tukarok shrine locatie en oplossing voor tears of the kingdom totk
Ik en mijn bal.

Tukarok Shrine is een klassiek puzzelheiligdom Tranen van het Koninkrijk . Dat betekent dat het leuk, uitdagend en soms ronduit hoofdbrekend is. Maar wees niet bang, we hebben alles besproken wat je moet weten om het onderstaande heiligdom te voltooien. Laten we eerst eens kijken hoe we het kunnen vinden.

Hoe je het Tukarok-heiligdom kunt vinden Tranen van het Koninkrijk
Tukarok-schrijn ligt in de Lanayru Wetlands-regio van Hyrule. Het dichtstbijzijnde snelle reispunt voor de meeste spelers is de Sahasra Slope Skyview Tower. Je kunt echter iets dichterbij komen als je hebt ontgrendeld Morok-heiligdom naar het zuiden of Jojon-heiligdom naar het noorden. Welk snelle reispunt u ook kiest, het Tukarok-heiligdom ligt op slechts een korte loopafstand. Je vindt het gelegen tussen de Hylia-rivier in het westen en de Lanayru Wetlands in het oosten. Bekijk de bovenstaande schermafbeelding voor de exacte locatie op de kaart.

Hoe de Tukarok-schrijn te voltooien
Wanneer je het Tukarok-heiligdom binnengaat, wil je alles wat je ziet negeren. In tegenstelling tot de meeste heiligdommen ligt het startpunt in Tukarok eigenlijk op de einde van de puzzel. Ga in plaats daarvan rechtstreeks naar de ladder aan de andere kant van de kamer en spring van de rand. Hier wachten een bal en een auto.
hoe de uitzondering van de arrayindex buiten de grenzen in java op te lossen
Technisch gezien bestaat Tukarok niet uit een aantal puzzels, maar uit één lange puzzel. Je moet de bal onderaan de kamer naar het begin van het heiligdom brengen, waar hij de uitgang opent.
Om door het eerste gedeelte te komen, moet je de bal met Ultrahand aan de auto bevestigen. Spring dan op en sla tegen de auto om hem door de lava te rijden. Zie de screenshot hierboven voor de ideale plaatsing van de bal.

Vooral het volgende deel is lastig. Om de bal bovenaan te krijgen, moet je een apparaat bouwen dat langs de schuine muren (zie hierboven) omhoog beweegt. Het is erg lastig om dit goed te krijgen, maar we hebben een goede oplossing bedacht.
Ten eerste bevindt zich aan deze kant van de lava een wiel en een stenen plank. Je hebt deze beide nodig om de bal naar de top te krijgen. Neem de plank met Ultrahand en bevestig deze aan de onderkant van het stenen blok, zoals op de afbeelding hierboven. Gebruik vervolgens Ultrahand om het wiel op te pakken en aan de onderkant van de plank te bevestigen.
c ++ fout ongedefinieerde verwijzing naar
Het wiel moet met de stang met de plank worden verbonden, zodat deze vrij kan draaien. Als het goed wordt gedaan, kan het wiel draaien en over de muren bewegen, en moet het laag genoeg zijn om niet terug te vallen. Het hele apparaat zou aan elke muur vast moeten komen te zitten, zoals in de bovenstaande schermafbeelding.

Wanneer je de twee stukken op hun plaats hebt, bevestig je de bal aan de plank of het blok. Activeer het wiel door erop te slaan met een slagwapen of pijl, en gebruik vervolgens Ultrahand om de hele eenheid zo hoog mogelijk tegen de muur te verplaatsen.
Japan VPN gratis
Beklim vervolgens de ladder. Vanaf hier zou je het hele ding weer met Ultrahand moeten kunnen pakken en het de rest van de weg kunnen verplaatsen. Dat kun je doen, of als je de bal kunt pakken, kun je hem gewoon losmaken en verder gaan.

Voordat je in de volgende kamer aan de slag gaat, staat er in het centrale kanaal een kist onder water. Je kunt Ultrahand gebruiken om het te pakken en naar Link te brengen. Het is de moeite waard, want je wordt voor de moeite beloond met een sterk Zonaite-zwaard.

Nu terug naar de zaken. Dit is de laatste kamer die je moet veroveren in de Tukarok-schrijn. Het enige wat je hoeft te doen is de bal naar de andere kant van het water te krijgen. Het is eenvoudiger dan het anders lijkt. Kies een van de houten planken met aan weerszijden het wiel en gebruik Ultrahand om de bal eraan te bevestigen.
Neem vervolgens twee van de smalle houten planken en bevestig er één aan elk wiel, zoals op de afbeelding hierboven. Deze fungeren als peddels om naar de andere kant te varen. Je moet de boot activeren door erop te slaan, maar wees voorzichtig. De houten planken zijn kwetsbaar, wat betekent dat een groot wapen ze zal vernietigen. Gebruik een pijl of een licht wapen, zoals een klein zwaard, om de boot te activeren.

Als je aan de andere kant bent, pak je de bal en plaats je deze op de drukplaat om de deur te openen. Plaats ten slotte de bal in de gatschakelaar om de laatste deur te openen.
Verzamel uw Licht van Zegening, en dat is alles! Het Tukarok-heiligdom is voltooid.