lord rings online executive producer
Rob Ciccolini is niet bang voor het nieuwe Amazon Lord of the Rings-spel
Terwijl ik door de gangen van Standing Stone Games liep, Lord of the Rings online had slechts enkele maanden daarvoor zijn 111e 12e verjaardag gevierd.
Het was destijds een van de weinige MMO's die het op zich nam World of Warcraft en leef. Het was ook een van de allereerste MMO's die gratis te spelen waren en de verschuiving overleefden. LOTRO , zoals het in de volksmond bekend staat, heeft zelfs een studiowijziging overleefd! Deze game is hier al lang en als uitvoerend producent Rob Ciccolini er iets over te zeggen heeft, zal het nooit eindigen.
Ik kreeg de kans om deze week de kantoren van Standing Stone Games te bezoeken om bij het team in te checken om te zien wat ze aan het koken waren, en wat de toekomst biedt voor de game. In het geval dat je niet hebt gevolgd, hebben ze net de War of the Ring-saga afgerond: Sauron is verslagen, en nu is het tijd om op te ruimen. Er is nog steeds veel wanhoop in het rijk van Midden-aarde, en die duisternis ging verder met de onlangs uitgebrachte Minas Morgul-update, die meer dan 250 nieuwe quests, zeven instanties, een Shelob-aanval en een voortzetting van een verhaallijn van 12 jaar omvat.
Wat veel mensen niet weten, is dat LOTRO heeft bijgedragen tot een revolutie in het vertellen van verhalen in MMO's; ver voor de grandeur van Final Fantasy XIV is 2.0 run. De huidige uitvoerend producent Rob Ciccolini is trots op die erfenis en hoopt het voort te zetten voor ... nou ja ... voor altijd. Gevraagd naar de grootste impact LOTRO had in de MMO-ruimte, antwoordde Ciccolini 'de wereld zelf, zeker. Het ding over LOTRO is dat het een enorme wereld heeft en dat die wereld een speciale betekenis heeft voor spelers. Nu met die wereld komen verwachtingen die we recht door de overlevering van Tolkien zullen doen, maar ik denk dat we op dat vlak tot nu toe zijn geslaagd en dat zullen blijven doen '.
Ik drukte Ciccolini op wat het belangrijkste ingrediënt was dat toegestaan was LOTRO om zo lang te overleven, en hij reageerde onmiddellijk met 'onze spelers'. Hij ging verder, 'zie je, op dat moment waren we baanbrekend met het gratis te spelen model, en we hadden echt niets om van af te gaan. We liepen het risico er te ver mee te gaan, maar we moeten voortdurend balanceren tussen risicomijdend zijn en alles uit de kast halen. Onze spelers helpen ons daarbij te begeleiden en ik denk dat het tot nu toe redelijk goed is gelukt '.
Een van de grote successen in de afgelopen jaren is de implementatie van legacy-servers (in 2006 'Legendary Servers' genoemd) LOTRO ), gelijkwaardig aan WoW Classic voordat Klassiek was een ding. Ciccolini zegt dat deze het goed hebben gedaan voor het bedrijf en lessen hebben geleerd die ze hebben geleerd van hun andere eigendommen, Kerkers en draken online ( geen ). Ciccolini wijst erop dat de permadeath 'hardcore league' enorm succesvol is geweest: spelers toestaan hun personage voor altijd te laten sterven, met de concessie om ze naar reguliere servers te porteren als ze vallen. Seizoenen lopen in stappen van 90 dagen, met alle verwachtingen vooraf. Ciccolini citeert Pad van de ballingschap als een vergelijkbaar, positief model om de playerbase betrokken te houden buiten de standaard live servers.
Maar hoe zit het met die dreigende Amazon LOTR game-project dat verondersteld wordt samen te werken met, of mogelijk rivaal is LOTRO ? 'Wat is ermee'? Zei Ciccolini vol vertrouwen. 'Op dit moment doen we een beetje ons eigen ding en verwachten niet dat er iets zal veranderen. Zoals iedereen weten we echt niets van dit nieuwe project, en alles gaat geweldig voor ons, en we zijn van plan het spel zo lang mogelijk te ondersteunen, hopelijk voor altijd '!
Eigenlijk voor altijd? Ja, Ciccolini bevestigt: 'Ik zou het spel graag zien bloeien lang nadat ik dood ben. Als ik in de serverruimtes moet rondspoken en het spel moet aanpassen om het aantal drops van de speler te vergroten, het zij zo! ' Op die opmerking sprak ik met verschillende leden van het ontwerpteam (Elise Valla, Tim Dwyer, Ryan Penk), die allemaal barsten van ideeën over wat te doen. Ik wees erop dat niemand het vierde tijdperk echt had aangepakt (nadat Aragorn in feite koning Elessar werd aan het einde van de filmtrilogie), en het trio wees erop als een mogelijkheid.
'We gaan graag naar Harad (het woestijngebied in het zuidelijke deel van Midden-aarde), Umbar, Núrn, Rhûn, noem maar op', zei Penk toen de Tolkien-fan in mij oplichtte (de meesten van jullie kijken waarschijnlijk naar die runenletters, met glazen ogen over). 'We zijn helemaal niet bang voor een contentmuur', zei Valla, 'en echt, als creatieven is het opwindend om door te gaan'. 'We hebben hier een goede 20 jaar', stemde Dwyer in. Dit zijn extreem onderontdekte regio's in Midden-aarde, en als er één team was dat ik vertrouwde het goed te doen, is het de LOTRO mensen. Maar hoe zit het met de Second Age (de periode die eindigde nadat Sauron aanvankelijk was verslagen, wat te zien is in de intro voor de eerste Peter Jackson LOTR film)? Nou, niemand weet het echt nog.
bedrijven die betrokken zijn bij het internet der dingen
Hoewel Second Age-materiaal momenteel niet beschikbaar is voor Standing Stone Games (die vooral de boeken en Middle-Earth Enterprises dragen, onder The Saul Zaentz Company - de mens is de rechten van Tolkien ingewikkeld!), Zou dat kunnen veranderen met de mogelijkheid van Amazon materiaal uit de tweede eeuw aanraken. Afhankelijk van de manier waarop het wordt afgehandeld, zou dit de eerste realtime kunnen zijn dat het tijdperk ooit in populaire media is afgebeeld, buiten de mazen die de meeste bedrijven kunnen vinden via referenties in de Lord of the Rings eigenlijke of de almachtige bijlagen.
'Het is een soort pijpdroom, maar we doen het graag', zei Ciccolini. 'We zullen zien'. We zullen het inderdaad zien! Lord of the Rings staat op het punt een enorme boost te krijgen van de komende Amazon-televisieserie, en het klinkt als LOTRO gaat mee voor de wilde rit. Ik hoop dat het echt voor altijd leeft.
(Reizen werden verzorgd door Standing Stone Games.)