futureport 82 is niet echt een spel maar het zou toch mijn goty kunnen zijn
Edutainment dat is niet erg edutaining
Al ongeveer net zo lang als ik leef, is Walt Disney World de vakantiebestemming van mijn familie geweest. We hebben het resort met vier parken in Florida al ongeveer twee decennia betrouwbaar om de paar jaar bezocht. Ik heb echt een voorliefde voor de parken. Maar ik ben altijd een beetje onzeker geweest over EPCOT.
EPCOT, de 'Experimental Prototype City of Tomorrow' (genoemd naar een opzettelijke gemeenschap die Walt Disney kort voor zijn dood bedacht), is een raar beest. Het is een edutainmentpark, waardoor het al moeilijker te verkopen is dan zoiets als het Magic Kingdom. Als je negen jaar oud bent, is de keuze tussen Mickey Mouse ontmoeten en leren over het brandstofverbruik van de moderne auto niet moeilijk, ook al is Test Track een geweldige rit. Frustrerender is echter dat het een slecht edutainment park, een park waar veel attracties gedurende een paar jaar zijn herwerkt en vervolgens in feite zijn verlaten in een staat die niet bijzonder educatief of erg vermakelijk is. Meer recente toevoegingen, zoals het verbijsterende nieuwe Beschermers van het universum achtbaan, lijkt het idee van een 'thema' volledig te hebben verlaten en biedt geen enkele pariteit met het omliggende park.
Dat was echter niet altijd het geval. Veel fans van pretparken kijken met veel warmte terug op de EPCOT van de vroege jaren 80. Het speelde gastheer voor enkele van de meest geliefde attracties in de geschiedenis van Disney, en het ontwerp was veel samenhangender. Althans, dat hoor ik al jaren van oudere fans – ik was er niet bij om old-school EPCOT te zien. Toen, een paar dagen geleden, zei Justin McElroy Toekomstpoort ’82 op een aflevering van de uitstekende podcast De Besties . En precies eind januari vond ik mijn spel van het jaar.
verschil tussen white box en black box testen
Een knaller uit het verleden
Toekomstpoort ’82 is een digitale recreatie van EPCOT's Future World zoals die bestond op de openingsdag van het park in 1982, volledig gebouwd in Unreal Engine 5. Future World maakt ongeveer de helft uit van EPCOT, en Toekomstpoort ’82 bootst dat half verbluffend na. Van het monorailstation bij de ingang van het park tot aan de ingang van World Showcase, de andere helft van EPCOT, zo ongeveer alles is vertegenwoordigd.
Ik ben eerlijk gezegd verbaasd over de aandacht voor detail Toekomstpoort ’82 . Maker Sean Patrick Holland heeft met de hulp van 22 gecrediteerde medewerkers veel meer verdiend dan ik ooit had verwacht, vooral gezien het feit dat Toekomstpoort ’82 is nog niet klaar. De nagebouwde Future World bevat alles, tot aan de koopwaar die aanwezig zou zijn geweest bij de opening van het park, allemaal trots gerangschikt in een lege cadeauwinkel. Er zijn zelfs advertenties voor geplande maar niet-gerealiseerde attracties - twee posters maken trots reclame voor de TRON Arcade, een installatie met een spelthema die werd geadverteerd bij de opening van EPCOT maar nooit werd gebouwd.
Ik leefde niet in 1982, dus ik kan niet met zekerheid zeggen of dit een perfecte recreatie is van Future World. Daarvoor zou je met iemand moeten praten die meer gekwalificeerd is. ik kan dat zeggen Toekomstpoort ’82 voelt uitgebreid . Zelfs als de lay-out niet precies 1:1 is, is het duidelijk dat elk element van de vroege Future World zorgvuldig is overwogen door goed geïnformeerde, gepassioneerde en intelligente mensen. Iedereen die extra moeite doet om attractieborden te modelleren met hun oorspronkelijke bedrijfssponsors, geeft duidelijk om de kleine dingen.
Een museum voor gekken
Overal Toekomstpoort ’82 zijn kleine kiosken. Dit zijn enkele van de enige stukken van Toekomstpoort ’82 die niet aanwezig waren toen EPCOT werd geopend, hoewel het u niet zal verbazen dat ze zijn gebaseerd op de echte, lang ter ziele gegane WorldKey-informatiekiosken van EPCOT. De echte kiosken werden grotendeels gebruikt voor dinerreserveringen en bevonden zich in het Earth Center (een gebouw dat je natuurlijk in Toekomstpoort ’82 ), maar hier zijn ze verspreid over het park en bevatten ze fascinerende stukjes EPCOT-geschiedenis.
Deze kiosken geven dat gevoel Toekomstpoort ’82 is een soort nichemuseum. Het is niet echt een 'videogame' - er zijn geen doelen, geen systemen om mee te spelen en niet zo veel te doen. Het is meer een virtuele liefdesbrief aan een specifieke plek uit een bepaald tijdperk.
De passie is voelbaar, en er is iets lonends aan om er doorheen te dwalen en al dat enthousiasme van het scherm te voelen stralen. Het is iets dat je downloadt als je wilt weten waar de Potato Store in 1982 was en welk restaurant vergelijkbaar was met de Sunshine Terrace. Kortom, het is voor een heel specifieke groep gekken, en ik voel me op mijn gemak in die groep.
Excuseer ons elfenstof
Toekomstpoort ’82 is nog steeds een werk in diepe vooruitgang. Een disclaimer bovenaan merkt op dat interieurs alleen beschikbaar zijn voor een handvol gebouwen, en dat er in de toekomst nog meer zullen volgen. Volledige attracties zijn ook nog in de maak - op dit moment kun je in de Kitchen Kabaret-lobby staan, maar het horen van robots die 'Veggie veggie, fruit fruit' zeggen, blijft een verre droom.
Het is ook een beetje ruw aan de randen vanuit een technisch perspectief. Op iets hoger dan de laagste grafische instellingen begint het te puffen, en op een gegeven moment klom ik de trap op in een kamer en viel dwars door een vloer zonder botsingsdetectie.
Maar zelfs in de huidige, onvolledige staat Toekomstpoort '82 is echt iets bijzonders. Dit is niet de eerste keer dat iemand een themapark in een digitale ruimte heeft nagebouwd (Disney zelf heeft onlangs het Magisch koninkrijk binnen Minecraft ), maar de zorg die aan dit project is besteed, is absoluut besmettelijk. Ik kan echt niet wachten op de toekomst van Toekomstpoort ’82 .