review outward
Een zware strijd
Tijdens mijn eerste tien uur in naar buiten , Ik werd drie verschillende keren door wolven verscheurd, twee keer gekidnapt door bandieten en door een mysterieuze vreemdeling op een met magie doordrenkte berg achtergelaten. Ik vocht tegen ondergrondse monsters en legde struikeldraden in een wanhopige truc om vijanden te verslaan die veel sterker waren dan ik. Op een gegeven moment vond ik een nieuwe rugzak - een waaraan ik een lantaarn kon bevestigen - en voelde een echte steek van emotie. Op mijn weg terug naar de stad pikte een gigantische vogel me dood. Het was een moeilijke start, maar er zat niets in naar buiten komt ooit gemakkelijk.
naar buiten is geen uitnodigende game, noch is het een bijzonder leuke game op die luchtige manier die zoveel open-world RPG's vaak zijn. naar buiten voelt als een game die uit een ander tijdperk is gerukt en die zowel old-school ontwerpgevoeligheden als ruwe randen met zich meebrengt.
vragen en antwoorden voor het testen van webapplicaties
naar buiten (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Nine Dots Studio
Uitgever: Deep Silver
Uitgebracht: 26 maart 2019
Adviesprijs: $ 39,99
playing naar buiten is een oefening in geduld. Het is een uitdagende game die veel comfort mist dat wordt geaccepteerd als RPG-standaard. Er is geen snelle reis binnen naar buiten . Als je tijdens een queeste meerdere zones moet doorkruisen, moet je je erop voorbereiden. Het magische systeem van de game draait om multi-stepped rituelen om alles behalve de meest basale spreuken uit te spreken. Je karakter kan ziek worden van slecht voedsel, verkouden worden bij winters weer of een vervelende infectie oplopen tijdens een gevecht. En met name naar buiten mist quicksave- en quickload-systemen. In dit spel leef je met je fouten en leer je door te gaan.
Dit alles is in dienst van een spel dat bedoeld is om verwachtingen uit te dagen. Je bent geen held in naar buiten ; je bent een gewone dorpeling die om eenvoudige redenen tot avontuur wordt geroepen: je bent een enorme schuld verschuldigd. Je bent misschien een capabele krijger over een paar dozijn uur, maar naar buiten doet zijn uiterste best om u nederig te houden. Meestal voel je je als een kind op hun eerste schooldag, een grote rugzak en zo.
wat is een .swf-bestand
Vreemd genoeg zijn rugzakken het echte hoofdpersonage naar buiten . Ze zijn essentieel voor uw welzijn. Ze zijn er in verschillende maten en soorten. Sommigen hebben veel opslagruimte, maar zijn zo log dat ze je gevechtsrol vertragen. Anderen zijn lichtgewicht, handelsvoorraadruimte voor verhoogde wendbaarheid. Een van de sleutels tot vooruitgang is het vinden van een goede rugzak. Ze zijn zo belangrijk dat er een speciale 'drop backpack'-knop is. Wanneer je het laat vallen, wijst je kompas naar de laatst bekende locatie. Ter vergelijking, je personage verschijnt niet eens op de kaart in het spel. Dat is hoe belangrijk rugzakken zijn.
naar buiten is compromisloos in zijn visie. Het merk open-wereldervaring combineert RPG-verkenning met overlevingselementen. Op elk willekeurig moment moet je de honger, lichaamstemperatuur, bezwaring, gezondheid en uithoudingsvermogen van je personage in evenwicht brengen. Verwacht net zoveel tijd te besteden aan het hebben van benodigdheden - materialen voor koken, knutselen en eerste hulp - als aan het verkennen van kerkers. Leren om te overleven is geen kleine taak, en wanneer je je in een vechtsysteem mengt, is dat net zo onhandig als bestraffend, spelen naar buiten kan voelen als een zware strijd.
In tegenstelling tot de meeste RPG's wint een gevecht in naar buiten heeft net zoveel te maken met de voorbereiding op het gevecht als met het zwaaien met een zwaard. Zelfs de meest eenvoudige vijanden kunnen ernstige schade toebrengen als je de overhand verliest. Het is verstandig om vallen te leggen - struikeldraden en drukkussentjes doen vaak de truc - en drinken een drankje voordat ze vijanden aanvallen. Omdat vechten janky aanvoelt, is het het beste om zoveel mogelijk schade aan je vijanden aan te richten voordat je naar ze slingert. naar buiten De melee-gevechten voelen zwevend en minder dan precies aan.
geavanceerde sql interviewvragen en antwoorden pdf
Dat gezegd hebbende, er is iets speciaals aan een zorgvuldig geplande aanval. Sluipen op een bandietenpatrouille of nietsvermoedend monster, een paar vallen zetten en je doelwit met een salvo pijlen naar hen toe lokken kan spannend zijn. Het is verschrikkelijk om in twee treffers te worden overvallen door een overweldigde vijand, maar bewusteloos te worden geslagen, nieuw leven ingeblazen en op een willekeurig punt op de kaart te laten vallen (wat overigens geen indicatie is van de locatie van je personage). naar buiten wil spelers zo graag aanmoedigen om alles te plannen en voor te bereiden, maar omdat er geen goede faaltoestand is, betekent het verliezen van een gevecht dat je verslagen en leeg raakt van je voorraden. In de meeste gevallen is het beter om te proberen voorbij vijanden te rennen in plaats van mogelijk een gevecht te verliezen.
Naar buiten vier hoofdomgevingen bevatten drie verschillende op facties gebaseerde verhaallijnen. Na het voltooien van een vroege zoektocht, zijn spelers vrij om over de hele wereld op avontuur te gaan of hun geselecteerde verhaal te volgen. Het hele spel kan alleen of in samenwerking worden ervaren, een mooie concessie voor spelers die de kansen in een dergelijke straffende wereld evenaren. Of het nu alleen of solo is naar buiten doet geen pijn voor de inhoud. Er zijn tal van kerkers, ruïnes en grotten om te verkennen. Wees gewoon voorbereid om tand en nagel te bestrijden.
Over het geheel genomen naar buiten roept bijna 'cultklassieker'. De consistente uitdaging, omslachtige gevechten en coöperatieve systemen zullen niet bij iedereen resoneren. Maar voor een bepaald type speler - die het niet erg vinden om tientallen frustrerende momenten te ruilen voor open-end ervaringen - zal de RPG van Nine Dot Studios zeker een toegewijd publiek vinden. naar buiten De ambities zijn lovenswaardig, maar net als zijn hoofdrolspeler is het eindresultaat slechts gemiddeld.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)