review i maed a gam3 w1th z0mb1es 1n it
Het heeft absoluut geen zin om spanning op te bouwen over de vraag of we bij Destructoid wel of niet willen IK HEB EEN GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT !!! 1 (hierna te noemen IMAGWZ1T! ). Wij doen. Het is simpelweg geweldig.
De enige echte vraag is dan, waarom? Wat maakt deze titel een van de meest verse dingen die ooit in de Indie Games-community van Xbox Live uitkomen? Je weet waarschijnlijk ook het antwoord hierop, maar ik ga het je toch vertellen.
En ik ga het doen na de sprong.
IK HEB EEN GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT !!! 1 (Xbox Live Indie Games)
Ontwikkelaar: Ska Studios
Uitgebracht: 16 augustus 2009
Adviesprijs: 80 MS-punten
Lees meer over onze Community Games Review Challenge
Zoals de game vrolijk aankondigt op het titelscherm, IMAGWZ1T! is een dual-stick shooter. Hoewel een dual-stick schietspel met zombies als belangrijkste vijandtype helemaal niets nieuws is, heeft dit specifieke spel veel dingen die het heel speciaal maken.
Eerst en vooral is de muziek. Terwijl je speelt, word je getrakteerd op een zelfreferende diddy waar de zanger uitlegt dat hij een spel met zombies heeft gemaakt, dat het slechts een dollar is en hij hoopt dat je het koopt. Het is simpelweg hilarisch en je hebt het waarschijnlijk al op dit punt gehoord. Alleen al luisteren naar het nummer, is echter niet te vergelijken met het daadwerkelijk spelen van het spel, waarbij het tempo direct gerelateerd is aan dat achtergrondnummer. In delen van het nummer die sneller en intenser zijn, vallen grotere hoeveelheden vijanden je aan.
Bovendien zal de muziek zelfs aangepast worden aan het soort vijanden waar je tegen vecht. Terwijl IMAGWZ1T! heeft wel een heleboel zombies in een paar verschillende variëteiten, het heeft ook vijanden die spelers van andere top-down schietspellen bekend zullen zijn en de melodie schakelt over naar het auditieve gevoel van die titels. Een gedeelte waarin rhombuses rondzwermen, heeft een meer ambient elektronisch gevoel aan het nummer, dat het gevoel van een Geometry Wars-game oproept, terwijl de muziek tot rust komt wanneer je tegenover asteroïden staat.
wat is een dubbele variabele in java
Het is een niveau van creativiteit dat we niet vaak zien en is zeer welkom. De aard van de beperkte speeltijd van de game, die alleen duurt voor de lengte van de achtergrondmuziektrack (ongeveer dertien minuten), geeft het een samenhangend geheel. Hoewel het spel eenvoudig genoeg is om veel langer te spelen, is dat duidelijk niet het doel. Het is erop gericht je een unieke ervaring te geven en door te weigeren de speler langer dan zijn strikt beperkte lengte te laten doorgaan, vermijdt het de valkuil.
Qua graphics is er niets om enthousiast over te worden. De artistieke stijl van James Silva komt duidelijk naar voren in het ontwerp van de zombievijanden en het door spelers bestuurde personage dat hen doodt, maar alles is zo klein en hectisch dat het echt moeilijk te waarderen is. De verscheidenheid aan vijanden en de ontwerpen van enkele van de vreemdere dingen die je fotografeert, zijn echter charmant, vooral voor iedereen die tijd heeft besteed aan het spelen van games waarbij ASCII-personages worden gebruikt om het hele visuele ontwerp weer te geven.
Zonder deze dingen, IMAGWZ1T! zou generiek en droll zijn. De wapenselectie, hoewel breed, toont weinig creativiteit en blijft meestal bij de soorten hoofdgeweren en machinegeweren. Een vlammenwerper en grotendeels nutteloos laserkanon bestaan ook, maar niets is daar bijzonder geïnspireerd. Ze doen het werk zeker, en er is nauwelijks reden om het wiel opnieuw uit te vinden met de apparatuur in het licht van de andere slimme aspecten die hier aan het werk zijn.
Het enige probleem dat ik met deze game heb, is de multiplayer. Omdat het speelveld zo groot is, terwijl spelers van elkaar af bewegen, zoomt het scherm uit om iedereen op het scherm tegemoet te komen. Er is echt geen andere manier dan die gesplitst scherm, wat verschrikkelijk zou zijn, maar het kan een probleem worden omdat de zoom echt alleen net ver genoeg uitgaat om iedereen op hetzelfde scherm te houden. Dus op het moment dat je begint te vertrekken, hebben alle spelers het nadeel dat ze geen binnenkomende vijanden aan één of twee kanten kunnen zien. Natuurlijk, als je het spel serieus genoeg neemt dat dit je echt stoort, mis je toch het punt.
IK HEB EEN GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT !!! 1 is misschien wel de beste dollar die je dit jaar uitgeeft aan een videogame. Het aanstekelijke nummer en de verrassende variëteit aan vijanden maken het een absoluut genot om te spelen en het is uitstekend voor als je een snelle oplossing nodig hebt van iets geks om je dag op te vrolijken. Er is geen enkel excuus om de demo niet te proberen en de lage instapprijs voor het spel maakt het een pijnloze beslissing.
Score: 9,5 prachtig (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)