street fighter duel is geen spel het is een casino

Maar zonder alle rook en mensen die alle hoop hebben verloren
Voor iemand die net zoveel mobiele games speelt als ik, was ik misschien een beetje te goedgelovig over wat Street Fighter-duel zou zijn in de weken voorafgaand aan de lancering. Ik bedoel, ik had waarschijnlijk het web kunnen doorzoeken op deets vanaf de zachte lancering (of lees gewoon het verhaal Chris Moyse schreef er twee jaar geleden over ), maar deze dwaas besloot dat hij er blind op wilde ingaan om de hoop niet te verpesten dat, op basis van één screenshot van de gameplay, de game iets zou zijn dat lijkt op Project X Zone .
Dat schreef ik letterlijk een maand geleden . Ik had achteraf geen behoefte gehad om te weten dat dat stom was. Foresight had me dat moeten kunnen vertellen. Maar ik hield die hoop vast totdat ik de game downloadde en ontdekte dat het gewoon weer een auto-battler is, bedekt met een obsceen aantal menu's. Een genre dat dertien in een dozijn is op mobiel; dat had het einde moeten zijn. Ik had het moeten verwijderen, samen met dat te saaie om mee bezig te zijn Avatar-generaties spel of het mooie Ultieme Sackboy dat wachtte niet tot ik besloot of ik het spel leuk vond of niet voordat ik om mijn geld vroeg.
En toch, Street Fighter-duel heeft mijn telefoon niet verlaten en sinds ik hem in februari heb gedownload, is er geen dag voorbij gegaan dat ik hem niet meerdere keren heb geopend om uitdagingen aan te gaan, zodat ik meerdere vormen van valuta kan verdienen die ik niet begrijp. Op papier zou ik niet van deze game moeten genieten. Maar in de praktijk is er gewoon iets zo aanlokkelijks aan.
Street Fighter-duel is als de eerste 20 minuten van Babylon - visueel spectaculair maar ook echt goor. Het is een gacha auto-battler waarbij je een team van World Warriors samenstelt dat je in-game verdient of ontvangt in blinde trekkingen. Je team vecht alleen, maar je kunt meedoen aan de strijd door hun specials te activeren of de EX-moves die je ontgrendelt zonder precies te begrijpen hoe. Je kunt het spel zelf laten spelen, wat misschien de beste manier is om het aan te pakken, zoals ik vind Street Fighter-duel veel leuker om naar te kijken dan om te spelen.
anime-sites om gratis anime te kijken
Crunchyroll Games heeft fantastisch werk geleverd door de beroemde en minder bekende gezichten van de straatvechter franchise. Hoewel sommigen misschien beweren dat het uiterlijk van deze game een beetje te glanzend en schoon is, denk ik dat de art direction best aangenaam is. Het overschrijdt de grens van te algemeen aantrekkelijk zijn om vertederend te zijn, maar ik denk dat het dat touw redelijk goed bewandelt. Vooral als het gaat om de verschillende specials en EX-aanvallen die je team daar zal uitgooien. Dat is geweldig, en als je de snelheid van de gevechten tot 4x verhoogt, heeft het alle visuele charme van de gekste arcadespellen van de jaren '90.
Toch had ik, zelfs met de oogglitter, al moeten verwijderen Street Fighter-duel van mijn telefoon. Omdat het nauwelijks een spel is. De kleine 'gameplay' die hier is, is rot als de hel, en het grootste deel van mijn tijd ermee heb ik besteed aan het duiken in een absurd aantal menu's, in een poging te begrijpen hoe de economie van dit spel werkt. Maar verrassend genoeg denk ik dat daar de grootste kracht ligt.

De menu's, hoewel opzettelijk verwarrend, hebben me gedwongen om de app open te houden op een manier die maar weinig andere gratis te spelen games hebben. Ik speel geen games voor de menu's. Dat is niet mijn persoonlijkheidstype. Als ik dat type gamer was, zou ik recenseren Voetbal Manager titels per jaar. Maar de menu's van Street Fighter-duel , en de manier waarop ze me overhalen om te blijven opnemen en achter die kleine rode uitroeptekens aan te jagen, hebben me enigszins in een wurggreep. Omdat bijna iedereen je zal belonen op kleine manieren die er uiteindelijk niet toe doen, maar het is het feit dat je 'wint' waardoor je wilt blijven spelen.
Stel je voor dat je ooit naar een casino bent gegaan, aan een gokautomaat bent gaan zitten, een dollar erin hebt gestopt, aan de hendel hebt getrokken en plotseling begint de machine met zijn lichten te knipperen omdat je net een kwartje hebt gewonnen. Je weet dat het niet zo veel geld is, en je kunt er niet precies achter komen hoe de mix van emblemen en cijfers op het scherm erop zou wijzen dat je een winnaar bent, maar je bent opgewonden dat je nu 25 cent meer hebt dan vroeger . Dus je blijft spelen. En omdat de lay-out van de casinovloer is ontworpen om u in verwarring te brengen, is het onmogelijk om te vertrekken tenzij u absoluut vastbesloten bent om dat te doen.

Dat is wat spelen Street Fighter-duel voelt als. Ik weet niet hoeveel delen van dit spel werken, en de lay-out van de menu's blijft me verbijsteren, maar wat ik ook doe moet correct zijn, want ik blijf diamanten scoren, contant geld en een hele reeks andere valuta die ik heb gewonnen doe nooit de moeite om het doel van te leren. Ik blijf gewoon winnen, dus ik blijf spelen. En tot zijn eer, Street Fighter-duel is vakkundig ontworpen om spelers betrokken te houden.
Er zijn hier geen meters of limieten voor hoe ver je in een dag kunt komen. Als je wilt blijven spelen, wat het spelen in dit spel ook is, dan kan dat. Er is een verhaalmodus met een slecht verhaal om je doorheen te werken, een arena-modus, multiplayer, puzzels en nog veel meer. Op dit moment is er een tijdelijke modus met een crossover met Monster Jager dat laat je vechten tegen een Gore Magala met de kans om een Gore Magala Ken-variant te ontgrendelen.
Er is zoveel te doen in het spel en er zijn zoveel manieren waarop je je geld wilt uitgeven. Alle reguliere, grove F2P-transactieopties zijn hier, plus advertenties die spelers ertoe aanzetten om tijdelijke deals, exclusieve personages voor evenementen en een abonnementspas te kopen waarmee je $ 14,99 per maand kunt verdienen. Er zijn meerdere winkels in het spel, waaronder de Fight Mall waar je vanaf de publicatie van dit artikel een Fashion Sakura-variant kunt kopen voor $ 49,99. En dat is '50% korting op de normale prijs.'

In tegenstelling tot de eerste twee seizoenen van Marvel Snap , dat betwijfel ik ten zeerste Street Fighter-duel zal een dubbeltje van mijn geld zien. Maar daar kan ik me in vergissen. Ik zei tenslotte tegen mezelf dat ik zou stoppen met spelen zodra ik Cammy had ontgrendeld. Dat was een week geleden. Vandaag is ze op level 120 en ik probeer genoeg Breakstones te sparen om haar over de volgende nivelleringsbult te krijgen.
Waarom blijf ik doorgaan, ook al weet ik dat ik geen plezier heb? Omdat zo goed (of slecht, afhankelijk van uw standpunt) de ontwerpen van de systemen van deze game zijn. Ik denk dat de ontwikkelaars wisten dat ze niemand voor zich zouden winnen met gameplay alleen, dus moesten ze het best mogelijke druppelfeed-beloningssysteem bedenken om spelers betrokken te houden. En dat is wat ze deden. Van alle mobiele F2P-games die ik in de loop der jaren heb gespeeld, denk ik niet dat ik er een heb gezien die zo fijn berekend is als deze. Het is alsof de ontwikkelaars naar elke GDC-lezing over spelersbehoud zijn gegaan en al die kennis hebben gecombineerd in een app die de niet ultra van met walvissen gevoede mobiele games.
Ik weet dat ik deze app moet verwijderen, maar er staat nu een rood uitroepteken op mijn scherm dat betekent dat ik iets heb gewonnen. En zolang ik het gevoel heb dat ik aan het winnen ben, blijf ik spelen.
Voor de liefde van god, kan Peridoot laat alsjeblieft al los zodat ik mijn mobiele aandacht kan afleiden van dit verdomde ding!