review monster tale
Misschien herinner je je terug in januari, we brachten je een preview van een schattige kleine platformer die binnenkort uit Majesco heette Monster Tale . Een zoete titel met een uitgesproken retro smaak, Monster Tale gebruikte een paar coole trucs om ons in Metroidvania-stijl te houden, een schattige sidekick om eenzaamheid af te weren, en een vrolijke soundtrack om ons op te tikken. Als je het voorbeeld leest, weet je dat we het hebben gegraven - en dat we meer wilden.
Een paar maanden vooruitspoelen, en de volledige game is hier voor ons om in zijn geheel te bekijken. Ik ging er een tweede keer mee zitten, blij dat ik helemaal door kon spelen.
vr headset voor xbox one s
Monster Tale (DS)
Ontwikkelaar: DreamRift
Uitgever: Majesco
Uitgebracht: 22 maart 2011
Adviesprijs: $ 29,99
Als je hoort dat het team achter een game hetzelfde is als de mensen achter de bekroonde Henry Hatsworth serie, heb je de neiging om rechtop te zitten om kennis te nemen. Dat is het geval met Monster Tale , en wat we uit de preview haalden, was dat die stamboom zeker voor een aantal geweldige gameplay zorgde (althans voor de vroege niveaus die we hebben uitgecheckt). Maar kunnen ze de kwaliteit voor een heel spel behouden?
In Monster Tale speel je de rol van een moedig jong meisje met de naam Ellie, die door magie wordt weggevoerd naar een wereld vol met semi-bedreigende monsters. Ellie maakt een vriend genaamd Chomp, die haar metgezel zal zijn voor de rest van het spel, en ook fungeert als een excuus voor een heleboel echt interessante interactieve spelmechanica. Het concept erachter Monster Tale is nog steeds eenvoudig, maar dankzij Chomp blijf je bezig!
De belangrijkste missie van Ellie en Chomp is het verslaan van de Kid Kings, eigenlijk kinderen uit de echte wereld van Ellie die een beetje te veel macht hebben gekregen. Om dat te doen, ga je veel heen en weer platformen, vergelijkbaar met de stijl van metroid en old-school Castlevania . Als je iets hebt gespeeld Hatsworth titel, je zult hier zeker de invloed zien, omdat Ellie een beetje beweegt zoals de oude kerel, maar de verschillen zijn voldoende om het te laten voelen alsof het geen hap is.

Ellie verdedigt zichzelf in het spel door een band te gebruiken die krachtiger wordt door het gebruik van verschillende vaardigheden die ze krijgt naarmate ze vordert. Je krijgt een kleine vuurbalspreuk om te beginnen, evenals een melee-aanval. Zodra je Chomp ontmoet, kun je rocken met allerlei nieuwe krachten, omdat hij op zo'n manier met Ellie omgaat dat het echt de mogelijkheden opent van wat je kunt doen tijdens het spelen (hoewel het niet zo goed zal zijn) van de vleermuis ... geef hem wat tijd om zich te ontwikkelen!).
Hij is behoorlijk goed, net als een sidekick die slechteriken naast Ellie stampt, maar nadat Chomp een beetje is geëvolueerd, kan hij veel doen. Je kunt vasthouden aan zijn oorspronkelijke vorm, die eruit ziet als een Croissant met schattige ogen, of je kunt later naar andere vormen veranderen. Elk van de formulieren verdient afzonderlijk ervaring, dus je moet handig zijn met het uitwisselen van vaardigheden en ervoor zorgen dat je al zijn formulieren wat vechttijd geeft. Anders krijg je geen toegang tot alle coole dingen die hij te bieden heeft.

Over Chomp gesproken, je moet ook op de hoogte zijn van zijn petmeter. Wanneer hij op het bovenste scherm vecht naast Ellie, wordt hij moe. Hij heeft echter een coole kleine mancave op het onderste scherm genaamd de Pet Sanctuary, en je kunt hem daarheen sturen met een aanraking van de X-knop. Hij zal daar energie regenereren, en alle huisdieren die je tijdens je reizen tegenkomt, zullen daar ook worden gevonden. Als hij naar beneden gaat om ze op te eten, krijgt hij kleine statboosts om te ervaren, gebruik ze als wapens en meer. Plus, het is echt cool om hem te zien eten.
Boss vecht in Monster Tale het voelt alsof je de Super Nintendo speelt, van muziek tot baasformaat (zoals je zou verwachten, vullen ze meestal het scherm). Als je dat systeem speelde toen het in zijn oorspronkelijke uitvoering was, zul je over dat nostalgische gevoel zwijgen. Ik weet dat ik dat deed, en het deed me denken aan een aantal goede oude tijden van vroeger.

Wat de gameplay betreft, deze verloopt op een prettige manier naar voren. ik vond Monster Tale om matig uitdagend te zijn, maar nooit zo veel als Hatsworth was, dus dit is duidelijk gericht op een iets ander publiek. Een ding dat de game doet is houvast, wat handig voor je is of je boos maakt, afhankelijk van wat je verkiest. Het zal je altijd vertellen waar je heen moet en het op de kaart tonen. Ik vind dit persoonlijk leuk omdat er momenten zijn dat ik vergeet waar ik al in deze kaartstijl ben geweest, en het kan handig zijn om een gids te hebben.
Eén ding vond ik niet leuk Monster Tale was de backtracking. Je zult elk gebied minstens één keer opnieuw bezoeken, en Ellie is niet bepaald een snelheidsduivel. Maar goed, want het plezier van de mechanica van de partner en het speelgemak wegen ruimschoots op tegen de ergernis dat je je stappen een paar keer moet herhalen. Als het spel een grote zwakte heeft, is het dat het bijna te simpel is, maar ik heb het gevoel dat DreamRift wilde dat het iets was waar zowel kinderen als volwassenen van konden genieten, en het past zeker bij die rekening. Een volledige playthrough duurde ongeveer 8-9 uur, wat genoeg amusement was voor de prijs.
gratis databasesoftware voor Windows 10