armored core 6 lijkt klaar om ons allemaal ziek te maken

Maak de hond wakker
Het is alweer een tijdje geleden sinds de laatste Gepantserde kern . FromSoftware heeft gestaag gewerkt aan succes Zielen En Zielen -achtige games, maar de eerste Gepantserde kern is een van de oudste titels. En nu, jaren later, keert FromSoftware terug naar mech-actie met Gepantserde Core VI: Branden van Rubicon . En de serie is zeker terug.
We werden uitgenodigd om een hands-off demo van een podium te bekijken Gepantserde kern VI , waarbij de huursoldaat van de speler moet infiltreren en het bevel moet overnemen over een katapult die wordt vastgehouden door een vijandige factie. Dit betekent dat je naar binnen moet vliegen en heel veel moet knallen. De progressie lijkt nog steeds erg groot Gepantserde kern : het begint met een briefing, met veel informatie en schermen, en dan zit je er middenin.
hoe je een Java-project maakt in eclipse
Overbruggen van de kloof
Het zal heel gemakkelijk zijn om vergelijkingen tussen de twee te maken Gepantserde kern En Zielen . Zoals ik hierboven al opmerkte, is het lang geleden sinds de laatste Gepantserde kern spel-een decennium , om precies te zijn – en de Zielen serie heeft bereikt astronomische hoogten bij afwezigheid ervan. Terwijl er genoeg zijn AC fanatici die bekend zijn met de vormfactor van deze serie, ik kan me voorstellen dat er ook mensen in zullen komen Gepantserde kern VI met andere verwachtingen.
Het geruststellende is dat, zelfs met die verdeeldheid in gedachten, Gepantserde kern VI het lijkt erop dat het de kloof kan overbruggen. Natuurlijk bestuur je een mecha in plaats van een rondzwervende zwaardvechter of magiër in mantel te begeleiden. Maar het gewicht en gewicht, het ballet van beweging, is er nog steeds.

Ik werd naar huis gereden toen ik zag hoe Gepantserde kern De mechs bewegen. Boost-opties zijn behouden gebleven, waaronder een zinderende voorwaartse boost die aanvoelt als een aanvalsmanoeuvre. Kleine jets langs de mecha kunnen vuren om bewegingsmogelijkheden in alle richtingen te creëren, iets wat de studio in onze briefing benadrukte. Maar wanneer die raketten afvuren, is er een moment van stuwkracht en start; wanneer de mech landt, is er een plof en slip, vooral als hij met hoge snelheid binnenkomt. Er is een gevoel dat, zelfs als je mech op het scherm een normaal formaat voelt, hij enorm en zwaar is in de wereld.
De wapens opnemen
Wapens hebben een vergelijkbare tastbaarheid. Raketten vuren in grote rookpluimen af en ontploffen met resonantie. Geweren spuiten lege granaathulzen uit de zijkant, en je kunt zien dat je munitieaantal begint af te nemen naarmate de missie vordert.
Toch zit er ook een duidelijke snelheid in de actie. Onze demochauffeur reed rond, dook opzij en schoot vervolgens met zijn zwaard op de vijand af. Op een gegeven moment sloegen ze een vijand van een rand en lieten de zwaartekracht het werk voor hen doen. Er is een spreidingsmeter die in de loop van de tijd kan worden opgebouwd, wat kan leiden tot grote schadekansen tegen vijanden die kwetsbaar zijn voor deze stijl.

De missie-indeling zal vertrouwd aanvoelen Gepantserde kern fans, terwijl de mech steeds dieper het complex in duikt. Onderweg spot een stem via de radio met de opmerking dat het lijkt alsof er vandaag geen gewone huurling is komen opdagen. Dit eindigt in een groot baasgevecht met een schonere eenheid, die naar mijn mening moet worden omschreven als een Roomba-achtige tank met enorme armen. Het regeert en is een soort spektakel waar ik me helemaal in kan vinden. We hebben er niet veel van te zien gekregen, maar ‘gepantserde Doom-Roomba met slijparmen’ is al intrigerend genoeg.

Bouwen voor oorlog
Natuurlijk waren de echt goede dingen te vinden in de menu's. Deel van Gepantserde kern 'De aantrekkingskracht is het bijna Groot toerisme -achtige benadering van maatwerk en ontwerp. Toen onze demospeler het menu opende, konden we talloze opties zien, variërend van onderdelen en wapens tot esthetiek. De mech-garage is ook toegankelijk. In onze demo kon de speler teruggaan naar de assembly, opnieuw configureren en na zijn dood teruggaan vanaf een checkpoint.
De aantrekkingskracht hiervoor, en wat volgens mij veel nieuwe spelers zal aantrekken, zijn alle opties die ze hier kunnen gebruiken. Zowel het bouwen als het maken van Zielen en de recente inventiviteit van Tranen van het Koninkrijk Spelers doen me denken dat de algemene gamepopulatie klaar is voor dit aanpassingsniveau.
En als iemand die veel speelde Gepantserde kern in het PS2-tijdperk ben ik ook best blij. Het is moeilijk om een duidelijk beeld te krijgen van hoe het allemaal voelt vanuit een hands-off demo, maar kijk Gepantserde kern VI in actie voelde het alsof ik een gepolijste en gemoderniseerde versie zag van de mech-gevechten die ik als kind voor ogen had. De garage vol onderdelen en aanpassingsmogelijkheden, voor het verfijnen van de perfecte mech voor elke situatie, voelt alsof het een Lego-emmer vol mogelijkheden wordt.
Het volstaat te zeggen dat ik er erg in ben Gepantserde kern VI , en denk dat dit de perfecte kans is voor FromSoftware om al zijn programma's te benutten Zielen succes omgetoverd tot een klassieke, slapende franchise. Maar zelfs als dit uiteindelijk alleen maar een liefdeswerk wordt voor de Gepantserde kern trouw, ik ben nog steeds erg blij dat we het samen zien komen en dat het ook goed samenkomt.
Gepantserde Core VI: Branden van Rubicon verschijnt op 25 augustus 2023 voor PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S en pc.
hoe u een .eps-bestand opent in Windows 10