it came from japan laplaces demon
De horror-RPG waar je nog nooit van hebt gehoord
oeps concept in c # met voorbeeld
(It Came uit Japan! Is een serie waarin ik de vreemdste, origineelste en leukste titels zoek en bekijk die het Land van de rijzende zon nooit hebben verlaten.)
Er zijn een aantal games die de hype waarmaken, maar er zijn er een paar die deze ver overtreffen. Sweet Home bleek voor mij een van die spellen te zijn. Ik speelde het vorig jaar uit nieuwsgierigheid voor deze speelserie en verwachtte er niet zoveel aandacht aan te besteden als ik. Het is nu een spel dat ik als mijn favoriet beschrijf voor de originele Nintendo - of Famicom, eerder, omdat het tenslotte exclusief voor Japan was.
Sweet Home schijt de geboorte van overlevingshorror, maar het is veel meer dan dat. Het is een uniek juweeltje dat verschillende genres splitst om een game als geen ander te maken, dacht ik. Maar toen namen lezers contact met mij op hier en op Twitter met spelaanbevelingen. Eentje die bleef opkomen was Demon van Laplace . Van een afstand lijkt het een spirituele opvolger van Sweet Home .
Ik wist dat ik de game voor de serie moest coveren, dus hier ben ik, in de hoop dat ik opnieuw RPG-horror goud kan slaan.
Laplace's Demon (Super Famicom)
Ontwikkelaar: Group SNE, Vic Tokai
Uitgebracht: 14 mei 1995
Huidige waarde: $ 5 - 25
Fanvertaling: Ja
Voor fans van: Sweet Home , Resident Evil , Koudelka
Zombies, vampieren, weerwolven. Nee, dank u wel. Voor mij zijn spookhuizen altijd mijn favoriete horror geweest. Van Het huis op Haunted Hill naar Resident Evil , er is iets zo speciaal aan het valse gevoel van veiligheid dat voortkomt uit het verkennen van een spookachtig landgoed. Het kwaad sluimert om de hoek, maar er is een gevoel van troost dat bestaat totdat je dat doet.
Een spookhuis, unieke karakterklassen en een ongelooflijke sfeer. Dit zijn de dingen die gemaakt hebben Sweet Home zo'n gedenkwaardig horroravontuur. Laplace vindt ook plaats in een herenhuis, zij het met een portaal naar een nog groter kasteel. De game heeft een uitgesproken eigenzinnig vechtsysteem en roept verontrustende horror-elementen op die je op dat moment nog maar zelden op consoles ziet. hoewel Laplace lijkt op Sweet Home , het komt niet in de buurt van het genie van Capcom's klassieker. Ondanks deze niet-vleiende vergelijking, zijn er enkele dingen die ik leuk vond aan deze meer vertrouwde benadering van rollenspel.
Sweet Home was een verhaal Tour de Force van zijn tijdperk, vol zijn verhaal met wendingen, subtiele achtergrondinformatie en memorabele karakters. Laplace is meer gericht op nivellering en exploratie. Het speelt Dragon Quest naar Sweet Home 's Laatste fantasie . Laplace begint met een korte inleiding op het verhaal van de game, waarbij twee jongens en een vermist meisje in een herenhuis in Boston worden vermoord. Kies vervolgens je personage, stel een team samen en maal je door het landhuis. Laplace lijkt op Phantasy Star en diablo , in die zin dat je constant terugreist naar de stad om items opnieuw te vullen, met de lokale bevolking te praten en je personages een niveau te geven. De originele pc-release presenteerde het huis zelfs vanuit een first-person view.
Gezien de context en Boston-setting van 1920 uit LaPlace , biedt de game geïnspireerde alternatieven voor genre-nietjes die over het algemeen niet logisch zouden zijn buiten een fantasiesetting. Een rechercheur-detective neemt bijvoorbeeld de plaats in van een krijger en een helderziende speelt de rol van een magiër. Dingen worden interessanter met de Sweet Home -geïnspireerde journalist die foto's van vijanden maakt. Deze foto's kunnen in de herberg in de stad worden verkocht voor geld - weet je, omdat journalisten meer geld verdienen dan enig ander beroep. Het is een vreemd concept, maar het opofferen van extra schade voor meer geld is een behoorlijk nette monteur. Je zult zelden geld tegenkomen in het landhuis, dus het nemen van foto's wordt belangrijk naarmate je verder komt.
The Scientist is een andere nieuwe klasse die de rol van een tank vervult, terwijl hij veel aanpassingsmogelijkheden biedt. Omdat hij een 'machine' gebruikt in plaats van een zwaard of geweer, kan de speler deze met onderdelen aanpassen. Verschillende combinaties van onderdelen bieden verschillende mogelijkheden, maar u kunt slechts twee mogelijkheden tegelijk hebben. Dit maakt hem het meest flexibele personage in het spel, omdat hij de meeste schade kan toebrengen of het team kan beschermen tijdens een ontmoeting met een baas. De laatste klasse, de Dilettante, is meestal nutteloos. Hij is een duizendpoot maar geen meester. Ik liet hem buiten mijn partij, tenzij de medische rekeningen voor mijn verslagen leden te hoog waren om te betalen. Je kunt personages altijd uitwisselen door de herberg te bezoeken.
Als je team eenmaal is samengesteld, is het tijd om het landhuis in te gaan. Het is in het begin erg lastig om je te oriënteren, omdat er geen kaart wordt verstrekt. Erger nog, je moet $ 200 betalen (veel in deze game) voor een kompas dat je positie weergeeft zodra je een kaart hebt. Het landhuis is niet zo intelligent ingedeeld als Sweet Home 's, noch is het zo goed ontworpen. Elke verdieping is aangelegd met dezelfde saaie texturen die u te binnen schieten RPG Maker .
vraag en antwoord voor technische ondersteuning
Het verkennen van het landhuis, gebied per gebied is waar Laplace lijkt het meest op Sweet Home en de horrorspellen die zouden volgen. In het begin ben je buitengesloten van het grootste deel van het landhuis, maar je begint sleutels, heilige voorwerpen en andere items te verwerven waarmee je de drie verdiepingen van het landgoed kunt verkennen. Je moet echter elke boekenplank, lade en lijk controleren, wat lastig kan zijn. Af en toe kom je een lichaam tegen van een eerder zoek- en reddingsteam. Dit worden langverwachte momenten, want je wordt beloond met veel ervaring en geld in de stad.
Sweet Home geschraapt door zijn rollenspelelementen. Misschien was ik gewoon heel goed of had ik geluk, maar ik had altijd het gevoel dat de game een nachtmerrie kon worden als ik mijn feest niet goed afhandelde. Laplace leunt niet alleen veel zwaarder op zijn rollenspelmechanica, maar haalt ook de puzzel- / avontuurelementen weg die gemaakt hebben Sweet Home zo uniek. Laplace heeft een aantal vrij goede ideeën, zoals karakter-specifieke vaardigheden ontgrendeld door het nemen van schade (à la Laatste fantasie VII limieten).
De game is echter verschrikkelijk in balans. Sommige vijanden zijn taai als nagels, maar geven nauwelijks ervaring. Het tegenovergestelde is ook waar, wat spelers aanmoedigt om gevechten te negeren en specifieke soorten vijanden te vermalen. Je krijgt meer XP als je verder gaat in het verhaal. Het is niet zo leuk.
Tegen de tijd dat ik het kasteel bereikte en het op had tegen hardere vijanden. Ik gaf op Laplace . Ik voelde dat ik alles had gezien wat de game te bieden had. Het is een nette kerker met horror-thema, maar het is niet de Sweet Home opvolger die ik wilde. Grappig genoeg Laplace ontving twee veel meer obscure vervolg, Demon Sword of Paracelsus en Masque of the Black Death . Als er niets tussenkomt, Laplace bracht een aantal positieve herinneringen terug van Sweet Home en duwde me dichter bij het uitchecken Koudelka .
hoe swf-bestand op chrome te openen
Welke andere RPG-horrorspellen kun je opsommen?
Ben je dol op spookhuisverhalen? Zo ja, waarom?
Waarom heb je in godsnaam niet gespeeld? Sweet Home nog?!?