review robo recall
Ik heb twee geweren, één voor elk van jullie
Ik zal u deze keer de preek over de wonderen en tekortkomingen van virtual reality besparen.
Robo Recall laat je robots dood slaan met hun eigen armen tot een soundtrack uit de jaren '80. Het is ook een op aanraking gebaseerde VR-game waarvoor je dure hardware nodig hebt.
Robo Recall (Pc (beoordeeld met een Oculus Rift))
Ontwikkelaar: Epic Games
Uitgever: Oog VR
Uitgebracht: 15 maart 2017
Adviesprijs: $ 29,99 (gratis bij de Oculus Touch)
Terwijl Superhot VR is nog steeds mijn go-to-game 'je moet VR bekijken', Robo Recall komt heel dichtbij. Met een intuïtief systeem dat twee Touch-afstandsbedieningen als handen gebruikt, is het pakken en vuren van wapens net zo eenvoudig als ze vastpakken en de trekker indrukken. Het is gek om te zien hoe ver light gun games in mijn leven zijn gekomen, van de NES Zapper tot de Wii tot een uitgedoste, prachtige productie van Epic Games.
Terugroepen profiteert enorm van een over-the-top arcade-opstelling die teruggrijpt op lichtgunschutters uit de jaren 90 Revolutie X , met voordelen zoals het op elk moment pakken van oneindige wapens uit je holster. Er is nooit een saai moment, want je zou een robot kunnen pakken, zijn kop eraf kunnen rukken, vijanden in elkaar kunnen gooien voor explosievermenigvuldigers, kogels uit de lucht kunnen halen en terug kunnen gooien, of full-on akimbo met je kanonnen (zijwaarts) of gekruist als dat jouw ding is).
Er zijn een paar korte motion en scherpschutter tutorials, maar Terugroepen legt het spel letterlijk in jouw handen. Binnen enkele seconden moet ik beslissen wat de beste manier van handelen was uit de hierboven genoemde keuzes, en dat omvat geen defensieve opties zoals ontwijken of bewegen met het teleportsysteem (bestuurd door de linker analoge stick). Als u niet gewend bent aan Touch-gebaseerde ervaringen, duurt het even voordat u acclimatiseert, bijna alsof u voor het eerst twee analoge sticks of een toetsenbord en muis tegelijkertijd gebruikt. Zoals veel VR-games die het afgelopen jaar zijn gedaald of zo, hou ik van dat gevoel van wetteloosheid, alsof ik weer begin bij de eerste.
oracle sql queries voorbeelden met antwoorden pdf
Al die vrijheid heeft echter een prijs. Ik merkte dat ik meer in-house items dan ooit tevoren tegen het lijf liep en ik heb een behoorlijke ruimte op de kamer. De ketting van de Rift stoorde me ook voor het eerst, omdat het spel zwaar is gebouwd rond 360 graden en gezien het snelle tempo heb ik het koord een paar keer rondgeslagen en moest ik erover stappen of erover springen. Dit kostte me 30 minuten om eraan te wennen, tops, maar als je in een kleinere ruimte bent, kan je kilometerstand variëren.
Ik weet dat het een actie ravotten is, maar ik wilde een zwaarder betrokken verhaal zien dan 'stop deze afvallige robots om amok te runnen'. Elk niveau of zo krijg je een paar stukjes commentaar van je AI-overheerser, maar het is gewoon niet genoeg. Je komt dit universum binnen via de natuurlijke hulp van de VR-headset en de close-upactie, maar die off-momenten (zoals wanneer je in de hub knoeit) hebben een beetje meer vonk nodig. Het schrijven wankelt op de rand van vervelend of meme-zwaar, maar kruist die lijn nooit buiten een personage.
Dit zijn allemaal slechts kleine ergernissen, maar de manier waarop Robo Recall handelt vooruitgang is het enige echt zwakke element omdat het op gespannen voet lijkt te staan met zichzelf. Het is eigenlijk een arcade-schietgalerij met alle bonussen waar moderne high-end VR van profiteert, maar er is een vreemd wapenupgradesysteem dat uiteindelijk zinloos aanvoelt. Spelers verdienen 'ster'-beoordelingen, en je kunt deze gebruiken om elk stuk kit een klein beetje op te stoten, waardoor je toegang krijgt tot bonussen zoals laservizieren of meer stabiliteit. Dat had allemaal vanaf het begin moeten worden ontgrendeld om de campagne uit te breiden tot drie hoofdgebieden, die allemaal in de stad zijn gevestigd.
Robo Recall 's paar tekortkomingen voeden alleen maar het idee dat ik er meer van wil. Ik weet zeker dat het een behoorlijk cent kostte voor Epic om te ontwikkelen, en met de installatiebasis van VR, levert het misschien niet eens zijn vruchten op. Maar als meer deep-pocket-ontwikkelaars dergelijke risico's kunnen nemen en meer van deze pushes kunnen doen, zien we misschien dat VR de mainstream al raakt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die gratis is gedownload met een Oculus Touch.)