experience points 05
Laat kracht worden verleend, zodat de wereld kan worden hersteld
Experience Points is een serie waarin ik enkele van de meest memorabele dingen over een bepaald spel belicht. Deze kunnen alles omvatten van een specifieke scène of een specifiek moment, een personage, een wapen of item, een niveau of locatie, een deel van de soundtrack, een gameplay-mechanica, een dialooglijn of iets anders over de game dat bijzonder opmerkelijk is en / of geweldig.
wat is loadrunner bij het testen van software
Deze serie bevat ongetwijfeld spoilers voor de games die worden besproken, dus houd daar rekening mee als je van plan bent de game voor het eerst te spelen.
Dit bericht gaat helemaal over Demon's Souls . Voel je vrij om enkele van je eigen favoriete dingen over het spel te delen in de reacties!
Ben en de gigantische ridder
De Tower Knight was mijn allereerste uitstapje naar de Souls beruchte serie. Het klopt dat Phalanx de eerste baas is, maar het verslaan van Phalanx is meer een test van geduld dan wat dan ook. Het uitschakelen van de Tower Knight vereist echter strategie, planning, observatie en vaardigheid. Als je gewoon naar de Tower Knight walst met je schilden omhoog of je zwaaiende zwaarden, zul je zo snel sterven.
Zoals veel andere spelers, ben ik er zeker van, mijn eerste ontmoeting met de Tower Knight verliep een beetje als volgt: ik ging de mistdeur binnen, liep een beetje ontzag en vrees door de enorme omvang van de baas en was bijna raakte meteen vierkant in de borst met de gigantische lans van de Tower Knight, die me onmiddellijk doodde. Wel verdomme.
Ik probeerde hem steeds opnieuw te verslaan, of zelfs zo erg dat ik hem voldoende beschadigde, maar bleef falen. Ik dacht niet als een echte Souls speler nog, en bleef roekeloos doorgaan in mijn dood. Toen stopte ik met spelen, zo'n zes maanden lang. Ik was zo gefrustreerd en dacht dat ik gewoon niet goed genoeg was om te verslaan Demon's Souls .
Maar ik bleef denken aan de Tower Knight en hoe graag ik hem wilde verslaan, hoe goed het zou voelen om als overwinnaar te verschijnen. Dus pakte ik het eindelijk weer op en probeerde het opnieuw, dit keer voorzichtiger en opmerkzamer. Ik stierf nog steeds, maar ik bedacht al snel een betrouwbare strategie. En toen plotseling, na een bijzonder goede run, was de overwinning van mij! Ik liet een hoorbaar gebrul van triomf horen en het voelde absoluut geweldig. Ik had het gevoel dat ik alles kon doen, alsof ik kon verslaan Demon's Souls . En dus ging ik verder en deed precies dat!
Terugkijkend is het Tower Knight-gevecht eigenlijk vrij eenvoudig. Ik rangschik het misschien niet eens in de top twintig van de moeilijkste Souls eindbazen. Maar als een beginner in de serie was het al moeilijk genoeg. Het was een hindernis die ik moest overwinnen om beter te begrijpen Demon's Souls en wat de game van me verwachtte. Daarom zal het altijd een van mijn favoriete baasgevechten aller tijden blijven.
De toren van terreur
The Tower of Latria… een sombere gevangenistoren met verontrustende geluiden en Lovecraftian verschrikkingen. Je begint in een gevangeniscel, navigeert je een weg door de andere cellen door krappe gangen en probeert niet in de schijnbaar bodemloze put in het midden van elke kamer te vallen. Geesteloze, ziekelijke gevangenen ontmoeten je bij elke beurt, vastgeketend aan de muren, gevuld in urnen en ijzeren meisjes, en anders worden ze gemarteld tot waanzin. Mind Flayers patrouilleren door de gangen, buigen hun tentakels en luiden hun griezelige bellen, waarvan het geluid rillingen over je ruggegraat doet. Als je de toren afdaalt, vind je nog meer onuitsprekelijke gruwelen: een enorme, vreselijke machine die een eindeloze reeks pijlen en een diep verontrustende stapel gevangenen afvuurt, verpletterd in een bolvorm en op verschillende armen en benen beweegt.
Terwijl je verder de toren oprijdt, word je begroet door waterspuwers, die rondvliegen en je eindeloos lastigvallen terwijl je over smalle loopbruggen honderden meters boven de grond wankelt. Verderop zie je een gigantisch kloppend hart dat aan een andere toren is geketend en moet worden omgehakt.
Uiteindelijk maak je een rit naar de bodem van het gebouw en moet je door een moeras van walgelijke rozeachtige goo trekken, bezaaid met enorme, pulserende tentakels. Het moeras kruipt met de meest verschrikkelijke gruwelijkheden die je je kunt voorstellen: deze grote, gekke, duizendpootachtige wezens met meerdere menselijke gezichten. Ze vallen naar je uit en maken de meest vreselijke gorgelende geluiden wanneer ze worden gedood.
Latria is maximaal verontrustend en het is absoluut geweldig. De enorme hoeveelheid griezeligheid en creativiteit op dit niveau maakt het gemakkelijk mijn favoriete gebied van Demon's Souls .
De jager wordt de gejaagde
Demon's Souls heeft een intrigerende nieuwe multiplayer-mechaniek geïntroduceerd, waarvan ik zeker weet dat je ze inmiddels allemaal kent: invasies *! Tijdens het online spelen, op bijna elk moment tijdens je avontuur, kan een andere speler je wereld binnendringen als vijand Black Phantom. De andere speler kan je in je eigen spel opsporen en je vermoorden. Als iemand die nooit erg goed is geweest in duels tussen spelers en spelers, maakte de gedachte me doodsbang en opwond.
Mijn eerste ontmoeting met een indringer maakte me bang. Een rood bericht knippert onderaan het scherm en zegt: 'Black Phantom so-and-so is binnengevallen'! Mijn hart sloeg een slag over en ik probeerde een schuilplaats te vinden terwijl ik wanhopig het gebied afzocht op de vijand. Natuurlijk waren ze veel bekwamer dan ik. Ze slaagden erin achter me aan te sluipen voor een rugsteek, waardoor ik praktisch uit mijn stoel sprong. De volgende verschillende invasies verliepen ook niet zo goed, maar uiteindelijk kreeg ik het onder de knie en kon ik me staande houden.
Niets voelt beter dan een binnenvallende speler doden. Ik weet zeker dat velen van hen fatsoenlijke mensen zijn die gewoon wat plezier willen maken (ik heb tenslotte ook mijn deel van de invasies gedaan), maar ik zie ze altijd als pestkoppen die gewoon proberen andere spelers te doden zodat ze achterover kunnen leunen en lachen om hun ongeluk. Dit maakt het doden van indringers des te bevredigender. 'Je dacht dat je me kon verknallen? We nemen dat ! Muahaha '!
hoe 2 bestanden in unix te vergelijken
Natuurlijk is het allemaal leuk. Invaders lijken misschien eng voor nieuwe spelers, maar ze zijn gewoon een andere bedreiging die moet worden aangepakt in een wereld waar alles je probeert te vermoorden. Natuurlijk zijn ze misschien meer bekwaam dan de NPC's die je tegenkomt, maar zelfs als ze je vermoorden, zal het je net als elke andere dood terugsturen naar het laatste vreugdevuur. En je moet behoorlijk gewend zijn aan de dood als je een speelt Souls spel.
* - Hierboven afgebeeld: niet echt een indringer ... het is Satsuki, maar laten we gewoon doen alsof het iemand is die zich verkleed als hem (het vinden van kwaliteitsafbeeldingen van deze game is moeilijker dan je zou denken!).
Erfgenaam van de troon van de oude monnik
Invasies waren zo'n ingenieus idee dat From Software besloot dat potentieel te gebruiken om een van de meest unieke baasgevechten te creëren. The Old Monk is de laatste baas van de Tower of Latria. Hij is een vervallen oude man, gekleed in een belachelijk groot oranje gewaad en zit bovenop een enorme stapel stoelen. Je krijgt echter niet de kans om tegen hem te vechten, want hij verdort en sterft voordat je hem zelfs kunt bereiken.
Maar met zijn laatste ademhaling, betovert hij een demon om in zijn plaats te vechten. Zijn oranje gewaad wervelt rond het hoofd van de demon als een rare, tornado-vormige tulband, die de krachten van de oude monnik doorgeeft. Voor sommige spelers lijkt dit duel veel op het vechten tegen de andere binnenvallende Black Phantom NPC's, wat een beetje ongelofelijk kan zijn.
Maar voor degenen die online spelen, moesten ze eigenlijk vechten tegen andere spelers die naar hun wereld werden opgeroepen om te vechten voor de Old Monk. Het baasgevecht werd in wezen een speler versus speler-wedstrijd, waardoor sommige mensen gedwongen werden om het met een indringer eens te worden. De indringer krijgt ook de Old Monk's Homing Soul Arrow-aanval, die automatisch wordt gegoten tijdens het gevecht, waardoor ze een beetje een voorsprong hebben. Maar toch komt het allemaal neer op vaardigheid. De betere speler zal overwinnen.
De eerste keer dat dit mij overkwam, was ik zo verward en doodsbang. Ik was nog steeds in dat stadium waar indringers me de schrik uitjaagden, dus ik vreesde de mistdeur binnen te gaan. Later, toen ik me meer op mijn gemak voelde in het vechten met andere spelers, begon ik me te realiseren hoe geweldig een idee dit baasgevecht was. Ik speelde zelfs een paar sessies als het spook van de oude monnik in spellen van andere mensen, en had een beetje te veel plezier bij het afslachten van de verschillende gastheren. Van Software herleefde dit idee in Dark Souls II met de Looking Glass Knight, en ik heb zelfs nog meer genoten van dat baasgevecht!
Voorbijgaande zielen
Afgezien van invasies, Demon's Souls introduceerde ook enkele andere unieke multiplayer-mechanica die een beetje subtieler waren. Tijdens je avonturen door Boletaria ving je af en toe een glimp op van geesten. Deze vluchtige spookjes waren eigenlijk andere spelers die Boletaria doorkruisten in hun eigen spellen, zoals schaduwen van parallelle universums. Je was niet in staat om met hen te communiceren, maar hun loutere bestaan was op de een of andere manier geruststellend. Deze spoken gaven je het gevoel alsof je niet zo alleen was in deze gevaarlijke wereld vol vijanden. Andere mensen hadden met dezelfde dingen te maken als jij. Misschien kunnen ze ook een schaduw van jou zien, waardoor ze troost en hoop krijgen.
Je zou ook af en toe bloedvlekken op de grond tegenkomen. Soms zou het je eigen bloed zijn, van waar je als laatste stierf, waardoor je je verloren zielen kunt terugvinden. Maar veel andere bloedvlekken zouden de grond vervuilen, die je duidelijk niet hebt achtergelaten. Dit waren de plekken waar andere spelers omkwamen in hun eigen wereld. Als je met hen zou omgaan, zou er een rood fantoom verschijnen, dat hun laatste paar momenten voor de dood weergeeft. Deze kunnen nuttig zijn als waarschuwingen voor gevaar, een gelegenheid om zich voor te bereiden op vallen of hinderlagen. Ze waren ook geruststellend, net als de spoken, omdat je andere spelers zag falen en sterven naast je.
Sommigen van hen waren ook verdomd grappig om te zien. Voor de echt mysterieuze, hield ik ervan me voor te stellen wat er mogelijk met hen had kunnen gebeuren. Hoe konden ze hier op alle plaatsen zijn gestorven? Sommigen van hen waren zo gek dat ik hen keer op keer zag, hun spectrale lichamen in de grond zien botsen en deze kant op slingerden en dat voordat ze eindelijk genoeg hadden en omvallen. Arme man moet de grootste pech hebben gehad, maar het was tenminste vermakelijk!
Eén zwaard om ze allemaal te regeren
Tot die tijd had ik echt geen favoriete wapens in deze serie Donkere zielen . Ik kwam er meestal alleen doorheen Demon's Souls met een gevleugelde speer. Niet te spannend, maar het heeft het voor elkaar gekregen. Er was echter één wapen dat me echt opviel, hoewel ik het maar een paar specifieke momenten gebruikte.
Aan het einde van de Shrine of Storms moet je de Storm King bevechten, een gigantische vliegende mantarog die spikes schiet en donder creëert. Hij vliegt in een grote lus in de lucht ver boven je, dus de enige manier om hem te bereiken is door pijlen af te vuren of magie te gebruiken. Ik heb altijd de voorkeur gegeven aan melee-personages, dus ik was een beetje genaaid tijdens dit gevecht en nam mijn toevlucht tot wimpy soul-pijlen om te proberen het beest neer te halen. Het koste voor altijd .
Tijdens mijn tweede playthrough vreesde ik dat ik hem opnieuw moest bevechten. Toen ik terugkwam in de arena van de Storm King, besteedde ik veel tijd aan het uithalen en zoeken naar items in plaats van tegen de baas te vechten. Toen kwam ik de Storm Ruler tegen, een zwaard dat uit de grond steekt in het domein van de Storm King. Statistisch gezien was het niet zo krachtig als mijn gevleugelde speer, maar ik besloot ermee te spelen, omdat ik de baasstrijd toch probeerde uit te stellen. Ik test altijd graag de bewegingen van elk nieuw wapen dat ik tegenkom.
Dus ik probeerde de zware aanval en ... WOOSH! Er schoot iets van het zwaard! Het zag eruit als een intense luchtstroom die door de lucht sneed, en het ging behoorlijk ver. Ik testte het op de Storm King toen hij voorbij vloog, en ja hoor, het raakte hem vierkant in de borst voor behoorlijke schade. Dus er IS een manier om deze baas te verslaan met behulp van melee-tactieken, en ik had geen idee! De Storm Ruler haalde de baas in een mum van tijd neer en ik zat daar na te denken hoe lang het eerder had geduurd voordat ik Soul Arrows gebruikte en voelde me volkomen dwaas.
Helaas werkt de speciale vaardigheid van de Storm Ruler alleen in de arena van de Storm King. Anders gedraagt het zich als een normaal zwaard, zij het met veel knockback. Ik ging terug naar het gebruik van mijn gevleugelde speer voor de rest van het spel, maar ik vond nog steeds incidenteel gebruik voor de Storm Ruler. Ik gebruikte de zware kracht van het zwaard door er enkele vijanden mee van kliffen te slaan. Ik gebruikte het zelfs om de oude koning Doran ooit te doden, door hem steeds verder terug te slaan totdat hij uiteindelijk van een lange trap viel en stierf bij een botsing. Neem dat, Doran, ontwijkende klootzak!
Eerdere ervaringspunten
.01: The Legend of Zelda: Majora's Mask
0,02: Shadow of the Colossus
.03: EarthBound
0,04: Catherine