review castlevania puzzle
Ik herinner me duidelijk het gevoel van fascinatie en vraag me af dat ik de eerste keer heb ervaren dat ik een strategiegids scoorde metroid terug in de late jaren 80. Het was een genot voor mij om Zebes meteen op de pagina's te zien liggen, en ik zou het meenemen naar school of op gezinsreizen. Omdat ik geen NES had om weg van huis te spelen, zou ik mezelf op de pagina's projecteren en mentaal de routes oefenen die ik zou nemen als ik de game daarna zou spelen. Toen ik voor het eerst lanceerde Castlevania Puzzle: Encore of the Night op mijn iPhone had ik een vlaag van dat heerlijke nostalgische gevoel. De game wordt genavigeerd vanuit een uitgezoomd perspectief waarbij je van paneel naar paneel binnen het kasteel beweegt alsof je een Alucard-miniatuur bovenop een Symfonie van de nacht strat-gids. Er is geen twijfel dat deze game vol zit met elementen die zijn ontworpen om liefhebbers van de franchise aan te spreken. De grote vraag is hier of niet Castlevania-puzzel De gameplay-ervaring is gelijk aan de enorme hoeveelheid fanservice die hier wordt aangeboden. Lees verder voor de officiële review!
Castlevania Puzzle: Encore of the Night (IPhone)
Ontwikkelaar: Konami
Uitgever: Konami
Uitgebracht: 22 juli 2010
Adviesprijs: $ 4,99
Ondanks het wilde vertrek van de platform- en vechtelementen van andere games in de serie, heeft Konami zeker de sfeer voor deze titel weten te veroveren; Castlevania-puzzel voelt heel erg als een Castlevania spel zou moeten. De meeste karakter- en vijandelijke sprites werden getrokken zoals ze zijn Symfonie van de nacht , hoewel het lijkt alsof er een paar zijn bijgewerkt. Veel van de uitstekende muziek maakt ook de overgang naar dit spel, en hoewel het klinkt alsof het af en toe wordt afgeluisterd, ben ik meer dan bereid om dat over het hoofd te zien gezien de korte lengte van de meeste gevechten.
whitebox en blackbox testen met voorbeeld
De kaart is bijna een één op één replica, met alle belangrijke oriëntatiepunten daar; de Clock Tower, Alchemy Lab en de Long Library wachten allemaal om opnieuw ontdekt te worden. De baanbrekende item-inkoop en de daaropvolgende backtracking-elementen zijn ook volledig van kracht, hoewel een toegevoegde handige handige elegante reisfunctie tussen ontdekte veilige kamers veel van de verveling om rond te reizen wegneemt.
Terwijl je tussen frames in het kasteel reist, zul je gevechten met herkenbare triggers activeren SOTN vijanden; er zal bijna altijd een vijand in een frame zijn de eerste keer dat je binnenkomt, maar het keert terug naar een willekeurig ontmoetingsontwerp wanneer je terugkeert. Wanneer een gevecht wordt gestart, wordt je naar een nieuw scherm gebracht waar je met je vijanden dodelijke puzzelgevechten kunt aangaan.
hoe .bin-bestanden te spelen
De kerngameplay is duidelijk verwant aan columns ; blokken zullen in je speelgebied vallen en 3 dezelfde kleuren van dezelfde kleur verwijderen. Bepaalde blokken zijn onduidelijk totdat je een match-3 ernaast vormt, waarmee je vooruit kunt plannen en cascades van match-3-ketens kunt instellen terwijl je het spel onder de knie hebt. Het koppelen van je wedstrijden is de sleutel tot de overwinning, want succesvolle ketens laten een stortvloed van blokken vallen op het speelveld van je vijand, wat de hoeveelheid HP die ze verliezen verhoogt.
Er is niets revolutionair aan de basispuzzelmechanica, maar wanneer je de RPG-elementen bovenop toevoegt, is het resultaat zeer bevredigend. Terwijl je een niveau hoger gaat, kun je punten toewijzen aan statistieken zoals aanval, verdediging of verschillende magische scholen. Al deze opties voor je personagebouw kunnen je speelervaring radicaal veranderen, omdat verschillende spreuken de teint van een gevecht aanzienlijk kunnen veranderen. Nivellering kan een beetje smerig worden als je gewoon door het kasteel wandelt, maar als je let op welke gebieden vijanden hebben die de juiste hoeveelheid XP bieden zonder te overweldigen, kun je dit compenseren als je attent bent.
Zoveel als ik wil overgeven hoe goed Konami de heeft samengevoegd SOTN ervaring met een genre dat er helemaal niet geschikt voor lijkt, zou ik nalaten om niet op een gigantische fout in deze titel te wijzen. Op het gevechtsscherm is het gedeelte van het iPhone-scherm dat aan je speelgebied is gewijd jammerlijk onvoldoende. Met het karakter / vijandelijke sprites over het midden en het speelgebied van je tegenstander aan de rechterkant, heb je nog een schamele eenderde van een al klein scherm om je blokken tijdens het puzzelen te manoeuvreren.
Tenzij je tengere Orlando Bloom-achtige vingers sport, zul je een gezonde ophoping van frustratie tegenkomen als je geen cruciaal blok kunt krijgen om te laten vallen hoe je het nodig hebt. Het is de verdienste van de ontwikkelaar dat ze de mogelijkheid hebben om de aanraakgevoeligheid aan te passen, waardoor dit probleem tot op zekere hoogte wordt beperkt. Hoe dan ook, zelfs met het reactievermogen zoals jij dat wilt, is er gewoon geen manier om de vele frustrerende foutieve rotaties, gemiste plaatsingen en voortijdige blokdruppels te voorkomen die je tijdens het spelen zult ervaren.
Zonder de problemen rond het gebruik van schermruimte en bedieningselementen, Castlevania-puzzel zou een fenomenale titel zijn geweest. Ze hebben echt de presentatie genageld en ik twijfel er niet aan dat deze game als een droom op de iPad speelt, waar voldoende onroerend goed is voor goed puzzelen. Ik zou deze game razendsnel pakken voor XBLA of PSN als hij daar ook zou worden uitgebracht. Problemen en dergelijke, Encore van de nacht is nog steeds een goed spel dat veel te bieden heeft SOTN fans die hun Alucard-oplossing voor een elbatrop willen krijgen.
Score: 7.0 - Goed ( 7s zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt de replay-waarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk. )
wat is de implementatiefase in de sdlc