it came from japan clock tower
(Het kwam uit Japan! is een serie waarin ik de vreemdste, meest originele en plezierige titels zoek en bekijk die het Land van de rijzende zon nooit hebben verlaten. )
De sleutel tot het opwekken van angst heeft weinig te maken met honden die door ramen springen of monsters die op magische wijze achter de speler verschijnen. Dit zijn jump-angsten die slechts een tijdelijke glimp bieden van het ding dat ons echt nerveus maakt: kwetsbaarheid.
Of het nu door een gang loopt zonder munitie Veroordeeld , beperkt tot een rolstoel tussen geesten in Silent Hill: Shattered Memories of het geheel van Amnesia: The Dark Descent , zich machteloos voelen tegen vijandige, bovennatuurlijke krachten kunnen een speler echt storen. Alleen zijn in een vijandige wereld is één ding, maar het hebben van geen middelen van verdediging is wat het onderscheidt Klokkentoren series van andere survival horror titels.
Klokkentoren (Super Famicom)
Ontwikkelaar: Human Entertainment
Uitgebracht: 14 september 1995
Huidige waarde: $ 50-75
Fanvertaling: Ja
Voor fans van: Silent Hill, Amnesia: The Dark Descent, D
Hoewel het slecht is verouderd, het origineel Klokkentoren heeft een nieuwe waarde waardoor het de moeite waard is om op te sporen. Het is als een 16-bits eerbetoon aan Dario Argento, verkleed als een van de vreemdste avonturengames die je ooit zult spelen.
Argento is een van de weinige meesterbreinen van horrorfilm die zich realiseerde dat plot soms de atmosfeer alleen maar in de weg staat. Echte horror komt van het onbekende, dus hoe langer het mysterie ontrafeld blijft, hoe beter. Evenzo past Human Entertainment een soortgelijke werkfilosofie toe met Klokkentoren . Terwijl je van kamer naar kamer reist, verzamel je kleine details van een grotere foto die je in je hoofd moet samenvoegen.
Net als de Argento-films is het spel geïnspireerd door - het heeft het meest gemeen met Fenomenen plot-gewijs - je krijgt heel weinig achtergrondinformatie aan het begin van het spel. Je speelt als Jennifer Simpson, een wees die verhuisd wordt naar een afgelegen landhuis nadat een rijke kluizenaar haar en haar vrienden heeft geadopteerd. De kinderleraar begeleidt hen naar het huis, maar verdwijnt op mysterieuze wijze nadat de meisjes binnenkomen. Omdat de andere meisjes nutteloos zijn, word je weggestuurd om haar te vinden en uit te zoeken wat er aan de hand is.
hoe open je een getorenteerd bestand
Spookachtig tijd voor avontuur!
Klokkentoren bestaat al een tijdje. Ik herinner me dat ik het PlayStation-vervolg huurde - de eerste serie die de Verenigde Staten binnenkwam - en er volledig door verbijsterd raakte. Ik moet een muiscursor gebruiken ... in een consolespel? Ik moet me verstoppen in een badkamerkraam en hoop dat ik niet dood ga? Er moet toch wel een geweer bij de ingang zijn geweest dat ik niet heb opgehaald! Dit is wat ik toen dacht, en als dit je eerste keer met de serie is, zul je waarschijnlijk soortgelijke gedachten hebben met het origineel van Super Famicom.
In de kern Klokkentoren is een heel eenvoudig avonturenspel. Je gaat van kamer naar kamer en klikt op elk opmerkelijk object dat je kunt vinden. Je krijgt ofwel een observatie van Jennifer die het verhaal van het spel zal verbeteren of een item dat later nuttig zal zijn. De wending aan de formule, die maakt Klokkentoren een survival horror game, is dat je constant wordt bedreigd door een vreemde man die op je jaagt in het huis; hem in de weg staan betekent spel voorbij.
Terwijl je door het landhuis loopt / rent, zie je af en toe iets achter een gordijn of onder een doos bewegen. Soms is het een kat en soms is het een misvormde kleine jongen met een gigantische heggenschaar die je wil vermoorden. Zodra je hem (of een andere dreiging) confronteert, ga je in paniekmodus. Afhankelijk van je gezondheid zul je voorbij kunnen rennen, maar als je je in een minder dan ideale staat bevindt, begin je te struikelen en vertraag je drastisch. Als je wordt betrapt, kun je snel op B drukken om uit de greep van de dreiging te komen, maar uiteindelijk moet je een schuilplaats vinden.
Het horen van de griezelige / irritante alarmmuziek terwijl je door de gangen van het landhuis loopt, zorgt voor een echt verontrustende ervaring wanneer het voor het eerst optreedt. Uiteindelijk zul je echter herkennen welke kamers veilige havens zijn, wat veel van de angst wegneemt - je gaat er gewoon naartoe en wacht de volgende keer dat je kleine Bobby en zijn schaar tegenkomt. Omdat Scissorman altijd wordt geactiveerd door bepaalde acties van spelers, begin je hem ook te verwachten wanneer je op een schetsmatig gedeelte van een kamer klikt (oh, gesloten douchegordijnen!). In de vervolgstukken zal Scissorman willekeurig verschijnen, waardoor de spellen veel enger en spannender worden.
Welk landhuis in een videogame wordt niet achtervolgd?
Het spookhuis is het hoofdpersonage van Klokkentoren . Elk van de kamers is liefdevol gedetailleerd met enge familieportretten, occulte boeken en de overblijfselen van een zeer demente familie. Het is indrukwekkend om te zien hoe goed alles wordt weergegeven op de SNES-hardware. De beperkingen in kleur en schaal geven bepaalde aspecten van de wereld een extra spookachtige kwaliteit. Scissorman ziet er in dit bericht misschien een beetje maf uit in vergelijking met latere, maar de portretten van de personages raken wel onder je huid.
Nogmaals, de game heeft een aantal overeenkomsten met de films van Dario Argento - nou ja, in ieder geval degene die hij in de jaren '80 heeft gemaakt (de enige die het bekijken waard zijn). Je hebt onsamenhangende verhalen, noodlijdende jonge meisjes, enge occulte dingen en heldere primaire kleuren gemengd met een donkere, mistige omgeving. Het zien van dit soort wereld tot leven komen op de SNES heeft veel aantrekkingskracht op mij, vooral als een Argento-fan. Ontdek de verborgen grot hieronder Klokkentoren 's landhuis en het vinden van het duistere geheim eronder is een uniek moment in de catalogus van SNES.
Helaas is navigeren door het landhuis niet erg leuk - het duurt niet lang voordat je 'Unlocking Doors: The Game' speelt. Resident Evil en Sweet Home hebben zeer goed ontworpen lay-outs die het lokaliseren van kamers gemakkelijk maken. Hoewel Klokkentoren is een 2D-spel, het huis is ontworpen met 3D-ruimte in gedachten, dus je moet het huis als een vierkant zien in plaats van als een zeer lange lijn. Je gaat door gangen die je van de oostvleugel naar de westvleugel brengen, wat erg verwarrend kan zijn, omdat je altijd naar links of rechts in 2D-ruimte gaat.
Het is duidelijk dat dit is ontworpen om wat realisme te behouden omwille van de horror, maar het zorgt er alleen maar voor dat de speler er hinder van ondervindt en het spel naar buiten sleept. Als gevolg van de indeling van het landhuis duurt het langer om te komen waar u moet zijn en wordt het moeilijker om bij te blijven waar alles is. Omdat je constant op zoek bent naar deuren om te ontgrendelen, wordt dit een grote fout in het ontwerp.
COCK TOREN !!! LOL! 111 !!
Gelukkig is de game kort en vol met kleine verrassingen die het de moeite waard maken om tot het einde te spelen - tenminste, een van de eindes. Er zijn zoveel kleine beslissingen die je kunt nemen die zullen veranderen hoe het verhaal zich ontvouwt en het einde dat je krijgt. Ik kan me alleen maar de opgewonden gesprekken voorstellen die vrienden op Japanse scholen zouden hebben gehad over de vertakkingsscenario's en het vage verhaal van de game. Sommige dingen die gebeuren, kunnen behoorlijk drastisch veranderen, afhankelijk van de informatie die je ontdekt of niet waarneemt. Het is heel veel Zware regen voor zijn tijd.
Als een avonturenspel Klokkentoren is niet erg interessant. De indeling van het landhuis is verwarrend, puzzels zijn eenvoudig en je moet meer dan eens pixeljacht. De sfeer en het unieke ontwerp van de game maken het echter de moeite waard om te ervaren. Het spel kan in minder dan drie uur worden verslagen, waardoor het perfect is voor een enkele playthrough rond Halloween. Het is niet erg eng, maar het spel is zo angstaanjagend dat het niet kan worden genegeerd.
wat is een goede mp3-downloader
Human Entertainment liep voorop bij het brengen van volwassen horrorspellen naar consoles. Samen met de Twilight-syndroom serie (die hielp om de carrière van Suda51 te lanceren) en Laplace no Ma (erg geïnspireerd door het vorige bericht van vorige week, Sweet Home ) Klokkentoren is een spel dat heeft geholpen om survival horror als genre en Human Entertainment als ontwikkelaar tot stand te brengen. Hoewel de vervolgpartijen veel enger zijn (vanwege willekeurige vijandelijke triggers en meer spannende verbergscenario's), is er iets aan de look, setting en sfeer van het origineel dat het mijn favoriet maakt - ik heb nog nooit gespeeld Klokkentoren 3 of Haunting Ground wel.
Ondanks zijn gebreken, Klokkentoren (of Clock Tower: The First Fear , zoals het later werd hernoemd) is het proberen waard. Het is atmosferische horror op zijn meest rauwe, in voor- en tegenspoed. Het vertrouwt op weinig monteurs, maar slaagt er toch in om een meeslepend verhaal te vertellen dat je zal opzuigen. Hopelijk zul je niet al te gefrustreerd raken door de goedkope sterfgevallen en pixeljacht om dat te voorkomen.
--------------
Zou hanen of glocks maken Klokkentoren enger?
Is er een herenhuis in videogames meer verwarrend dan die in Klokkentoren ?
Maken muiscursors in consolespellen je compleet weg?
(Ga de leegte binnen…)