review the war worlds
In 1898 publiceerde H.G. Wells een verhaal over indringers uit een andere wereld, die met een verschrikkelijke kracht op de steden van de aarde afdaalden. De oorlog van de werelden is sindsdien aangepast aan elke vorm van media, inclusief een paar videogames. De nieuwste poging om het verhaal te vertellen is gearriveerd op Xbox Live Arcade en PlayStation Network, met statieven en warmtestralen.
De oorlog van de werelden (PS3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Other Ocean
Uitgever: Paramount Digital Entertainment
Uitgebracht: 25 oktober 2011
Adviesprijs: $ 9,99 (800 MS-punten)
De oorlog van de werelden vertelt een soortgelijk verhaal als dat in de klassieke roman van H.G. Wells, zij het met verschillende karakters en speelt zich af in het midden van de twintigste eeuw. Onze verteller, Arthur Clark, moet zich een weg banen door de brandende stad Londen, terwijl een martiaanse invasievloot aanvalt. Gedurende het spel gaat het verhaal verder met een vertelling in de verleden tijd van Arthur, vakkundig geuit door Patrick Stewart (die aanzienlijk gewicht en waardigheid toekent aan een fatsoenlijk script), en radio-uitzendingen die in fasen zijn ontdekt.
Arthur wordt gepresenteerd als een 2D side-scrolling game, rent, springt en scharrelt over puin, over en door gebouwen en zelfs een van de martian torens. Het vervaagde, grotendeels zwart-witte visuele ontwerp is een beetje aan de griezelige kant. Schaduwige statieven, nauwelijks zichtbaar door mist, marcheren op de achtergronden en zien er echt cool uit. Sommige voorgrondelementen houden echter niet echt hun einde aan het koopje. Arthur's bewegingen, bijvoorbeeld, zijn bruikbaar maar lijken onnatuurlijk en de meeste van de al buitenaardse indringers kijken echt niet op hun plaats tegen de omgevingen. Het helpt in die zin dat je oog wordt aangetrokken door actieve elementen in het spel, maar dat is slechts een zilveren voering.
gratis back-upsoftware voor Windows 7
Arthur is een gewone man en niet het soort superkracht die we vaak gewend zijn te spelen in games. Hij kan rennen, springen, hurken en rollen, maar dat is het zowat voor zijn repertoire totdat hij een axe mid-game verwerft (en zelfs dan is hij geen krijger). Hij is zo zwak dat een val van meer dan twee keer zijn lengte de dood kan betekenen en geen enkele partij is voor de geavanceerde wapens van de martians. Ongeveer de helft van het spel wordt besteed aan het verbergen van schijnwerpers of ervan weglopen wanneer stealth geen optie is en de timing van deze sequenties mooi en strak is.
Misschien is het soms een beetje te strak. Er zijn een paar delen waar de timing zo exact kan zijn dat de dood tientallen keren kan gebeuren voordat je het goed hebt, de marge voor fouten zo laag dat het moeilijk te geloven is dat je het niet hebt gehaald. De oorlog van de werelden biedt checkpoints binnen niveaus waar je terugkeert wanneer Arthur het bijt en ze zijn zeer frequent, maar het kan frustrerend zijn voor mensen zonder geduld voor dit soort actie / platformgame.
Als je niet rent of je verstopt onder een stuk puin in de hoop dat een vliegende schotel je zal passeren, zijn er enkele lichte puzzelsecties met de dodelijke zwarte rook die de stad verstikt. Het sijpelt gebouwen binnen en je moet snel schakelaars gebruiken die deuren en ventilatieopeningen openen en sluiten om te ontsnappen. Af en toe moet je een beetje verkennen om je weg te vinden door een structuur, meestal bezaaid met een soort van smerigheid of iets anders. Bloedzuigende klimop en spinnen verbergen zich op deze plaatsen, de enige twee vijanden in het spel die je een redelijke kans geven om te verslaan en uitdagende obstakels bieden.
Er is een andere, totaal vreemdere puzzel in dit spel die nogal interessant is omdat het je echt dwingt om te denken buiten 'schakelaar A opent deur B'. Ik wil niets verpesten over dit specifieke moment, want ik vind het het hoogtepunt van het spel en veel van zijn charme ligt in de ontdekking. De reden dat de puzzel interessant is, is dat het heel anders is dan al het andere in het spel en dat alle stukjes er voor jou zijn om te ontdekken. Je kunt uitzoeken wat er moet gebeuren op basis van verschillende aanwijzingen, maar het zal je hand niet vasthouden en alleen de weg wijzen.
Die ene puzzel is heel verfrissend. De rest is vrij eenvoudig, met gevaren voor het milieu die waarschijnlijk een grotere belemmering voor succes zijn dan uitzoeken wat de juiste manier van handelen is. De martians zijn hardnekkig volhardend in hun doel om al het menselijk leven uit te roeien. Tentakels met vegende laserstralen zullen door muren springen om kamers schoon te maken waar ze denken dat je je misschien verstopt. Gezien worden door een spotlight vanuit een schotel betekent dit dat u weinig tijd heeft om te bewegen, hoewel het mogelijk is om eraan te ontsnappen. Sommige van de beste sensaties van deze game komen uit gebieden waar je wordt achtervolgd.
oracle dba performance tuning interviewvragen
Het is beslist van de oude school en enkele van de meer plakkerige problemen van klassieke platformers waar het hulde aan (zoals Niet van deze wereld of Flashback ) zijn hier aanwezig. Arthur beweegt stijf totdat je hem op gang kunt krijgen en heeft een hitbox die niet altijd duidelijk gedefinieerd lijkt. De oorlog van de werelden is gelukkig vergevingsgezind als het gaat om het grijpen van richels, wat een stap in de goede richting is.
De oorlog van de werelden wordt uiteindelijk een competente actie / platformgame en een leuke voor fans van het genre. De discutabele, verouderde gameplay-stijl en mechanica is misschien een afknapper voor sommigen, maar degenen die genieten van die attributen moeten tevreden zijn.