kleis hot lava is 3d platformer thats tough
hoe pakketverlies in het netwerk te controleren
Niet bepaald een wandeling in de parkour
Klei's volgende game ligt buiten de comfortzone van de studio. Al meer dan tien jaar heeft de in Vancouver gevestigde ontwikkelaar redelijk veel succes gevonden met zijn 2D-actie-avonturengames. De komende Hete Lava is Klei's eerste poging tot een 3D-titel - en het heeft een first-person perspectief om op te starten.
Soms moet je buiten je comfortzone stappen om echt iets geweldigs te doen.
Hete Lava is een Mirror's Edge -stijl 3D platformer vanuit het fantasierijke gezichtspunt van een schoolkind. Zoals het spel uit de kindertijd ging, 'is de vloer lava'. Dat is wat Hete Lava is. Het neemt het idee over de meubels van je ouders te grenzen zonder het tapijt aan te raken, en het breidt het concept uit door de hele wereld in een gigantische hindernisbaan te veranderen. Raak de lava niet aan, want deze lava is letterlijk lava.
Hier is een video van mij die speelt Hete Lava (meestal slecht). Het is de tutorial en het eerste niveau, die zich beide afspelen in een middelbare school - hoewel het waarschijnlijk een middelbare school of misschien zelfs een basisschool kan zijn. Het is lang geleden dat ik een student was. Hoe dan ook, hier gebeurt het leren.
c # net interviewvragen en antwoorden
En het leren gebeurde ook in mijn playthrough. Er zijn veel intuïtieve platformgames. Ga bijvoorbeeld gewoon van punt A naar punt B. Land op je doelen in plaats van niet op je doelen te landen. Dat is over het algemeen een goede formule voor succes van Platformer.
Maar er is een kant aan Hete Lava dat is niet noodzakelijkerwijs intuïtief. Het vasthouden van momentum is de sleutel tot het versnellen van dit spel, maar ik was vaak niet bereid om me in te zetten om op volle snelheid vooruit te rennen. Dat zou een zekere dood betekenen en Hete Lava is te moeilijk om vooruitgang op te offeren. In plaats daarvan vertraagde ik onbewust en deed ik wat pathfinding voordat ik vooruit ging. Het is altijd een goed idee om de grond te veroveren.
Daartoe lijkt het erop dat er niet slechts één route is doorheen Hete Lava niveaus. Er zijn genoeg objecten om op te springen en het voelt alsof snelkoppelingen verborgen zijn. Dus misschien is vertragen en rondkijken slim in die zin. Het zal waarschijnlijk gewoon een beter getimede sprong kosten om die lastige tijdsbesparing te realiseren. (Zoals ik op de harde manier heb geleerd, is de shift-toets niet voor rennen; het vertraagt je gewoon en het duurde even voordat mijn hersenen het hadden verwerkt.)
De Hete Lava bèta is net begonnen vandaag en het lijkt erop dat aanmeldingen nog steeds open zijn. Ga zelf kijken hoe meedogenloos deze platformer kan zijn. Als er geen foutmarge is, wordt de hitte echt hoger.
beste app voor het downloaden van youtube-video's