review scraps brave story
Middelmatigheid is een woord dat vrij vaak wordt gebruikt bij games op handheld-apparaten, met name de RPG's die voortdurend op de platforms lijken te stromen. Onlangs kreeg ik de gelegenheid om een ouder XSEED-spel opnieuw te gebruiken Dapper verhaal: nieuwe reiziger voor de PSP. Dapper verhaal lijkt veel op elke niet-RPG. Er zijn willekeurige veldslagen, uitgestrekte kerkers, pratende dieren, toespelingen op het heden en zelfs een hoofdpersoon die zich transformeert van arme naar held. We hebben al zo lang met deze RPG-kenmerken te maken dat een game die ze bezit gewoon natuurlijk lijkt.
Dapper verhaal heeft af en toe goede flitsen in deze archaïsche schimmel. In dezelfde mate heeft de game de neiging om een van zijn echt unieke ervaringen met dezelfde dingen waar we al jaren mee te maken hebben neer te slaan. Waar doet Dapper verhaal op het draagbare voetstuk staan? Hoewel ik dat niet kan beantwoorden, kan ik je misschien vertellen of deze titel je tijd waard is.
Sla de pauze in voor de beoordeling.
Dapper verhaal: nieuwe reiziger (PlayStation Portable )
Ontwikkeld door Game Republic
Gepubliceerd door XSEED Games
Uitgebracht op 31 juli 2007
Dapper verhaal begint zoals de meeste bescheiden RPG's. Een hoofdrolspeler ervaart een groot trauma en wordt vervolgens in het avontuur gegooid. Bij de opening van het spel zien we de heupprotagonist jammen op zijn PSP, terwijl hij merkwaardig stil is terwijl zijn vriendin, Miki, zijn hoofd eraf praat. Dan in een epische Lassie-manoeuvre, loopt een hond omhoog, blaft en Miki gaat uitzoeken waarom de hond in paniek raakt. Helaas voor Miki leidt het samengaan met de hond ertoe dat ze bewusteloos raakt door een schimmige schurk.
De volgende scène is een van die vreemde, waarvan je weet dat de vertaling niet zo goed ging. De hoofdrolspeler ligt nu in het ziekenhuis met Miki bewusteloos in een bed. De doktoren die haar onderzoeken, kunnen niet ontdekken wat er mis is, maar weten wel dat ze niet wakker zal worden en binnenkort zal sterven. In een aanval van wat ik alleen maar kan veronderstellen is woede, loopt de hoofdpersoon naar het dak waar een stem zonder lichaam die hem vertelt dat er alternatieve dimensies zijn. De stem onthult hem ook dat kikkers kunnen praten, zwaarden zijn het antwoord op alles, wensen kunnen worden ingewilligd en de wereld is niet precies wat het lijkt te zijn. Dus zadelt de jonge jongen op, gaat naar de alternatieve dimensie met de wens om Miki in zijn hart te redden en begint een ambitieuze reis.
In het andere rijk, 'Vision' genoemd, leert de hoofdpersoon dat hij vijf steentjes moet verzamelen om Miki in orde te maken. Natuurlijk worden deze stenen niet alleen aan hem gegeven. Hij moet nieuwe vrienden ontmoeten, kerkers schuren en natuurlijk de schurk confronteren die Miki in de coronaire coma plaatst. Het land van Visie is niet noodzakelijk enorm, maar het is zeker verraderlijk. Buiten de steden wachten kwaadaardige paddestoelen, gordeldieren, bevers, bomen en draken.
Het verhaal is waarschijnlijk de grootste mislukking van Dapper verhaal . Er is een interessante dualiteit tussen de twee dimensies, maar deze wordt nauwelijks onderzocht. In feite is de enige keer dat de protagonist terugspringt naar de echte wereld wanneer hij een edelsteen krijgt, en het is slechts voor een paar seconden. Ik had echt graag gezien dat het idee van twee dimensies dieper werd onderzocht, in plaats van te worden gebruikt als een goedkoop plotapparaat om me te overtuigen dat ik om het welzijn van Miki geef. Verder zou het leuk geweest zijn als ik me niet zo verbonden voelde met de echte wereld. De game confronteert zelden iets hiervan.
apriori-algoritme in datamining met voorbeeld
De dialoog, een bijkomend zwak punt van Brave Story, is kort en cheesy. De personages die je onderweg tegenkomt, zijn allemaal cookie-cutter-personen. Yuno is een feisty kattenmeisje dat haar feist constant versterkt. Het hagedisding is een bruut die zijn zoon verlaat voor de reis met de hoofdrolspeler. De ridder is een egghead, altijd pratend over moed, en de gildenleider is het typische sterke vrouwelijke personage dat een grote show spreekt. Nogmaals, vul dit aan en je hebt misschien een behoorlijke poging om mensen aan te trekken.
Het gevechtssysteem is waar het spel schittert, hoewel vrij vaag. Er zijn een paar commando's in de strijd, elk gereguleerd door 'Bravura Points', die in wezen magische punten zijn. Het leuke van Bravura Points is dat ze regenereren door normale aanvallen te gebruiken. Buiten alleen 'aanvallen', kunnen spelers speciale aanvallen gebruiken, evenals manoeuvres die 'Unity'-vaardigheden worden genoemd. Speciale aanvallen variëren van magie tot fantasievolle zwaardgevechten, maar Unity-vaardigheden stellen het hele team in staat om als één aan te vallen. Beter nog, het gebruik van een Unity-aanval zorgt er alleen voor dat de speler die het noemde de beurt verliest. Dat betekent dat je meerdere aan elkaar kunt koppelen om bazen echt weg te gooien. Er zijn ook nogal wat personages in het spel en elke combinatie van personages kan met elkaar specifieke Unity-vaardigheden leren.
Natuurlijk is elk gevecht willekeurig (minus de baasgevechten), dus er is die drempel van verveling die kan worden overschreden in de grote, vooral bochtige en onbelonende kerkers. Tegen het midden van het spel zul je ook het recyclen van monsterhuiden opmerken, wat nooit geweldig is als je gedwongen wordt om te grinden om de volgende baas te kunnen confronteren. Een redelijk innovatieve draai is beschikbaar in termen van nivellering. Nivellering wordt in realtime gedaan, wat betekent dat personages ogenblikkelijke statische bonussen krijgen zodra de marker wordt bereikt. Leden die niet in de strijdpartij zijn opgenomen, doen ook ongeveer dezelfde ervaring op als de vechtpartij. Het spel probeert tenminste je te verleiden om leden om te schakelen.
Zoals gewoonlijk lijdt het spel aan de doldrums van de stad naar de kerker. De steden zijn eigenlijk niets meer dan een gilde, een itemshop en een wapenwinkel. NPC's zijn zelden interactief, en wanneer ze boeiend zijn, zetten ze je op domme taken waarbij monsters worden gedood om items op te halen. Het gilde daarentegen is enigszins bevorderlijk voor een betere ervaring. Het kan spelers belonen voor gedode monsters, waardoor ze meer geld krijgen om wapens en bepantsering te kopen. Als er iets is waarmee de game je echt raakt - het is een gebrek aan middelen. Tegen het einde van het spel is de enige echte manier om fatsoenlijk geld te verdienen, het te vermalen in plaats van verzamelde items te verkopen.
Dapper verhaal heeft ook een paar interessante voordelen. Ten eerste is er het verzamelen en vechten van vogels. Blijkbaar heeft het mystieke land van Visie dit probleem met het verzamelen van veelkleurige kippen, en de hoofdpersoon is precies de juiste man om het op te lossen. Het verzamelen van kippen draait om het vinden van een specifieke plek in een kerker of grot en wordt getrokken in een 3D-arena met een timer, een net en voer. Het voeren van de kippen maakt ze groter; het net vangt hen. Het doel is om zoveel mogelijk grote kippen binnen de tijdslimiet te vangen en ze vervolgens allemaal samen te vormen tot een superkip. Hoewel de game het nooit laat zien, herinnert het proces me aan die scène in Einde der tijden , waar Satan de twee hete meiden pakt en hun gezichten tegen elkaar ramt. Nadat je de kippen hebt verzameld en ze samen hebt gepropt, kun je kip op kip met NPC's over de hele wereld bevechten om items te krijgen, of stukjes items die je samen kunt maken.
Dapper verhaal is geen spectaculair lang spel, maar het moet mensen bezig houden. Er zijn een paar punten in het spel waar het meer dan een uur duurt om bij een opslagpunt te komen, dus wees voorbereid om moe te worden. Als ik dit spel iets anders dan gemiddeld zou noemen, zou het gek zijn. Dapper verhaal is een fatsoenlijke titel die zich nauwelijks uitstrekt tot voorbij de middelmatigheid. De redundantie van de strijd, het gebrek aan verkenning, het dwaze verhaal en uitzonderlijk verstoken personages leent zich voor het genre zelf. Hoewel, het vangen van kippen en het vechtsysteem enigszins leuk kan zijn of zelfs af en toe onderdompelen. De visuals zijn gewoon typisch voor de PSP en de tussenfilmpjes zijn grotendeels in-engine. De soundtrack is minimaal, wat geweldig is, want het weinige dat er is, kan snel vervelend worden.
Er is niets dat definieert Dapper verhaal: nieuwe reiziger . Het is een probleem dat de meeste PSP-eigenaren hebben met hun RPG's, en dit werd voortgezet met dit aanbod. Als je je verveelt van strategische RPG's en echt de kans wilt hebben om met een traditioneel spel te gaan zitten, dan raad ik deze titel aan. Zo niet, blijf dan weg, vooral tegen de winkelprijs.
Score - 5.0 ( Niets is spectaculair aan deze titel, maar het toont wel wat flair op een paar belangrijke gebieden. Vind het in een prullenbak of krijg het goedkoop als je interesse hebt. )