2 , en belangrijke personages die normaal uit het niets verschijnen in een playthrough, kunnen dieptelagen in een andere playthrough onthullen.
The Witcher 2 was een van de meer boeiende RPG's van de afgelopen jaren, een die die onderscheidende kwaliteit had waardoor je uren zonder pauzes kunt blijven spelen, en het blijft een kwaliteitstitel op Xbox 360. Laten we eerlijk zijn: als je een beest van een pc bent en je zoals bij Western RPG's, is de kans groot dat je het al hebt gespeeld. Als u PC-gehandicapt bent, geeft deze langverwachte consoleversie u een bijgewerkte en enigszins uitgebreide editie die vergelijkbaar genoeg is met zijn PC-broer om een bijna identieke tweeling te zijn. Kenners zien de 360-versie misschien als de iets onhandiger en minder goed uitziende tweeling, maar uiteindelijk delen ze een vergelijkbare aanleg voor badassery en dat is wat telt.
Het is nog steeds geen perfect versie van The Witcher 2 en soms vereist het een beetje geduld. Maar telkens wanneer er een klein probleem wordt aangetroffen, kun je het niet helpen om ernaar te kijken als een ouder wiens kind net is gevangen met zijn hand in de koekjestrommel; tegelijkertijd unapologically ondeugend en onmogelijk om boos op te worden. Wanneer het iets verkeerd doet, is het van nature klein en gemakkelijk vergeven in het gezicht van overweldigende kwaliteit.
De grootste misdaad-CD die Projekt RED begaat door de Enhanced Edition voor Xbox 360 uit te brengen, is dat het betekent dat we veel langer moeten wachten op het volgende multiplatform-hoofdstuk in het verhaal van Geralt - een die niet snel genoeg kan komen voor zowel pc- als console-eigenaren.