insomniac s spider man hits different 2021 119772

Terugblik in een pandemie
Het volgende bevat grote spoilers voor het hoofdverhaal van Insomniac's Spider-Man (2018). Je bent gewaarschuwd.
Ik sprong onlangs weer in mijn oude Spider Man save-bestand van 2019. Ik zat op de universiteit toen ik eraan begon, en ik weet niet meer precies waarom ik het spel niet heb uitgespeeld, maar ik liet het op ongeveer 75% voltooid. Terug in het midden springen was in het begin een beetje schokkend omdat ik in de loop van de tijd een deel van de verhaalbeats was kwijtgeraakt, maar een snelle lezing van de Wikipedia-pagina en ik was klaar om te gaan.
hoe u een swf-bestand kunt bekijken
Een vriend en ik hebben alle Spider Man films ter voorbereiding op de release van Geen weg naar huis , dus dat heeft me de laatste tijd echt in de stemming gebracht. Hoewel superhelden meestal niet mijn ding zijn, is Spidey verreweg mijn favoriet - hij is gewoon een normale middelbare schooljongen die probeert om te gaan met deze enorme verantwoordelijkheid, die altijd voor een aantal interessante emotionele conflicten zorgt. Ik weet dat sommige mensen denken dat hij overdreven is met de zes franchises die we hebben gericht op het personage (en dat zijn alleen de films en games), maar ik vind het cool om zoveel verschillende interpretaties van Peter en Miles te zien. Het is als onze eigen moderne mythologie.
Een ding dat ik niet verwachtte toen ik er weer in sprong Spider Man zou zijn hoe anders het voelt om in 2021 te spelen. Een deel daarvan is gewoon omdat ik als speler een ton mechanisch heb verbeterd, dus ik kon veel meer genieten van de gevechten en swingen door combo's te maken en mijn pak uit te breiden naar mijn voorkeursspecificaties. Ik was niet erg op gameplay gericht toen ik het de eerste keer probeerde, en ik kan nu zien dat het mijn plezier van de algehele ervaring eigenlijk beperkte.
Het grootste verschil tussen nu en toen spelen is echter het hoofdverhaal van de game. Het hele verhaal draait om de vrijlating van een gemuteerd biowapen dat, zoals je je herinnert, zich manifesteert als een luchtweginfectie. Ik herinner me dat toen ik het voor de eerste keer speelde, dit plotpunt bruikbaar was, maar een beetje cliché voor mij. Nu kan ik het niet helpen, maar vergapen aan hoe griezelig het voelt.
Toen ik de laatste uren inging, voelde ik mezelf van binnen ineenkrimpen toen ik absoluut overal hoestte begon te horen - van J. Jonah Jameson op de radio, van groepen ziekelijke burgers die op straat bij elkaar zaten en zelfs van enkele van mijn vijanden. Foto's van tante May in haar ziekenhuisbed bedekt met zweet en ademen door een zuurstofslang waren bijna te veel om te verdragen. Antiserumtenten die in de stad waren opgezet nadat het tegengif was verkregen, leken griezelig veel op de tent waar ik vorige week mijn booster-injectie kreeg.
Ik had geen idee dat tante May werd vermoord in dit spel. Ik heb uiteindelijk echt genoten van hoe haar personage deze keer was geschreven, en ik merkte dat ik een beetje in tranen uitbarstte tijdens haar laatste scène waarin ze aan Peter onthulde dat ze wist dat hij Spider-Man was.
Zet je masker af. Ik wil mijn neef zien.
Oh mijn god, heb medelijden met mijn droevige, sentimentele hart, May.
Dus ja, het deed pijn om haar te zien gaan omdat ik haar personage erg leuk vond, maar man, haar laten sterven aan een fictieve, gefabriceerde ziekte met een naam als Devil's Breath, waarvan de effecten zo lijken en klinken als hoe Covid-patiënten zijn getroffen in het echte leven - dat was moeilijk om mijn hoofd eromheen te wikkelen. Plots heeft een toch al tragische sterfscène het gewicht van meer dan vijf miljoen doden achter de rug ... en dat is zwaar. Iedereen die een geliefde heeft gehad die worstelt met Covid, begrijpt Peters dilemma in deze scène met een nieuwe, rauwe context.
Het is nog verontrustender om te bedenken dat New York aan het begin van de uitbraak leed als Amerika's ergste hotspot, iets wat de game maar al te goed voorspeld . Iets uit sciencefiction werd maar al te echt, en het is griezelig dat Insomniac dit slechts een paar jaar uitbracht voordat het allemaal ten onder ging.
Naast hoezeer deze parallellen met het echte leven me schokten, had ik zo'n geweldige tijd met het laatste kwart van deze game. Ik daagde mezelf uit op manieren die ik nooit deed toen ik het voor het eerst speelde, en het was cool om voelbaar te zien hoeveel ik als gamer ben verbeterd. Afronden Spider Man Door het hoofdverhaal ben ik veel gaan nadenken over zowel mijn verleden als mijn heden, en dat is wat goede kunst hoort te doen. Nu moet ik gewoon al die zijmissies afmaken.
Story Beat is een wekelijkse column over alles en nog wat te maken heeft met verhalen vertellen in videogames.