review omega quintet
Hetzelfde oude lied en dans routine
Omega Quintet is een spel van primeurs. Chronologisch is het de eerste exclusieve Japanse RPG van PlayStation 4 ( Final Fantasy Type-0 oorspronkelijk een PSP-game). Het is ook de eerste PS4-game van ontwikkelaar Compile Heart en, volgens bepaalde logica, de eerste JRPG die de idoolse subcultuur van Japan onderdompelt.
waar kan ik gratis animaties online bekijken
Als zo'n pionier alleen maar had geresulteerd in een game die zijn beste voet naar voren bracht.
Omega Quintet (PS4 )
Ontwikkelaar: Compile Heart
Uitgeverij: Idea Factory (JP), Idea Factory International (VS / EU)
Uitgebracht: 2 oktober 2014 (JP) / 28 april 2015 (VS) / 1 mei 2015 (EU)
Adviesprijs: $ 59,99
Over andere 'primeurs' gesproken, spelen Omega Quintet herinnert aan de allereerste Hyperdimensie Neptunia titel. Dat is geen goed teken, aangezien het originele spel Matt Razak letterlijk in slaap bracht in 2011. Inderdaad, ondanks dat het op papier een van de meest veelzijdige titels is die Compile Heart heeft voortgebracht, de ervaring van het spelen Omega Quintet voelt beslist regressief, ver verwijderd van de vergelijkende verfijning die de Neptunia franchise is erin geslaagd om in de loop der jaren te cultiveren.
Misschien is iets van die loskoppeling cultureel. Terwijl de Neptunia serie 'lichte parodie op de game-industrie en de eindeloze platformoorlogen zullen de meeste gamers, idoolcultuur, bekend zijn - wat veel Omega Quintet ' s setup - is grotendeels afwezig buiten Japan. Veel van zijn verwijzingen naar de eigenaardigheden van het pop-prinsesleven vallen plat door het ontbreken van die gemeenschappelijke grond.
Aan de andere kant zelfs niet Neptunia kan in zijn satire als bijzonder geavanceerd worden beschouwd. Iedereen die bekend is met die serie zou weten dat het gebouw, hoe niche of inventief ook, echt dient als een kader om een beproefde mix van schattige meisjes, complexe vechtsystemen, geanimeerde humor en seksualiteit te draperen. Omega Quintet is op vrijwel dezelfde manier, en zijn paeans aan het leven van beroemdheden zijn uiteindelijk huid-diep. Behalve zelfs door die verlaagde normen en getemperde verwachtingen, komt het spel nog steeds over als lui en halfslachtig, zonder de charme of vonk die zijn neven hielp boven hun anders alledaagse kern uit te stijgen.
gratis testtools voor opnemen en afspelen
Omega Quintet klinkt in eerste instantie op zijn minst interessant. De toekomstige, ogenschijnlijk apocalyptische setting wordt ondermijnd door het feit dat de Blare, een bestaan dat de mensheid tot uitsterven brengt, alleen kan worden gestopt door de Verse Maidens, een groep magische meisjesidolen die zingen en vechten met gigantische wapens 'microfoons' genoemd. De Verse Meiden worden aangedreven door de aanbidding van het volk, waardoor hun gevechten live als een concert moeten worden uitgezonden. Helaas gaat de laatste actieve Verse Maagd, Momoka, met pensioen, omdat ze blijkbaar veel ouder is dan ze lijkt. Voer Otoha, een jonge jongen met een nieuw gezicht, en haar mannelijke vriend / speler vervanger Takt, als respectievelijk de nieuwste Verse Maiden-rekruut en de teammanager. Naarmate er meer nieuwe Verse Meiden komen om de touwtjes in handen te nemen, volgen verschillende capriolen met anime-smaak naast behoorlijk veel suggestieve poses, het opbouwen van relaties, gekke gesprekken en natuurlijk het redden van de wereld.
De vangst is helaas dat al dit plezier van cutsey waifu moet worden ervaren vanuit het perspectief van Takt, een van de minst sympathieke mannelijke leads die ooit aan videogames zijn toegebracht. Het is alsof degene die zijn regels heeft geschreven, een totale lul heeft aangezien voor een afstandelijke koelte. Elk woord uit zijn mond is gemarineerd in zinloos sarcasme en hersendode snark dat het de evenementenscènes maakt - die al veel te lang duren en hun één-noot grappen uitstrekken tot het breekpunt zoals het is - een raspoefening in verveling . Als het hem niet eens kan schelen wat er aan de hand is, waarom zouden we dat dan doen?
Het spel kan niet eens de moeite nemen om het uitgangspunt volledig in de hoofdstructuur op te nemen. Omega Quintet wordt geleverd met een verrassend robuuste 'PVS'-modus, waarmee spelers in wezen dans- en concertvideo's kunnen samenstellen uit de (vrij kleine) verzameling idoolnummers van de game, compleet met video-opname- en uploadfuncties, maar er is zelden enig voordeel van het punt of het hoofdspel om het te gebruiken. Ironisch genoeg, ondanks dat deze spel zou Compile Heart's 'idool RPG' moeten zijn, Neptunia produceert perfectie , dat meer een echt idoolgericht spel is dan dit zou kunnen hopen, kwam vorig jaar uit.
webservice interviewvragen in java
Als er een groep is die graag zou willen genieten Omega Quintet , het is de menigte die naar JRPG's komt, niet voor narratieve of anime capriolen, maar voor abstracte en boeiende vechtsystemen. Omega Quintet 's is aangenaam complex en interessant om te beheersen. Waar de trend in RPG-strijd is verdwenen van menu's naar quasi-actiegebied, Omega Quintet is maar al te graag spelers in een zee van menuselecties en meter-gestuurde turn-based gevechten gooien.
In de kern berust het gevecht van het spel op het gebruik van aanvallen met verschillende effectiviteit, bereik en hersteltijd om de beurtvolgorde te manipuleren. Door opdrachten en aanvallen te stapelen, zodat de Verse Meiden elkaar snel achter elkaar om de beurt ontgrendelen, worden krachtige Harmonics-aanvallen ontgrendeld en het bouwen van 'Voltage' (een meter die de vurigheid van het publiek vertegenwoordigt) resulteert uiteindelijk in het inschakelen van de filmische 'Live Concert'-modus, een soort super aanval met grote schade, overdreven animaties en achtergrondteksten. Gooi het vermogen van Takt om samen te werken met de Verse Meiden om follow-ups of statistische boosts te leveren, evenals score-versterkende Overkill-systemen, een Sphere-Grid-achtig karakterprogressiesysteem, en zelfs item- en gearcrafting, en er is genoeg mechanisch vet om op te kauwen. Als alleen de context en de personages rond dit deel van het spel de moeite waard waren.
Hoewel er niets expliciet mis mee is, Omega Quintet voelt veel te veel als een 'by-the-numbers' compileerhart titel om recht te doen aan de eerste huidige-gen inspanning van de studio. Zijn verhalende en esthetische 'pluisjes' ondersteunen uiteindelijk zijn dichte en anderszins boeiende mechanische hart niet. Voor een spel over een stel meisjes die hun stem en pad op de wereld vinden, heeft het een verontrustend kleine 'stem'.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)