adept vs amateur octopath traveler impressions
Dapper gaan waar Bravely nog niet eerder is geweest
Dapper Standaard was een van mijn favoriete spellen op de 3DS. Deze spirituele opvolger van de minder bekende Final Fantasy: The 4 Heroes of Light geleverd in schoppen met zijn mix van klassiek en nieuw. Een verhaal van kristallen en onuitsprekelijk kwaad, met een baansysteem vergelijkbaar met Final Fantasy III en V's , vervolgens gecombineerd met de creatieve Brave en Default-mechanica, waardoor je het tij van de strijd op een bepaalde manier kunt keren Laatste fantasie had je nooit eerder toegestaan.
Terwijl de eerste je meerdere acties in één beurt laat uitvoeren door Brave Points uit te geven, sloeg de laatste je beurt over maar verminderde de geleden schade, waardoor je een Brave Point kreeg in de volgende beurt. Dit slimme vechtsysteem zorgde ervoor dat elke ontmoeting dynamisch en leuk aanvoelde, en slimme, moderne ideeën zoals het toestaan van het afstemmen van de frequentie van willekeurige gevechten hielpen de speler ook om hun eigen ervaring in evenwicht te brengen.
Bravely Second probeerde echter niet om dingen op te schudden zoals de eerste game deed. Veel hergebruikte inhoud; personages, klassen en locaties schaden mijn plezier van het spel als terugkerende fan. Met Octopaat Reiziger op de Nintendo Switch gaat Square Enix nog verder terug met de terugkeer van sprite-graphics en verder door een gloednieuwe gamewereld te creëren om te verkennen op een krachtiger systeem.
wat is de analysefase in de sdlc
Wat volgt zijn reacties van een ervaren dapper speler (ik!) en een dwaas (Kevin Mersereau) voor de onlangs uitgebrachte Octopaat Reiziger demo. Er zullen natuurlijk spoilers zijn.
Bas : Oké, je kent het wel. Beschrijven Octopath in één woord, makker.
Kevin : Brutaal.
Bas : Mooi hoor! Ik ben zo blij dat ik deze keer met je ben gegaan en niet met Mike. Die kerel kon geen instructies volgen om zijn leven te redden! Je bedoelt het schrijven, toch?
Kevin : Ja gast. Het verhaal van de ridder is behoorlijk tam, maar Primrose heeft te maken met behoorlijk verrekte dingen. Het is echt schokkend om dat tot leven te brengen in deze kunststijl.
Bas : Ik was ook verrast! Ze sloegen je de poort uit met behoorlijk vicieuze thema's en taal ... Niet helemaal wat ik in gedachten had toen ik de trailers voor dit spel voor het eerst zag. Meestal het verhaal van Primrose! Wat een heerlijk verknald karakter was haar meester uiteindelijk. Ik was onder de indruk van hoeveel persoonlijkheid ze erin slaagden de personages in een kort verhaal te geven ... Heel indrukwekkend, vind je niet?
Kevin : Absoluut. Ik wou dat ze niet aan zo'n generieke verhaallijn met Olberic hadden vastgehouden. Ik hoop echt dat ze zijn personage in het laatste spel wat meer brengen. Het was geweldig om te zien hoe Prim in de laatste scènes zo onderdanig werd tot een totale badass.
Bas : Ik zou zijn kant nog niet onderschatten! Toegegeven, een verhaal over de corrupte wereld van exotisch dansen is een stuk unieker in het medium dan het volgen van de verlossing van een gevallen ridder ... Maar ik ben net zo opgewonden om hun respectieve conclusies te zien. Misschien is het omdat ik begon met de kant van Olberic, maar er waren veel interessante parallellen die interessant zijn om naar uit te kijken met de rest van de cast.
Kevin : Ik hoop het. Zelfs in gevechten voelde ik me meer aangetrokken tot de Primrose-playthrough. Hun aanvallen zijn in wezen al zo vroeg in het spel identiek, maar ik had veel meer plezier met de meer op magie gebaseerde aanvallen die mijn meisje aan het gooien was! Een gigantische wolk van vernietiging zweeft over je vijanden voordat het op hen neer regent ziet er cool uit , je weet wel?
Bas : (Lacht) Ja. Ik ga altijd voor mage-lessen in mijn rollenspellen, meestal. Zelfs in games zoals persoon waar er vaak meerdere fysieke types zijn, voelt slaan met magie gewoon zo bevredigend! Het feest van het laatste spel zal meerdere personages hebben, je kunt al een groep van twee hebben in de demo, dus ik ben geïnteresseerd om te zien hoe strategieën zich zullen ontwikkelen op basis van de vaardigheden van elk personage. ik zal missen dapper het klassensysteem wel! Je zult waarschijnlijk niet elke vijand kunnen verslaan met een naakte Olberic, helaas. Wat vond je van de moeilijkheid in de demo?
Kevin : Ik stierf tijdens mijn eerste poging om tegen de Meester te vechten, maar het was over het algemeen gemakkelijk toen ik eenmaal doorhad hoe de strijd verliep. Ik weet niet zeker of het een glitch was of niet, maar Prim's HP en SP reset eigenlijk tussen elke strijd voor mij. Dit was niet het geval met Olberic. Vreemd genoeg merkte ik dat ik dat leuk vond! Ik rende een beetje door de kerker, voordat ik mijn tweede poging tot de baasstrijd deed, en het voelde nooit saai. Ik voelde niet die constante druk om terug te keren naar een opslagpunt dat ik meestal krijg met dit soort games.
sql queries interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
Bas : Dat was absoluut een glitch, ik herstelde niet na gevechten aan beide kanten tenzij ik een niveau hoger kwam! Ik vraag me echter af of er iets soortgelijks zal worden toegevoegd aan de laatste game. In staat zijn om willekeurige gevechten uit te schakelen wanneer mijn gezondheid laag was Dapper Standaard een zeer ontspannende ervaring, niet anders dan spelen Pokémon met een goede voorraad Repels. Er waren ook de ... minder consumentvriendelijke gemakken, zoals echt geld kunnen betalen voor extra beurten. Hopelijk komt daar niets van binnen Octopath . In elk geval hebben ze in het verleden hun respect getoond voor de tijd van de speler, dus ik maak me geen zorgen! Op welk niveau was je toen je de bazen versloeg? Ik was niveau 8 voor Olberic's en niveau 3 voor Primrose's mezelf.
Kevin : Ik was niveau 7 voor Prim en niveau 5 voor de volledig levenloze Olberic. Ik wilde gewoon zijn zoektocht zo snel mogelijk afmaken, zodat ik haar weer kon ontmoeten. Helaas is er niet veel te doen als je het scherm 'Bedankt voor het spelen' voor elk personage buiten het verkennen hebt bereikt, maar ik vond wel een extra gesprek dat best schattig was.
Bas : Oh? Wat was het?
Kevin : Gewoon een kleine ontmoeting waarbij een schokkerig gezicht een dame probeerde op te dringen, en de witte ridder kwam naar beneden om het uit elkaar te halen. Je mag de man in het gezicht slaan en dan wat vuistslagen neerhalen! RECHTVAARDIGHEID!
Bas : Mooi hoor! Arme Olberic, het lijkt erop dat hij je aandacht niet kan afleiden van je enige echte liefde ... Maar zoals ik had verwacht, hoef je in de demo helemaal niet te grinden. Dat is leuk. Ik hoop dat dit representatief is voor het laatste spel. Niets kan het tempo van een RPG meer vernietigen dan malen dat te waardevol is voor de speler.
Kevin : Er is enorm veel potentieel om vaardigheden later in het spel te combineren. Ik hield echt van het boostsysteem. Het voelde super bevredigend toen je je punten spaarde en er drie tegelijk gebruikte. Nog beter als het je lukte om een pauze van je vijand af te breken, dus moesten ze daar zitten en je een beetje een extra draai geven.
Bas : Zeer bevredigend! Het is verrassend beperkter dan in dapper wel. In die spellen kun je maximaal vier verschillende acties kiezen. In Octopath U kunt echter slechts één enkele beweging vermenigvuldigen. Dat is mogelijk een stap om het spel sneller te maken, en zo ja, dan is dat gelukt. De strijd voelde ongelooflijk bevredigend. Iets dat mij echter niet zo veel lukte, was de visuele kant ... Wat vond je van de graphics?
Kevin : Over het algemeen waren ze prachtig, maar waren er een paar rare voorbeelden die er nogal 'vlekkerig' uitzagen? Ik denk niet dat dat een echt woord is, maar laten we ermee doorgaan. Ik heb af en toe ook voorbeelden van een achtergrond die de voorgrond overlapt, maar dit is een vroege versie. Ik weet zeker dat het zal worden opgelost in het eindproduct.
Bas : Ja, ik heb die problemen ook gehad. Het lijkt erop dat het spel er leuker uitzag in trailers dan in de demo, omdat ik veel kleine dingen heb me zeuren. Afgezien van de harde lichteffecten die de heerlijke sprite-kunst vervagen, zou ik willen dat ze op zijn minst het zoomniveau van de camera konden fixeren zodat sprites niet kromtrekken terwijl je beweegt. Ik ben gevoelig voor die dingen! Toch is het moeilijk om de game de schuld te geven van het proberen, en ik ben blij dat ze weg zijn van de chibi-3D-kunststijl van de kleinere RPG's van Square Enix.
Kevin : Eerlijk gezegd ben ik meer een 7up-man. Het grootste probleem met de game was dat er geen indicatoren waren voor gevechten. Ik haat willekeurige ontmoetingen met een passie. Ik wil weten wanneer ik tegen een paar dwazen ga vechten!
Bas : 7up boven sprites. Clever. Heel slim. Hoe ik denk over willekeurige veldslagen hangt af van of we hun frequentie kunnen afstemmen of niet. Ik denk dat we zullen zien! Heb je slotverklaringen en / of voorspellingen en / of fanart-aanvragen van Primrose in haar dansoutfit?
tools voor big data-analyse open source
Kevin : Octopaat Reiziger is waarschijnlijk mijn op één na meest verwachte titel van 2018 geworden (net achter Necrobarista ...) Er is heel wat aan de hand, en ik hoop dat ze blijven proberen de envelop te verleggen voor wat acceptabel wordt geacht voor old-school RPG's als deze. Wat kunst betreft, heeft Prim genoeg meegemaakt. Helaas is regel 34 waarschijnlijk al toegepast voordat we dit gesprek beëindigden. Heathens ...
Bas : Ik heb er nog niet echt over nagedacht, maar ik ben het ermee eens! Octopath en Dragon Ball FighterZ zijn ook mijn meest verwachte games ... Dit was naar mijn mening echt een heel goede demo, veel beter dan Dapper Standaard 'S. En man, oh man, ik ben zo klaar voor de inkomende wending die verband houdt met dat 'ik heb elke dag dezelfde droom ...' ding dat ze allebei zeggen aan het begin van hun verhalen. JE WEET DAT ER EEN TWIST KOMENDE KEVIN IS ER MOET ZIJN WIJ ZIJN BEIDE SAVVY JE WEET DAT ZE CHEKHOV'S GU- NIET KUNNEN NEGEREN
Kevin begint 'Breaking The Law' van Judas Priest op zijn cassettespeler te blazen en loopt snel weg van Bass.