gun jam is rhythm fps where beats drop time with bullets 118435

Bunny-hoppen op de beat
Ritmespel-spins zijn gestaag in populariteit toegenomen. De metronomische puls die aan de actie ten grondslag ligt, vormt een dunne lijn om te navigeren, ergens tussen stroomtoestand en struikelen over je eigen voeten. Dat is de lijn Jaw Drop Games ' Geweer Jam rijdt, en dat doet het best goed.
Ik had de kans om te zien en te spelen Geweer Jam , en spreek ook met Creative Director Martin Darby en Paul Wilson, een producer van uitgever Raw Fury. Het spel is schijnbaar geboren uit een concept een paar jaar geleden gemaakt , van het verplaatsen en vernietigen van vijanden op het ritme. Nu heeft Jaw Drop Games het concept tot leven gebracht in Geweer Jam , een ritmische first-person shooter waarbij spelers op het ritme moeten bewegen om te overleven.
dubbel gelinkte lijsten c ++
Het is een vrij eenvoudig concept, als je zoiets als 2016's hebt gespeeld onheil of zelfs het origineel. Vijanden spawnen en de speler schiet ze neer als ze aankomen. In Geweer Jam , de actie draait om de muziek die door het podium bonkt, waardoor het pulseert met de beat. Een metronoombaan van beats schuift omhoog vanaf de onderkant van het scherm en in het dradenkruis, en laat de speler intuïtief het juiste moment zien om op de hoofden te klikken. Verschillende gekleurde tonen komen overeen met een paar verschillende wapens, variërend van een eenvoudig geweer tot een krachtiger geweer of granaatwerper.
Ik zag hoe de ontwikkelaars het level doorspeelden voordat ik er zelf aan begon. Ik noteer dit omdat Geweer Jam nam me mee op een zeer nederige reis van het idee dat ik het algemene idee had, tot het besef hoeveel er werd gevraagd. Er is een algemene stroom door het niveau, maar geen rails. Het was aan mij om vuur te ontwijken, door de arena te bewegen en de beat levend te houden door ermee te schieten, te schoppen of te rennen.
Het voelde een beetje als de oude routine om op je buik te wrijven, op je hoofd te kloppen. Toen ik eenmaal voorbij de baan begon te kijken, om zo te zeggen, klikte het. Als je een ritmespel hebt gespeeld zoals Rockband of Gitaar Held , ken je het gevoel om verder te kijken dan de snelweg en patronen te herkennen vanuit je ooghoeken. Dat is behoorlijk cruciaal in Geweer Jam , waar ik mijn volgende zetten en doelen met hoge prioriteit probeer te bepalen, terwijl ik ook inkomende beatpatronen probeer te matchen.
Balanceren tussen arena shooter en ritmegame kan een beetje aanvoelen als het spelen van twee games tegelijk. En, zoals Darby me vertelt, was het de belangrijkste uitdaging bij het brengen van Geweer Jam tot leven.
We hebben veel prototyping en veel pre-productie doorlopen om dat goed te krijgen, en te krijgen wat we voelen dat het evenwicht tussen die twee aspecten treft, zei Darby.
De kern wordt, zoals bij elk ritmespel, het leren van het nummer. Uiteindelijk zal de speler zich de kerndelen van het deuntje gaan herinneren zoals het hoort. Het refrein arriveert en ze weten dat de granaatwerper op de downbeat zal vallen. Als ze een groep vijanden zien die allemaal ineengedoken zitten, draaien de versnellingen. En in mijn playthrough van de demo voelde ik dat gebeuren; een bepaalde sectie houdt de hoofdbeat gaande met het hoofdgeweer, maar voegt een syncope van drie beats toe tussen die gestage ritmes. Toen ik eenmaal wist wanneer ik die drie extra snelle ronden kon verwachten, kon ik erop anticiperen, een gevaarlijke vijand identificeren en deze snel neerhalen met de verhoogde vuurkracht.
pl sql sollicitatievragen voor 3 jaar ervaring
We willen dat mensen het leuk vinden om naar deze nummers te luisteren, en door dat leerproces en weten wanneer er een bridge, refrein of een drop komt, zal een speler een soort van triggeren om te weten dat er ook een granaatwerper onderweg is, vertelde Wilson me. Dus het is een soort van leerervaring, evenals iets waar ze van moment tot moment van genieten, als dat logisch is.
In de demo die ik speelde, was de dood uitgeschakeld. In de uiteindelijke build, zoals Darby me vertelt, zoeken ze naar een soft-fail-conditie, vergelijkbaar met ontbrekende noten in Beat Saber of Gitaar Held . Ritmes worden ook funkier; hoewel de demo-build erg metronomisch was, zegt Darby dat er dingen in zitten waarmee ze kunnen opklimmen naar een hogere Nightmare-moeilijkheidsgraad.
Wat de soundtrack betreft, wil Jaw Drop Games meerdere genres hebben. De ontwikkelaars identificeren elektronische muziek, trap en metal als genres die ze willen verkennen, elk met hun eigen bijbehorend karakter.
We hebben wat polyritmische secties voor je, als je wilt, grapt Wilson.
Door gebruikers gegenereerde inhoud is ook iets waar Jaw Drop Games in geïnteresseerd is, als iets in hun categorie van stretchdoelen. Ik bracht de kwestie van copyright ter sprake, aangezien gebruikers mogelijk Metallica zouden kunnen gaan gebruiken in plaats van originele muziek, en de ontwikkelaars verzekerden me dat ze zouden willen werken binnen de wettelijke beperkingen van wat kan worden gedaan.
Een liedje en dans met Geweer Jam heeft mij zeker interesse. Ik hou van de verschillende genres die ze benaderen, de felle kleuren en het gebruik van wapens als knooppunten om wat creatieve probleemoplossing van het moment toe te voegen. Op een beat klikken is leuk, en Geweer Jam vindt gemakkelijk de synchroniciteit tussen de twee.
Geweer Jam is in voor verlanglijst nu op Steam .