youve got character lex luthor
Het slachtoffer van een waar onrecht
Als het gaat om competitieve multiplayergames, hebben we allemaal onze favoriete personages en klassen. In deze serie leg ik wat van mij onder de loep om te zien wat hen drijft, hoe ze in hun games passen en uiteindelijk waarom ik ze leuk vind! Bekijk de vorige inzendingen - Kotal Kahn, Reaper.
Met Onrecht 2 deze week vers uitgebracht, lijkt het de perfecte gelegenheid om na te denken over mijn favoriete personage voor de eerste game. Het kwade genie zelf, Lex Luthor.
Helaas hebben alle Superman- en Batman-hoofdgerechten uit het originele spel gemakkelijke winsten behaald met hun grotendeels ongewijzigde personages, maar ik moest helemaal opnieuw beginnen. Mijn jongen, de man die de eerste maakte Onrecht een van mijn favoriete vechtspellen aller tijden, heeft niet gesneden voor het vervolg .
* Cue aanstootgevend luid gehuil en gejank *
Hoe persoonlijk ik ook voel door de uitsluiting van Lex, ik kan het bijna begrijpen. Lex was altijd een vreemde mengelmoes van een personage. In een jager gedomineerd door grootmachten die het allemaal kon doen, leek Lex altijd een beetje uit de pas; een louter sterveling die de goden probeert bij te houden. Hij was een personage dat afhankelijk was van schermbesturing, maar op de een of andere manier slechter was in het bestemmingsplan dan elk ander personage met een projectiel. Delen van zijn set leken op snelheid te zijn gericht, ontworpen om hem personages te laten pesten met krachtige set-ups, maar hij was ook omvangrijk en traag. Hij kon in iemands gezicht opstaan en hem dan volledig missen met zijn goofy normale aanvallen zoals Mr. Magoo die een vlieg probeert te meppen.
Het is geen verrassing dat de meeste spelers op Lex stuiterden. Maar wat ze niet wisten, was dat wanneer hij goed speelde, de gekke man een van de meest flitsende en opwindende personages in de game kon zijn met een geheel eigen stijl.
Kale man in een grote wereld
Iedereen kent Lex Luthor. Kale kerel, haat Superman, kwaadaardig. Gespeeld door Hollywood-beroemdheden zoals Gene Hackman, Kevin Spacey, en ... nou ja, Jesse Eisenberg (hoe minder gezegd over die uitvoering, hoe beter). Hij is imposant, maar op dezelfde manier als Steve Jobs oplegde - al het geld en het ego, geen spieren. Alleen maar hem in een vechtspel brengen, lijkt een vreemde keuze. In tegenstelling tot andere DC-landen zoals Darkseid en Mongul, is Lex een man die meer gewend is aan vijandige overnames dan hooimakers gooien.
Terwijl Onrecht neemt al een aantal vrijheden, waardoor relatief normale mensen teen-to-teen kunnen gaan met superkrachtige titanen (via nanomachines, KLAARBLIJKELIJK ), Lex die Shazam in een smaakvol Armani-pak tegen de grond gooit, was misschien een beetje te belachelijk om serieus te nemen. Daarom verschijnt hij in de ring gekleed in zijn kenmerkende krachtpantser. Een mini-mech die de weedy, kale CEO transformeert in de grootste, meest omvangrijke jager in Onrecht. Mijn kerel is zo groot dat hij de uitgebrande Bane en berg van zombified spier dwergachtig is die Grundy is.
Dit is niet een voordeel.
Het grootste personage zijn met het langzaamste streepje is in geen enkel spel goed, maar vooral niet in een titel die geschikt is voor zware projectielen. Kijken hoe Lex zich onhandig boven ooglasers probeert te verheffen als een astmaticus die over de 300 meter horden loopt, is alleen vermakelijk als je je aan de rechterkant van de laserstraal bevindt. Om nog maar te zwijgen van zijn hitbox was zo gigantisch dat verschillende personages 'Lex-specifieke' combo's hadden voor maximale schade die alleen op de kwaadaardige MBA kon worden gebruikt. Nooit een goed teken.
Een diepe zak met trucs
Dus, als hij zoveel nadelen had, wat maakte hem dan leuk? Om de ongezonde codependente relatie van Lex-hoofd te begrijpen, moet je naar zijn hele bizarre pakket kijken. Lex is een puzzel die je moet oplossen. Het is alsof NetherRealm Studios eerst elk ander lid van de cast heeft ontworpen - alle high-impact rush-down koningen, de afstandelijke Goden van zonering - en toen ze klaar waren, draaide de game-ontwerpemmer om en maakte Lex van de reserveonderdelen en stukken die over waren.
Lex's bewegingen omvatten -
Lance Blast - Een projectiel met een ongelooflijk trage start en middelmatige schade (ik zou het moeten controleren, maar ik denk dat het verliest in ruil voor elk ander projectiel in de game). Het kan recht of op een verticale diagonaal worden afgevuurd. Interessant is dat het ook kan worden vastgehouden en in rekening gebracht voor een niet-blokkeerbare explosie van dichtbij, maar als er iets voor werd gebruikt, heb ik het nooit gevonden.
Lex Probe - Lex kan een kleine zwevende drone in de lucht gooien die even later een kleine laser zal afvuren. Bedrieglijk nuttig. De sonde doet misschien geen grote schade, maar het kan worden gebruikt als een getto-combo-breker (denk aan Doom's verborgen raketten in MVC3 ) of om hem te bedekken terwijl hij een aantal van zijn andere pijnlijke langzame bewegingen terugtrekt.
Orbital Strike - Een niet-blokkeerbaar semi-tracking schot van bovenaf dat behoorlijke schade aanricht. Klinkt geweldig, maar de opstarttijd komt ongeveer overeen met opa die na een heupoperatie uit zijn luie stoel probeert te worstelen. Aan de positieve kant, de meter-burn-versie is veel sneller, regent een spervuur van raketten die zelfs mensen in de hoek jongleren kunnen.
Gravity Mine - Lex gooit een mijn ter grootte van een bord op de grond die laag raakt en tegenstanders elektriseert en hen opdient voor een mooie sappige combinatie. Het is een geweldige zet die ooit zo ietwat overbodig is, gezien de helft van de cast Onrecht kunnen vliegen, of willen toch altijd op volledig scherm blijven. Helaas.
Gravity Pull - een mid-range quasi-projectiel dat tegenstanders naar Lex zuigt en ze terugblaast. Met meter werkt het precies als een hightech-versie van Scorpion's speer en is het de go-to-combo-extender van Lex. Niet super geweldig in het neutrale spel, maar kan af en toe iemand vangen die uitglijdt.
Corps Charge - Lex gebruikt zijn grote robotpak als een projectiel en werpt zich naar zijn tegenstanders. Fantastische omkeerbeweging, super snel, zet de situatie terug naar middenscherm bij een hit. Het kan zelfs in de lucht worden gebruikt om jump-ins te controleren of afstand te sluiten. Het is gemakkelijk om op straat te straffen, maar wat wil je nog meer? Dit is Lex's ongegeneerd goede zet.
Als dat zijn hele set was, geloof ik echt dat Lex in principe onspeelbaar zou zijn op elk concurrentieniveau. Individueel hebben al die bewegingen te veel openlijke zwakheden en voor de hand liggende tellers die hij nooit echt kon hopen om mutch op gang te brengen. Maar het gekke genie heeft nog een laatste truc. Een troef die alles met elkaar verbindt - het Energy Shield.
Een rare truc die superhelden niet willen dat je het weet
elk Onrecht karakter heeft een zogenaamde 'trait power'. Een eenvoudig te activeren vaardigheid of verplaatsing die het personage definieert. Green Arrow kan snel een pijl afvuren of een van zijn beroemde trickpijlen met de zijne selecteren. De flitser kan de tijd van zijn tegenstander vertragen alsof hij bovenmenselijk snel was. Lex's is tasetfully ondergewaardeerd. Zijn eigenschap versterkt een persoonlijk krachtveld, waardoor hij een zeer belangrijke enkele hit van superpantser krijgt.
hoe je een torrent-bestand afspeelt
Als je geen normale vechtspeler bent, is superpantser een term die het vermogen beschrijft om een hit te nemen en niet te krimpen. Met pantser kun je je vasthouden aan een grote langzame beweging zonder je zorgen te maken dat je eruit wordt gestoken. Het is dit kleine beetje uitstel dat Lex's spel volledig verandert en hem van een van de zwakste personages in de selectie verandert in een van de sterkste.
Als u de vorige vermeldingen in deze serie hebt gelezen, ziet u mogelijk een patroon. ik liefde personages die inspelen op enorme schommelingen en overstuur.
Het energiescherm geeft Lex de tijd die hij nodig heeft om zijn verschillende vallen in te stellen, of een riskante uitlezing van een tegenstander te nemen zonder bang te zijn om opgeblazen te worden. Het is de hoeksteen van zijn spelplan. Bij Lex spelen de meeste wedstrijden hetzelfde patroon; speel defensief, ren weg, bid tot de god waarin je gelooft, scoor uiteindelijk een knockdown, activeer eigenschap, GA WILD .
Zodra je de ademruimte hebt om een slag te slaan en door te gaan, is de hele set van Lex logisch. Trek omhoog en maak van de gelegenheid gebruik om een mijn weg te gooien en de tegenstander in de hete stoel te plaatsen. Willen ze op je springen? Goed, neem de klap, sla ze terug in de mijn, herhaal zo vaak als ze ervoor vallen. Ze worden te bang om binnen te komen en gaan gewoon achterover hangen? Tijd om een laser in te schakelen van de kill-sat. Wil je jezelf verplaatsen? Gooi een sonde weg en ga aan de slag. Je hebt alle voordelen ter wereld om een van Lex's vreemde overheadaanvallen of stompzinnige dieptepunten uit te proberen. Met een hit van superpantser die je steunt, kun je het risico nemen.
wie is verantwoordelijk voor de bedrijfswaarde die een scrumteam levert?
Een criminele geest
Wat ik het leukste vind aan deze kit, afgezien van de manische depressiviteit van constante hoge en lage tonen, is hoe het thematisch werkt voor wie Lex is.
Lex Luthor wordt verondersteld een genie te zijn; een egomaniacale visionair die het lange spel voor wereldoverheersing speelt. Je zou hopen dat hij een ingewikkelder plan had om de Justice League neer te halen dan ze alleen maar hard te slaan.
Het is logisch dat zijn speelstijl het zorgvuldig manipuleren van de situatie inhoudt en wachten tot alle stukken op hun plaats zitten voordat hij plotseling de tafels op zijn vijanden draait. Wat betreft het uiten van persoonlijkheid binnen de grenzen van een vechtspel, zou ik zeggen dat NetherRealm het zo dicht mogelijk benaderde als het met Lex kon worden gedaan.
Ik weet eigenlijk niet of het gepland was of niet, maar zijn kit versterkt zelfs zijn oneindige haat tegen Superman. Weet je nog hoe ik zei dat elk personage een eigenschap heeft? Nou, Superman, trouw aan zijn vorm, heeft een voorspelbaar saaie maar krachtige. Zijn vermogen versterkt al zijn bewegingen voor een korte tijd, zodat ze meer schade aanrichten en pantser breken .
Dat klopt, de grote blauwe halfgod vernietigt Lex volledig gewoon door op een knop te drukken . Eén tik en de zelfvoldane Kryptonian kan het enige dat Lex tot een bedreiging maakt totaal negeren. Net zoals hoe hij de zwaartekracht, of kogels, of zelfs de natuurwetten kan negeren, allemaal vanwege een toevalstreffer van fysiologie en zonnestraling. Hoe oneerlijk. Hoe walgelijk . Het is zo irritant om zo hard te moeten werken, gewoon om het tegen iemand op te nemen die het zo gemakkelijk heeft. Wie heeft er verdomme niets verdiend in zijn leven.
Speel genoeg Onrecht als Lex, en je begrijpt het helemaal. Superman is een eikel. Een buitenaardse dreiging die moet worden vernietigd. De rest van de wereld is gewoon te blind om het te zien.