itll take while people adapt battlefield v
Indrukken van de open bèta
Battlefield V heeft me in mijn kont geschopt en op basis van wat ik heb gezien van de open bèta van deze week, ben ik niet de enige. Er komt een niet onbelangrijke leercurve voor spelers die geen prioriteit geven aan teamdynamiek en echt hun tijd nemen. Het spel lijkt misschien meer van hetzelfde op het oppervlak, maar een aantal schijnbaar kleine tweaks optellen om een aparte en soms nieuwe ervaring te creëren.
Slagveld fans zijn gescheurd en ze worden alleen maar meer verdeeld naarmate de tijd verstrijkt.
Veel van wat ik in mijn alfa-indrukken heb behandeld, is nog steeds waar: je lijkt nooit genoeg gezondheid of munitie te hebben als je wilt, vasthouden aan je ploeg is nu net zo cruciaal, zo niet meer, en het bouwen van versterkingen in een defensieve positie kan geef uw team merkbaar betere kansen. Je kunt er ook niet op vertrouwen om de 'spot'-toets te stampen om vijanden te markeren, een verandering die verstrekkende gevolgen heeft.
Ik zal niet op elke mechanische verandering ingaan, omdat veel van deze dingen in beweging zullen zijn in de aanloop naar de volledige release. Maar het eindresultaat? Battlefield V is meedogenloos. Gewoon in leven blijven is geen sinecure.
Als je achter vijandelijke linies sluipt voor een heroïsche solo-flank, heb je waarschijnlijk geen munitie meer tijdens het gevecht. Als je dekking verliest en een fractie van een seconde aarzelt, is de kans groot dat je wordt gesnipt. Als je wordt neergeschoten en in een neergeslagen toestand verkeert, zul je waarschijnlijk niet nieuw leven worden ingeblazen - squadmates en Medics kunnen je ophalen, maar het is een langzaam en kwetsbaar proces, dus ze zullen het niet altijd riskeren. Eindelijk is er een nieuwe tijd bovenop de afloop. Niet alleen komt de dood snel, maar het weer op het veld komen is traag.
Dit klinkt misschien vreselijk onplezierig, en het kan zeker, maar wanneer Battlefield V werkt zoals bedoeld - wanneer squadrons elkaar aanvullen en het doel methodisch spelen - is het geweldig. De dieptepunten zijn pijnlijk laag, maar de hoogtepunten zijn zalig hoog. Ik moet benadrukken dat de schiet- en bewegingsmechanica geweldig aanvoelen. Headshots in deze game behoren tot de meest bevredigende die ik ooit heb gehaald.
welke van de volgende is een fase in de sdlc?
Ik verliet de Battlefield V alpha voelt zich voorzichtig maar hoopvol, en ik verlaat het bèta-gevoel alsof de recente vertraging tot november een no-brainer was. DICE heeft veel om naar te kijken en te verfijnen, van algemene spelsaldo tot wapenupgrades tot voertuigen tot de gebruikersinterface. De lijst gaat verder. Ik denk dat dit uiteindelijk zal komen waar het moet zijn (maar waarschijnlijk niet op tijd voor de lancering), en mensen zullen er van gaan houden of er een hekel aan hebben. Ik heb veel liever een verdeeld en onvolmaakt vervolg dat iets nieuws probeerde dan een losse.