they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
Wie heeft de blogs uitgegeven ?!
( Halloween is mijn favoriete feestdag en oktober mijn favoriete maand. Laten we de griezelige festiviteiten van dit jaar aftrappen met een oudje maar een goodie van Nathan D die het uitstekende camerawerk van de remake van 2015 verkennen Resident Evil . Dit maakt deel uit van onze Who Let the Blogs Out ?! serie met geweldige community-dingen die we de eerste keer hebben gemist. Zet je kont in versnelling en schrijf over je favoriete griezelige dingen uit videogames, en je zou je werk kunnen zien op de voorpagina van Destructoid! - Wes )
Halloween staat voor de deur (en zombies ook ... waarschijnlijk). Waarom praat je niet over een van de laatste echte survival-horrorspellen?
De vooraf weergegeven camerahoek van vroege overlevingshorror en avonturengames is een verloren kunst geworden. Hoewel bekend voor sommige gamers omdat ze het zicht van de speler belemmeren en overdreven desoriënterend zijn, is de vooraf weergegeven camerahoek een ongelooflijk effectieve manier om sfeer en sfeer te creëren. Weinig games hebben deze vorm van kunst beter gedaan dan de remake van het origineel Resident Evil . De camera en het milieuontwerp zijn gebaseerd op klassieke gotische horror en vormen samen een gamewereld die druipt van sfeer en detail ...
Oké, laten we ophouden zo formeel te zijn - RE REMAKE IS ZO F *** ING COOL. Ik weet wat je denkt: 'Goh, kalmeer Nathan. Het zijn gewoon camerahoeken '. Nee, ik zal niet kalmeren. Ze zijn te cool. Laten we eens kijken naar enkele voorbeelden waarom.
(Voor de zekerheid, ik ga veel 'cool' zeggen.)
De eetzaal
Een van de meer iconische hoeken van het spel, deze is vrij effectief in het bereiken van het niveau van het personage en het definiëren van hun grootte en plaats in de omgeving. De gebogen kandelaar is ook een leuke touch. Dat is cool…
De vogelkooi
Ooooo, kijk eens! De Nederlandse hoek gecombineerd met een buiten het licht vallende lichtbron die de schaduw van Jill over de muur werpt, is behoorlijk onheilspellend. Best wel gaaf…
Eetzaal 2e verdieping
Op zichzelf is er niets speciaals aan deze, maar kijk naar de schaduw die de zombie werpt. Niemand merkt echt de ongelooflijke verlichting en schaduwen erin nieuwe versie omdat ze zo goed geïntegreerd zijn, en dit is een van die voorbeelden. Echt gaaf ...
De begraafplaats
Kijk hoe cool dit eruit ziet! Praten over het creëren van een uniek en spookachtig perspectief. Het is niet erg subtiel, wat als je langs een grafsteen loopt, maar verdomd als het de klus niet klopt. Super cool ...
Trevor's crypte
Woah, koelte overbelasting. Claustrofobie, angst en voorafschaduwing combineren allemaal een gevoel van vrees voor wat goddeloos is onderaan die trap. De Nederlandse invalshoek en diepte die je mag zien, kan net zo goed impliceren dat je naar de diepten van de hel zelf gaat. Gah, het is zo cool!
Hoofdzaal 2e verdieping
Deze invalshoek doet geweldig werk door de enorme enorme omvang van de Grote Zaal over te brengen, en bovendien, uw onbeduidendheid in het kader van het landhuis. Bovendien, wanneer de bliksem toeslaat en schaduwen werpt op alles ... whoo. Is dat niet cool
apps om youtube-video's naar mp3 te converteren
'Ik ben klaar voor mijn close-up'
Deze invalshoek bestaat voor één doel: 'Hé, kijk eens hoe slecht onze karaktermodellen zijn'! Te cool…
Northeast Corner Trappenhuis
Niets bijzonders hier, maar het feit dat de bliksemflitsen door het raam te zien zijn, is een behoorlijk nette aandacht voor detail. Bovendien, als je de foto's bekijkt, staat er dat alle gezichten zijn 'weggekrast'. Het voegt alleen wat smaak en karakter toe aan het landhuis.
Noordoostelijke hoek 2e verdieping
Ik weet niet waarom, maar ik heb dit gebied van de game altijd leuk gevonden, zelfs in het origineel. Het voelt gewoon op de een of andere manier eenzaam, ook al zijn er VEEL zombies. Het is ook heel netjes hoe de camera is ingelijst, zodat je de zombie rechts om de hoek kunt zien verstoppen. Super cool…
Slaapkamer van de onderzoeker
BEKIJK HOE SPOOKY DIT KIJKT. Er is absoluut geen reden waarom deze camerahoek bestaat, behalve om je te laten schrikken. Er is nooit een vijand die op een van de moeilijkheden uitkomt. Het is er gewoon om je te trollen, en daar ben ik dol op. ZO. VERDOMDE. KOEL.
'Was There A Fight'?
Niet bijzonder spookachtig, maar het draagt bij aan de mysterieuze lucht en het subtiele achtergrondverhaal dat het landhuis met zich meebrengt. Deze hal is bezaaid met gebroken spiegel- en plaatscherven, maar betekent niet helemaal dat ze werden gebroken door de mensen die werden aangevallen en erin werden gezombificeerd. De spiegel is te hoog om te zijn gebroken door iemand die wordt aangevallen, en de gebroken plaat is hier niet goed geplaatst om per ongeluk te worden gebroken. Het lijkt erop dat het mogelijk is weggegooid en iemand heeft het terug op tafel gelegd nadat het was gebroken. Als er een fysieke ruzie was, waar begon het dan mee? Interessant…
hoe u een .swf-bestand uitvoert
West Trappenhuis
Zeg me dat dit niet cool is. Hier valt niet veel te zeggen, ik denk dat het voor zichzelf spreekt.
'In het maanlicht'
Is het niet cool hoe het maanlicht de stofdeeltjes kan zien?
Terras
Bovenop het feit dat het een vrij koele hoek op zichzelf is, zijn de motten die rond het licht dansen echt een leuke touch. Het is een goed voorbeeld van hoe nieuwe versie gecombineerde statische achtergronden, realtime schaduwen en 3D-modellen om een volledig geloofwaardige en meeslepende gamewereld te creëren.
Nou, ik denk dat dat het is. Om de een of andere reden hebben de omgevingen buiten het landhuis allemaal camerahoeken die een beetje meer puur functioneel zijn, in tegenstelling tot enkele van de meer suggestieve die al zijn getoond. Ik weet zeker dat ik wat heb gemist, dus zorg ervoor dat je je favoriete in de comments plaatst!
Wat vindt u van vooraf gerenderde camerahoeken? Moeten ze terugkomen? Moeten ze voor altijd worden verlaten? Moeten ze misschien terugkomen in de komende RE2 remake?
Discussieer weg! Bedankt voor het komen en ik hoop dat je dit net zo leuk vond als het schrijven ervan.