laura shigihara wants make you cry with rakuen
'Jurassic Bark' heeft niets over Shigi
Over het algemeen zijn ziekenhuizen plaatsen die mensen willen vermijden als ze kunnen. De noodzaak van deze gebouwen valt niet te ontkennen, maar het is verontrustend als je echt stopt en nadenkt over hoeveel ziekte en dood er elke dag in voorkomen. Het ongemak dat iedereen ervaart wanneer ze door de deuren lopen, maakt hen de perfecte setting voor horrorspellen, maar je ziet niet vaak een verkenning van de ruimte in andere genres.
testplanvoorbeeld voor webapplicatie
Rakuen is vandaag ongebruikelijk omdat het een ziekenhuisomgeving gebruikt als achtergrond voor een heel ander soort spel. Het is duidelijk een persoonlijk verhaal voor de ontwikkelaar en uitgever, Laura Shigihara, vooral bekend als de stem van de Zonnebloem in Plants Vs. zombies en voor haar vocale werk in games zoals Naar de maan en Cosmic Star Heroine. Rakuen is meedogenloos schattig, maar er is altijd een verborgen rand, zoals een stiletto verborgen in een Hallo Kitty pop. Het lijkt op niets dat ik ooit eerder heb gespeeld, en ik probeer nog steeds te beslissen of het echt hartverscheurend is of gewoon maudlin en manipulatief.
Rakuen (pc, Mac, Linux)
Ontwikkelaar: Laura Shigihara
Uitgever: Laura Shigihara
Releasedatum: 10 mei 2017
Adviesprijs: $ 9,99
Rakuen is een avonturenspel met het uiterlijk van een 2D Japans rollenspel, zij het dat niet overeenkomt met de tropen van het genre. Er zijn geen niveaus, geen statistieken, geen enkel gevecht. In plaats daarvan ga je vooruit door eenvoudige puzzels op te lossen en materialen en gereedschappen te verzamelen om obstakels in twee parallelle werelden te omzeilen. Al vroeg ontdekt de naamloze hoofdpersoon dat hij kan reizen tussen het echte ziekenhuis waarin hij woont en een fantasiewereld die wordt beschreven in zijn favoriete verhalenboek. Hij merkt al snel dat iedereen die hij kent uit het ziekenhuis een analoog heeft in de fantasiewereld en dat de verbindingen tussen de twee instellingen betekenen dat hun persoonlijkheden en problemen worden overgedragen. Onze held weet uit zijn boek dat hij om een enkele wens van de beschermer van het bos kan vragen, maar deze moet eerst worden gewekt door problemen op te lossen voor andere personages die op beide locaties voorkomen.
Een van de Rakuen De sterke punten zijn de diverse cast van mensen en personen waarmee u communiceert. Elk hoofdpersonage heeft een unieke sprite en portret voor hun sprekende delen, en het is interessant om de interpretatie van de jongen van zijn ziekenhuisburen te zien. Een knorrige oude man in de ene wereld wordt bijvoorbeeld afgebeeld als een letterlijke pratende beer in de andere. De röntgentechnicus met een mechanische buiging heeft dezelfde naam als de smid van de fantasiestad. Het is een beetje zoals De tovenaar van Oz of Oneindig verhaal, en het kan interessant zijn om erachter te komen hoe het veranderen van iets in de ene wereld het in de andere zal beïnvloeden.
Het verhaal is de belangrijkste reden om te spelen Rakuen omdat er niet veel uitdaging is aan de gameplay. Zoals ik al eerder zei, wordt het vaak erg donker, hoewel de presentatie altijd vrolijk is. Een deel later in het spel heeft me absoluut kapot gemaakt toen ik de relatie onderzocht tussen een vrouw en haar man, die aan een degeneratieve hersenziekte lijdt. Ik zag mijn grootvader een paar jaar geleden bezwijken aan de ziekte van Alzheimer en de afbeelding daarin Rakuen bracht het allemaal terug naar de oppervlakte. Elk van de conclusies van het vignet heeft een bitterzoet einde, maar er is geen hoeveelheid suikercoating die het feit kan verbergen dat ziekenhuizen zijn waar veel mensen sterven.
Rakuen duurde vier jaar om te maken, en er zijn in het spel banden met sommige real-world incidenten. De aardbeving en tsunami in Tōhoku 2011 waren vers in het geheugen van Shigihara toen de ontwikkeling begon, en het wordt geleidelijk duidelijk dat het ziekenhuis en alle mensen daarin getroffen waren door die gebeurtenissen. De resulterende ramp in de kerncentrale van Fukushima wordt eveneens onderzocht, net als andere echte problemen, zoals latent racisme dat nog steeds bestaat tussen Japan en Korea.
Zoals je waarschijnlijk zou verwachten, Rakuen heeft een uitstekende soundtrack. Het belangrijkste stadsthema in de fantasiewereld deed me denken aan enkele van mijn favoriete nummers in Chrono Cross , en voor de hoofdquest moet je delen van een nummer ontgrendelen, vergelijkbaar met de missie van Ness in gadelijks . Wat je misschien niet zou verwachten, is de kwaliteit van de pixelkunst, waarvan een groot deel door Shigihara zelf is getekend. Ze werkte samen met twee andere artiesten, Emmy Toyonaga en Matt Holmberg, om de game te voltooien. Er zijn enkele leuke dingen gedaan met verlichting, en hoewel alles op tegels is gebaseerd, zijn er ontzettend veel verschillende omgevingen en individuen die allemaal unieke sprites hebben. Veel van de mindere personages uit de fantasiewereld zijn antropomorfe planten, mogelijk een knipoog naar Shigihara's baanbrekende rol als de zingende zonnebloem.
Hoe goed de kunst ook is, ik was onaangenaam verrast om dat te vinden Rakuen staat u niet toe om uw eigen resolutie in te stellen. Het is vergrendeld op 640x480, dus u kunt het in een klein venster of op een volledig scherm afspelen en het uitrekken naar elke gewenste dimensie. Ik koos ervoor om de resolutie van mijn monitor handmatig te wijzigen zodat de pixels niet zouden worden uitgerekt, maar dit was op zijn best een kludgy oplossing. Het is jammer dat er geen gemakkelijke manier is om het op volledig scherm te spelen met lege ruimte aan de zijkanten, omdat de illustraties echt prachtig zijn.
hoe dat bestand in windows te openen
Er zijn nog een paar andere kleine problemen die ik tegenkwam. Het duurt een tijdje om de ziekenhuisomgeving te verlaten, dus de eerste veertig minuten worden doorgebracht in een van de meest saaie omgevingen Rakuen heeft te bieden. De hoofdpersoon kan maar in één tempo bewegen, en ik merkte dat ik vaak een knop Run wenste. Ik ontdekte ook dat in grotere gebieden zoals het dorp Leeble, het scherm niet soepel schoof en een beetje stotterde toen ik langs de rand van de gerenderde omgeving liep. Het verhaal is vrij lineair en afhankelijk van ophaalopdrachten, en het is vaak onmogelijk om verder te gaan totdat je elke doodad in een specifiek gebied hebt gevonden.
Ik heb bepaalde spellen en series waar ik naartoe ga als ik een specifieke emotie wil voelen. De God van de oorlog serie neemt me mee naar mijn boze plek, en Burnout is altijd geweldig geweest voor als ik mijn hartslag wil laten stijgen. Rakuen is de eerste game die ik heb meegemaakt waardoor ik me echt weemoedig en verdrietig voelde. Ik denk gewoon dat het fout kan gaan door een beetje te hard te proberen om tranen eruit te trekken. Er is een dunne lijn tussen pathos en parodie, en Rakuen kruist het meer dan eens. Het kan niet helemaal lijken te beslissen of het als een onkuise blik aan het einde van het leven wil werken, of wil proberen de klap te verzachten. Als je dingen wilt voelen en mannelijke tranen huilen, Rakuen is misschien het spel voor jou. Ik heb er geen spijt van, maar ik ben niet van plan binnenkort een tweede playthrough te starten.
(Deze indruk was gebaseerd op een retail build van de game van de uitgever. Dale North, voormalig hoofdredacteur van Destructoid, componeerde en speelde muziek voor Rakuen . De auteur heeft nooit rechtstreeks met Dale gewerkt. Zoals altijd werden geen relaties in dit artikel verwerkt.)