night woods is an adventure game
Is dit mainstream of hipster? Ik kan niet beslissen!
Toen ik vlak voor PAX over een niet-hipster-wandelsimulator voor Cliffy B schreef, had ik geen idee dat er al een spel was dat eigenlijk dat was, alleen het is 2D en bevat kleurrijke dieren.
Nacht in het bos is een kleurrijk avonturenspel over een 20-jarige kat met de naam Mae, die net naar de plek van haar ouders is verhuisd nadat ze was gestopt met studeren. Mae hoopt opnieuw contact te maken met haar oude vrienden en de stad die ze heeft achtergelaten, maar merkt al snel dat niets hetzelfde blijft, zelfs na slechts een paar korte jaren.
De demo waarvoor ik speelde Nacht in het bos was gemakkelijk de langste op de PAX East-showvloer, hoewel ik niet zou zeggen dat dat een goede zaak is. De eerste helft van mijn tijd met de game voelde me erg gericht op het introduceren van personages en de stad, het aangaan van relaties en het aangaan van gesprekken; het voelde strak, goed geschreven en ontwikkeld. De tweede helft werd echter besteed aan het ronddwalen in een klein stukje winkelcentrum, verdwaald raken en rond strompelen totdat ik wist wat ik moest doen, het verhaal blokkeerde.
Je wordt wakker met een knettergekke kater van een feestje de avond ervoor. Ga naar beneden en praat een beetje met je moeder, voordat je op pad gaat met wat oude vrienden met wie je vroeger in een band zat. Onderweg kan Mae met stedelingen praten om een beetje kennis over hen of de stad in het algemeen te krijgen. Eén personage besprak hoe hij zijn baan verloor en hoe de arbeidsmarkt in de stad slecht was, wat geen typisch verhaal of onderwerp is dat ik in games zie, maar dat ik zeker kan waarderen.
hoe je een mkv-bestand op Windows afspeelt
Uiteindelijk kom je je vrienden tegen en besluit je band te oefenen. Tijdens dit speel je een simpele Rockgroep -achtige minigame waarbij de personages aan de zijkanten van het scherm tokkelen en zingen. De mini-game was een welkome pauze van alles tot op dat moment, dat net had gelopen en gepraat. Hoewel dat niet inherent slecht is, kan het een beetje saai worden zonder iets spannends om het uit elkaar te halen.
Toen kwam het winkelcentrum. In het winkelcentrum gaan jij en je vriend naar een winkel die de versie van de game van de tiener-angsty, punk rock / goth / geeky winkel Hot Topic is. Om de een of andere reden besluit Mae een item te stelen, dat zich afspeelt in de scène van de eerste persoon, waarbij je haar poot langzaam moet verplaatsen terwijl je zorgvuldig let op de ogen van de winkelbediende. Deze scène was misschien interessant als de AI van de begeleider is niet alleen een korte lus geweest. Het voelde saai, en dat is het tegenovergestelde, denk ik dat je je zou voelen tijdens winkeldiefstal.
Voor en na deze minigame spotten de personages in de winkel en hoe ze daar vroeger winkelden. Realistisch, zou ik me voorstellen, voor de meeste mensen die in hun tienerjaren bij Hot Topic hebben gewinkeld. Het is zeker waar voor mij, hoewel ik daar soms nog steeds game swag krijg ...
Na hun diefstal lopen de personages nog wat rond in het winkelcentrum, alleen over hun verleden of de huidige staat van het winkelcentrum, maar niets zo belangrijk. Er is geen directe indicatie van doelen, wat betekent dat ik veel tijd heb doorgebracht met rondlopen om te proberen te vinden wat ik moest doen om het spel vooruit te helpen. Uiteindelijk kwam ik erachter dat ik een kunsttentoonstelling moest opschalen en aan een hendel moest trekken om voorbijgaande vreemdelingen via een visfontein te spuiten. Na het spuiten van vreemdeling voor wat voor altijd voelde, eindigde de demo eindelijk.
Omdat ik al een tijdje in de rij had gewacht, wist ik dat er inhoud was die ik had gemist, maar daar had ik geen spijt van. Er was bijvoorbeeld een mini-game waarbij Mae een honkbalknuppel naar oude gloeilampen zwaaide en ze verbrijzelde toen haar vriend ze naar haar toe gooide. Net als het fontein-minispel dat ik speelde, leek dit zijn welkom te overtreffen.
informatica powercenter interviewvragen en antwoorden
Dit brengt me bij de kern van het probleem Nacht in het bos : het laat dingen gewoon een beetje te lang slepen en kan wat aanscherping gebruiken. Ik moet me afvragen of de ontwikkelaar bang is dat het te kort zal zijn zonder de tijdrovende minigames? Ik hoop zeker dat dat niet het geval is, maar het is iets dat kan worden opgelost voordat het wordt vrijgegeven.
Dat wil niet zeggen Nacht in het bos is slecht. De kunststijl is prachtig, met felle kleuren en schattige, verpersoonlijkte dieren, en was zonder meer een van de mooiste games op de PAX East-showvloer. Veel aanwezigen merkten hoorbaar op zoals ze langskwamen terwijl ik aan het spelen was. De dialoog was grotendeels op punt; personages praatten zoals veel mensen van in de twintig die zich verloren en verward voelen over wat ze met hun leven moeten doen. Mae's verhaal was specifiek voor mij persoonlijk zeer relateerbaar (hoewel ik nog nooit heb gewinkeld van een hot topic). Voor een wereld die er zo anders uitziet, voelde het zeker als een thuis voor mij.
Terwijl ik me daar zorgen over maak Nacht in het bos zou uiteindelijk allemaal stijl en geen inhoud kunnen zijn, ik ben er nog niet klaar voor om het helemaal af te schrijven, want er is hier genoeg om van te houden. We zullen zien of Nacht in het bos is zo fantastisch als ik denk dat het zou kunnen zijn wanneer het ergens in het najaar van 2016 op de pc verschijnt.