its 10th anniversary plants vs
George Fan spreekt
Je kent George Fan misschien niet, maar de kans is groot dat hij jou kent. Als een van de slimste van PopCap Games, heeft hij plaatsvervangend je hele eindeloze leven meegemaakt Insaniquarium sessies en Planten tegen zombies loopt.
hoe .xml-bestanden te openen
Fan werkte acht jaar lang in de studio voordat hij in 2012 vertrok vanwege problemen met Planten tegen zombies 2 en geniet sindsdien van het leven en houdt vast aan zijn passie voor game-ontwikkeling. Met de 10e verjaardag van Planten tegen zombies dit weekend op 5 mei gestaag naderen, hebben we wat tijd vrijgemaakt om met de legende zelf te gaan zitten.
Na hem dat te hebben verteld Insaniquarium slaat inderdaad 'nog steeds' in 2019, de dingen zijn goed verlopen. Ik gebruikte deze gedeelde liefde voor die oude klassieker om te zien hoe Fan zijn games zo verdomd tijdloos weet te maken.
Zijn antwoord is een echo van de mantra van vele andere gaming-grootheden, zoals Blizzard Entertainment: 'Allereerst kan ik zeggen hoe ontzettend geweldig het is dat mensen het nog steeds hebben over Insaniquarium in 2019? Dat had ik nooit verwacht! Wat het maken van een tijdloos spel betreft, is het eerste ingrediënt: Noem je spel niet naar iets dat verwijst naar de popcultuur, zoals het spel 'Lawn of the Dead'. Ik maak natuurlijk een grapje! (Voor degenen die zich niet bewust zijn, dat is wat Planten tegen zombies werd geroepen voor het grootste deel van zijn ontwikkeling, en sommigen van ons zijn nog steeds verdrietig dat het niet met die naam is geëindigd.) Het echte antwoord is echter om je te concentreren op het maken van je spel fantastisch. Je geavanceerde graphics worden over 10 jaar ook niet ouder en de klassieke gameplay is nog steeds klassiek '.
Fan beschikte natuurlijk niet over dezelfde middelen die Blizzard in 2009 had. Hij herinnert zich hoe het belangrijkste kader 'een team van drie mensen' (ontwerper, kunstenaar, programmeur) was, die 'ongeveer een jaar tot twee jaar besteedde aan het maken van een spel'. Hij zegt dat bij voorbeeld 'vrijwel' volgde hetzelfde kader, maar met het voorbehoud dat Fan vanuit San Francisco was gevestigd, terwijl hun hoofdartiest uit Seattle was.
Over kunst gesproken, een van de meest raadselachtige Planten tegen zombies personages moeten Crazy Dave zijn, en er blijkt een verhaal achter zijn creatie te zitten. Ik laat Fan het vertellen: 'Crazy Dave was losjes gebaseerd op iemand die we in het echt kenden, alleen met gekte die op elf kwam. Dus misschien is het die combinatie van gegronde 'realiteit' plus pure waanzin die hem zo memorabel maakt? Een deel van de inspiratie kwam van die krankzinnige autoverkopers die je overdag op tv zou zien: 'We snijden al onze prijzen omlaag omdat we gek zijn!' Leuk weetje: ik deed eigenlijk het stemwerk voor Crazy Dave. Ik reikte net diep van binnen en spoot meerdere takes uit van de gekste gebrabbel die ik me kon voorstellen en we hebben gewoon de beste takes bewaard '!
Dave, de planten, de zombies: praktisch elk facet van bij voorbeeld was memorabel en ik moest gewoon weten 'wat er werd gesneden'? Fan vertelde ons dat er een 'timestopperplant' was die in feite een appel was als een wijzerplaat, die werd verwijderd omdat het spel niet leuk was om te spelen terwijl die mogelijkheid losbarstte. Wat betreft Fan's meest geliefde personage? 'Het Zombie Bobsled Team maakt me nog steeds het meest kapot', zei hij. Zijn verlanglijstje bevatte een tenniszombie, die je erwtenschieters zou afbuigen, maar er is eigenlijk een grappig verhaal over de krantenzombie, waarvan ik hem heb verteld dat hij mijn favoriet was.
'Leuk weetje: direct erna bij voorbeeld kwam uit, mijn broer belde me om te vragen 'Was krant Zombie gebaseerd op vader' ?, zei hij. 'Zie je, toen ik opgroeide, zagen ik en mijn broer dat onze vader veel tijd doorbracht met het lezen van kranten, en een groot deel van die krantenlezing was terwijl onze vader ... nou ja ... op het toilet was. Toen ik het ontwerp overhandigde, had ik dergelijke bedoelingen niet voor ogen, het was gewoon een zombie die een krant las. Het was kunstenaar Rich Werner die de details toevoegt waardoor het lijkt alsof het personage vlak voor het zombificeren op het toilet had gezeten '.
Dat is een beetje van Fan's MO: er zit een verhaal achter alles wat hij aanraakt. Maar uiteindelijk heeft hij niet echt spijt. Op de vraag of er iets is dat hij wenst dat hij aan de uiteindelijke build heeft toegevoegd, antwoordde hij 'niet echt'. Fan volgde dat op door te verduidelijken: 'With bij voorbeeld Ik kreeg de tijd en middelen om de best mogelijke game te maken, dus ik wens niets anders. Wat is er zo uniek aan werken? bij voorbeeld voor mij is niets waaraan ik ervoor of erna heb gewerkt bijna net zo soepel gegaan, dus wat ik wel wens is dat ik begreep wat de geheime saus was die het zo maakte, zij het de timing, de juiste combinatie van mensen, en / of PopCap het opzetten van de juiste omgeving voor ons om ons beste werk in te doen '.
Fan werd herdacht door zijn inspanningen. De Planten tegen zombies hommages en referenties stapelen zich nog steeds op, maar een van zijn absolute favorieten was de 'Grave Bramble' Magic: The Gathering kaart. Ik zei hem dat hij erover moest nadenken en zijn volledige reactie zal posten: 'Oh, ik ga helemaal nerds! Ik was absoluut dol op die hulde van Bramble en heb meer dan 100 exemplaren van die kaart. Ik verloor zowat mijn verstand toen een paar jaar na de hulde aan Grave Bramble ze me vroegen om een Magie kaart voor hun M15-set. Ik heb Genesis Hydra voor hen ontworpen en ze stuurden me een reus Magie kaart ervan, die ik liefdevol heb ingelijst '.
Hij vervolgt: 'Ik dacht dat niets dat zou overtreffen, maar ik woonde onlangs ook een pre-release van War of the Spark bij ... een War of the Spark werknemer pre-release! Zie je, afgelopen juli begon ik een tijdelijke stint bij het ontwerpen van Wizards of the Coast Magie ! Het is een absolute knaller geweest en ik zit er nu naast Magie Hoofdontwerper Mark Rosewater !! Ok, ik ben nu klaar met zoeken '. Ik weet zeker dat we hadden kunnen gaan met een beetje meer geeking, maar dat is voldoende!
Sindsdien is het inderdaad een volledig decennium geweest Planten tegen zombies werd losgelaten op deze aarde, en het is op een wilde reis geweest nadat het van handen veranderde als onderdeel van EA's rijk. Maar Fan heeft nog steeds liefde voor de serie en merkt op: 'Dat is echt gaaf Planten tegen zombies omvat nu meer dan alleen het torenverdedigingsgenre. PvZ Heroes is al heel vroeg zinvol, bij voorbeeld is ontworpen als een kaartspel met torenverdediging '. Hij herinnert ons eraan dat de seed-pakketten tenslotte daadwerkelijk werden beïnvloed door kaartspellen.
Eén ding had hij echter nooit voorspeld Garden Warfare . Aanvankelijk dacht hij dat het niet kon vanwege de motorische beperkingen van de plantkarakters, maar hij is blij om toe te geven dat hij ongelijk had (ik denk dat veel mensen er ook aan twijfelden!). Fan sluit het interview hoopvol af: 'Ik zou het graag zien bij voorbeeld zet deze trend voort en breid uit naar andere genres, telkens met het origineel bij voorbeeld had'. Als ze van kwaliteit blijven, ben ik het daarmee eens.
Wat mij betreft heeft Fan zijn erfenis al gecementeerd en leeft hij zijn beste leven. Planten tegen zombies was een van de eerste spellen die ik jaren geleden met mijn vrouw speelde nadat we getrouwd waren, en we creëerden talloze herinneringen eromheen: we neuriën zelfs nog vaak het themalied (gecomponeerd en uitgevoerd door Laura Shigihara). Wat hij ook gaat doen, het staat op mijn takenlijst.