review warhammer 40
Warhammer 40.000, het spel op tafel waarin sci-fi-afbeeldingen van fantasiewezens het uitvechten in een grimmige, eeuwig gewelddadige toekomst, leent zich goed voor de wereld van videogames. In feite kan men er vrij zeker van zijn dat het een flink aantal heeft geïnspireerd.
Games Workshop's universum van door oorlog geharde ruimtemariniers, reality-warping daemons en gruwelijke buitenaardse wezens zorgen voor het perfecte veevoeder, en hoewel we in het verleden enkele solide 40K-titels hebben gezien, heeft niemand zich echt gewaagd in het bloedvergieten en de brutaliteit van de grond -niveau oorlogsgebied.
We hebben veel strategiegames gehad, zoals die van Relic Entertainment Begin van de oorlog serie, maar buiten de kritisch impopulaire Fire Warrior , we hebben nooit de kans gehad om te voelen hoe het is om een van die soldaten te zijn die elke dag op klaptafels en strijkplanken sterven.
Dat is tot nu toe.
wat is de beste youtube naar mp3-converter?
Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Relic Entertainment
Uitgever: THQ
Uitgebracht: 6 september 2011
Adviesprijs: $ 59,99 (console), $ 49,99 (pc)
Warhammer 40.000: Space Marine De campagne vertelt het verhaal van Captain Titus, een held van het hoofdstuk Ultramarines Space Marine. Zijn ploeg wordt naar een Forge World (in wezen een enorme fabriek ter grootte van een planeet) gestuurd om een binnenvallende menigte Orks af te handelen en de strategisch cruciale locatie te bevrijden. Helaas is niet alles wat het lijkt. De Chaos Space Marines verschijnen en Titus zit opgesloten in een strijd in drie richtingen voor de planeet, samen met de experimentele nieuwe energiebron die het huisvest.
Space Marine 's verhaal is niet bepaald diep, en in feite wordt het alleen interessant aan het einde, waar het op een verzwarende manier wordt afgebroken door een vervolghaak. Dat gezegd hebbende, neemt het de 'grimdark'-wereld van Warhammer 40.000 zeer serieus en levert het uitstekend werk aan het vertegenwoordigen van de drie races die het verhaal sturen. De Space Marines, Orks en Chaos-krachten zien er fantastisch uit en klinken ongelooflijk authentiek en presenteren misschien wel de beste weergave van 40K-krachten die ik op elk entertainmentmedium heb gezien.
Hoewel het verhaal een beetje onvervuld is, kan men niet hetzelfde zeggen Space Marine gevecht. Relic Entertainment heeft vakkundig samensmelten van melee hack n 'slash geweld met variërende oorlogvoering, een verrassend strakke, vloeiende actie-ervaring gecreëerd. Ik ben nogal onder de indruk van hoe goed de zwaaiende en slingerbewegingen samenwerken, terwijl Titus snel van de ene speelstijl naar de andere beweegt. Met behulp van de schouderknoppen voor geweren en de gezichtsknoppen voor meleewapens, zijn de bedieningselementen gestroomlijnd en intuïtief, wat zorgt voor een veelzijdig spel ondanks zijn inherente eenvoud.
Er is ook een solide assortiment wapens om uit te kiezen, allemaal liefdevol overgenomen uit de tafelervaring. Ranged wapens omvatten de standaard snelvuur Bolter en sniper-achtige Lascannon, evenals meer exotische wapens zoals het Melta Gun - die in wezen een allesomvattende massa energie afvuurt op alles wat zich op minder dan tien voet voor de speler bevindt, waardoor vijanden om te plakken. Spelers gebruiken de linker trigger om te richten en het recht om te schieten, zoals je zou doen in een standaard third-person shooter, hoewel sommige wapens het best geschikt zijn voor heupvuren, 'spray en bid'-tactieken, vooral wanneer vijanden dichtbij komen.
Meleewapens zijn er in vier varianten: het zwakke gevechtszwaard, het kettingwiel en de krachtbijl met één hand en de donderhamer met twee handen. Titus voert standaard melee-aanvallen uit met één knop en stun-aanvallen met de andere, terwijl ongelooflijk simplistische combo's (hit, hit, stun en hit, hit, hit, stun) worden gebruikt om effectievere stun-slagen te creëren. Als een vijand zo verbluft is dat hij versuft raakt, kan Titus een brute finishbeweging uitvoeren. Executies worden gebruikt om de gezondheid aan te vullen, en zien er belachelijk cool uit, met finishers die worden bepaald door de vijand die wordt gevochten en het wapen dat wordt gebruikt - als je bijvoorbeeld met een Daemon met een kettingwoord vecht, ziet Titus het van achteren pakken en het kettingwoord door zijn keel trekken . Ja het is heel aangenaam.
Titus heeft een regenererend schild, maar zodra het leeg is, verliest hij zijn gezondheid, die alleen kan worden hersteld met behulp van executies of het activeren van Fury. De Fury-meter groeit met elke succesvolle aanval en na activering herwint Titus HP terwijl hij ook meer schade aanricht. Naarmate de campagne vordert, ontgrendelt hij de mogelijkheid om de tijd te vertragen terwijl hij ook zijn afstandswapens richt. Gedurende het spel zijn verschillende upgrades ontgrendeld, hoewel er geen echte 'RPG'-elementen in het spel zijn - Titus krijgt upgrades op vooraf bepaalde punten, en het zijn slechts lichte verbeteringen op zijn best.
Space Marine doet een lovenswaardige taak om er één in het midden van de strijd te gooien. Een oprukkende horde dunner maken met geweervuur voordat je erin duikt met een kettingwoord, zorgt voor een aantal boeiende gevechten, en dingen kunnen behoorlijk uitdagend worden. Prioritering van doelen is essentieel, want weten wanneer je de verschillende tegenstanders moet uitschakelen en wanneer je moet omgaan met de strijdkrachten is vaak de sleutel tot overleven. Moeilijkere vijanden, zoals afgeschermde Ork 'Ardboys en Chaos Space Marines, moeten boven alles worden aangepakt.
Het vechtsysteem heeft echter zeker een paar problemen. Ten eerste is het opzettelijke ontbreken van een deksysteem misschien authentiek in de omgang met onverschrokken Space Marines, maar het kan voor een aantal frustrerende gevechten zorgen. De game plaatst vaak variërende vijanden ver buiten bereik en vuurgevechten worden behoorlijk lastig als je alleen maar een zwakke ontwijkrol hebt om machinegeweersprays en vicieuze efficiënte explosieven te voorkomen. Evenzo betekent het gebrek aan merkbare verdediging in melee-gevechten dat Titus enorme hoeveelheden schade oploopt bij het bestrijden van zelfs een kleine groep vijanden - een probleem verergerd door de lange uitvoeringsanimaties en het feit dat hij nog steeds gezondheid verliest tijdens het uitvoeren ervan .
oracle pl sql interviewvragen en antwoorden
Ondanks deze ergernissen heeft Relic een vechtsysteem gebouwd dat veel eleganter is dan ik had verwacht, en daarom verdient het lof. Er is een bevredigende barbaarsheid in het gevecht, met zwaardere vuurscheuren van vijanden tot flarden en donderhamers die Chaos-mariniers in hun wapenrusting verpletteren met prachtige ernst. Wat ik echt leuk vind, is hoezeer een game het gevoel geeft van een genetisch verbeterde bovenmenselijke mens. Het scherm trilt terwijl Titus loopt (een effect dat gelukkig is afgezwakt van eerdere builds), melee slagen voelen zwaar en indrukwekkend, terwijl de enorme, gewaagde wapens een plezier zijn om te gebruiken. Titus geniet zelfs van een paar niveaus met een Assault Jump-pakket, waardoor hij hoog in de lucht kan springen en vervolgens weer naar beneden kan breken, verwoestende hele menigten gevangen in de explosie.
Het grootste nadeel van de campagne is dat het een heel korte aangelegenheid is. Een speler die het spel bestormt, is waarschijnlijk binnen zes uur klaar, en hoewel ik de gameplay leuk genoeg vond om het opnieuw te willen spelen, zullen anderen zich waarschijnlijk een beetje ontevreden voelen door de plotselinge conclusie van het spel en de vrij goedkope cliffhanger.
hoe u zich aanmeldt voor producttesten
Gelukkig is er een robuuste multiplayer-modus om dingen pittig te houden, en het is schokkend goed. Twee traditionele spelmodi - team deathmatch en veroveringspunt - zetten Space Marines en Chaos Marines tegenover elkaar op een bescheiden selectie kaarten. Er zijn drie klassen om uit te kiezen - de jack-of-all-trade Tactical / Chaos-klasse, de melee-gebaseerde, snelle Assault / Raptor en de varanged Devastator / Havoc-troep. Spelers kunnen van klasse wisselen tussen sterfgevallen, en sommige kaarten zijn voordeliger voor bepaalde personages, waardoor spelers worden aangemoedigd personages te verwisselen in plaats van bij een enkel type te blijven.
Elke klasse heeft een reeks unieke wapens en voordelen (verdiend met niveauverhogingen) die hun gevechtskwaliteiten verbeteren. Persoonlijk ben ik dol op de Devastator / Havoc, die met een zware bolter (een machinegeweer ter grootte van een motorfiets) het gevecht kan aangaan en een vastberaden houding aanneemt om de oppositie op te kauwen. Dat gezegd hebbende, de flexibiliteit van de Tactical-klasse en het Jump Pack van de Assault maken ze even effectieve keuzes, en ik heb opgemerkt dat spelers een gezonde verscheidenheid aan personages lijken te gebruiken, in plaats van games te dwingen tot enorme jumppack-wedstrijden te worden.
De klassen zijn meestal goed uitgebalanceerd, maar ik denk wel dat de Assault / Raptor-klasse een is weinig overmeesterd en zou mogelijk kunnen doen met een verminderde gezondheidsmeter om zijn enorme voordeel in de nabije omgeving te compenseren. Dat gezegd hebbende, niemand heeft een opperste voordeel ten opzichte van een ander, en de kaarten zijn ook echt goed ontworpen, met verstandige spawn-punten en uitstekende killzones die vaak dramatische heen en weer gevechten huisvesten. Ik had zeker ook een paar extra lessen leuk gevonden. Kapelaans / Dark Apostles hadden coole healing / buff-lessen kunnen zijn, en ik zou ook dol zijn op een Librarian / Sorcerer-les. Misschien iets om over na te denken voor de toekomst.
Spelers kunnen hun personages volledig aanpassen met bijna elke beschikbare verfkleur die Games Workshop produceert. Elk pantserstuk heeft een reeks ontgrendelbare varianten die spelers kunnen gebruiken om hun perfecte Space of Chaos Marine te creëren en ze in elke gewenste kleur te bekladden. Relic heeft ook de moeite genomen om een enorm scala aan vooraf ingestelde, canonieke Marine Chapter- en Chaos Warband-kleurenschema's op te nemen, dus als je de Space Marine Salamanders of Chaos Alpha Legion wilt vertegenwoordigen, zijn hun schema's gemakkelijk opgenomen. Ik ben maar een weinig teleurgesteld dat ik mijn eigen Thousand Sons-krijger moest in elkaar flansen, maar dat ben ik gewoon pedant.
Warhammer 40.000: Space Marine is een heerlijk strakke productie die een authenticiteit en intensiteit brengt die past bij het geliefde universum van Games Workshop. Hoewel er enkele lastige ontwerpbeslissingen zijn en de campagne teleurstellend kort is, is er desondanks voldoende inhoud om vast te zitten in en buitengewoon woeste gevechten die worden aangeboden. Met zijn bloeddorstige gameplay, oprechte sfeer en verwachtingsvol vloeiende mix van afstandelijke en vechtlustige oorlogvoering, Space Marine is een voorbeeldige toegang tot het actiegenre die fans van het bronmateriaal tevreden zal stellen en mogelijk nieuwe fans van degenen die minder vertrouwd zijn zal maken.