beoordeling geaard
Squish of wordt geplet in dit gekrompen overlevingsspel in de achtertuin van Obsidian Entertainment
Na twee jaar in Vroege toegang , het is tijd om weer in te checken met geaard nu het is uitgewerkt met meer bugs om te bestrijden en te oogsten, meer onmogelijk grote bezienswaardigheden in de achtertuin om uit te zoeken, en een volledig gerealiseerd verhaal - compleet met een eventueel einde - om te ontdekken.
Ik heb alleen in de vroege build geploeterd, toen er nog nauwelijks threads waren om te volgen, ik ben verrast hoe ver geaard is gekomen dankzij voortdurende updates en een grote laatste duw voor de lancering van 1.0 op pc en Xbox. Oorspronkelijk was de bekende maar creatieve gekrompen wereld zijn grootste troef - en dat is het nog steeds tot op de dag van vandaag. Maar nu voelt de hele overlevingslus samenhangend, met veel doordachte details die je zou verwachten van een passieproject.
Sinds het work-in-progress-debuut van de game zijn sommige spelers nooit echt weggegaan, en ze hebben prachtige (en nauwgezette) thuisbasissen om het te bewijzen. Wat mij betreft, ik begon fris met een nieuw opslagbestand en begon te verkennen. Ik wist niet dat ik een avontuur van 30 uur zou beleven.
geaard ( pc (beoordeeld), Xbox One, Xbox-serie X/S )
Ontwikkelaar: Obsidian Entertainment
Uitgever: Xbox Game Studios
Uitgebracht: 27 september 2022
Adviesprijs: $ 39,99
Zelfs met de bekendheid van mijn Early Access-playthrough, is dit nog steeds een van de meest interessante werelden die ik heb leren kennen in een survivalgame, precies daarboven Subnautica .
Hoge grassprieten omhakken en planken slepen als een houthakker, door mierentunnellabyrint rennen met een fakkel in de hand, op zoek naar half begraven schubben in een koivijver met watervlooien die aan je voeten happen - het is een onvergetelijke lens voor zo'n gevestigde genre. En hoe meer ik speel geaard , hoe meer ik raar word als ik naar mijn eigen achtertuin kijk. Welke kleine wezens zijn er, en alleen maar wat zijn ze van plan ?
hoe u een softwaretestplan schrijft
Het is een boeiend spel, met andere woorden - het soort dat je sessie na sessie kunt blijven herhalen, of je nu 'meestal hier voor het verhaal bent' of je bent klaar om je te settelen en gezellig te worden als een miniatuurarchitect. Ik ben veel meer in het voormalige kamp, en toegegeven, geaard heeft soms een te langdradig tempo. Maar uiteindelijk ben ik blij dat ik het heb volgehouden, en ik ben opgewonden om elk gebied grondig te onderzoeken, van de giftige vuilnisbelt tot de zandbak van de kinderen tot de smeulende gemorste grill en de griezelige kruipruimte onder de schuur.
Een groot deel van het spel is het leren kennen van het land, zijn verrassend meedogenloze inwoners en de middelen die je van dag tot dag in leven houden en zeldzamere vondsten die je kunnen helpen een uitweg uit dit raadsel te vinden. Met die kennisbank (en slim gepositioneerde handgemaakte snelkoppelingen), kun je veel van de heen en weer verveling verminderen. Wiki-opfriscursussen helpen ook. Maar hoe dan ook, geaard is geen spel om je doorheen te haasten zonder de juiste voorbereidingen.
Al vroeg was ik geschokt door hoe hard en gevaarlijk geaard kan zijn, zelfs toen ik me met mijn eigen zaken probeerde te bemoeien en onopvallend bleef. Het vroege spel is hard.
Met geïmproviseerde bepantsering, nog geen permanente stat-verhogingen of extra-achtige mutaties ontgrendeld, en een nietig 'wapen' dat grote (en zelfs middelgrote) jongens kunnen afschudden, moet je geen gevechten gaan kiezen. Je moet klaar zijn om het te boeken en dan zo nodig verbanden. Spinnen zijn natuurlijk woest - meer dan alle spinachtigen die ik eerder in een game heb gezien - maar hetzelfde geldt voor bombardierkevers, mijten, larven en muggen, naast vele andere bedreigingen. Verschillende vijanden kunnen zelfs een bende vormen tegen je, soms in een komische mate.
In één-op-één gevechten is er een duidelijk ritme voor aanvallen, inclusief 'perfecte blokken' die je tegenstanders openen. Gevechten zijn leuk als je eenmaal sterk genoeg bent om meer foutenmarge te hebben. Elke vijand heeft een gedenkwaardige persoonlijkheid en bepaalde 'vertellen' die je onder de knie kunt krijgen, wat ik leuk vond - maar schermutselingen begonnen minder boeiend te worden naarmate ik langer speelde. Verwacht van tijd tot tijd pure chaos. Er zijn ook afstandsgevechten met bogen en een enorm assortiment aan pijltypes, evenals bommen. Het maken van uitrusting van je prooi is daarbij vermakelijk Monster Jager manier, en stukken hebben verschillende voordelen en gewichtsclassificaties. Bepaalde sets zijn nodig voor het navigeren door dampen en onderwatergrotten.
Met meer excursies onder je riem, een stabiele plek om naar huis te bellen en te knutselen, en betere uitrusting afkomstig van de insecten die je kunt verslaan, geaard wordt in de loop van de tijd gemakkelijker. Zegen de levens-stelen wapens. Met uitzondering van een paar eindbaasgevechten (waarvan sommige optioneel zijn) en een late verdedig-drie-punten-en-bid-missie die echt gevaarlijk , waren de meeste van mijn worstelingen vooraf geladen. Dingen waren misschien soepeler geweest in online coöp, wat de ideale manier is om te spelen - maar ik heb het helemaal alleen doorstaan, en met geduld kun jij dat ook.
site om gratis anime te kijken
Dankbaar, geaard heeft meerdere autosaves om op terug te vallen, de dood is niet het ergste (meer een ongemak), en je kunt vrijelijk redden buiten gevechten. Ik zou aanraden om dit vaak te doen. Het is mogelijk om een respawn-punt in te stellen bij (gemakkelijk te bouwen) schuilplaatsen, en als je wordt uitgeschakeld, is het een kwestie van je verloren rugzak ophalen om je voorhanden items terug te krijgen. Dat gezegd hebbende, dit is een verkenningszwaar spel met veel rondrennen - vermijd elke herhaling die je kunt.
Hoewel honger- en dorstmeters een constante bedreiging vormen, is er voor het grootste deel vers water in overvloed - sla gewoon op een grasspriet om een hoge druppel vrij te geven - en voedsel hoeft niet strikt gekookt te worden, hoewel geroosterde bladluis ver weg is. betere voeding dan een handvol geplukte paddenstoelen. Als je deze behoeften te lang negeert, begint een onheilspellend aftellen. Deze timer was slechts één keer een probleem voor mij, toen ik om verhaalredenen diep in een onbekend gebied was gestrand. Maar over het algemeen is alles in de open lucht binnen handbereik.
Grotendeels, de belangrijkste overwegingen zijn het zoeken naar een goede centrale locatie voor je huis (of huizen), aangezien je steeds terugkomt om je rugzak uit te laden en gebouwafhankelijke creaties te maken, en ook om een gezonde voorraad materialen aan te houden. Bepantsering en wapens verslechteren en kunnen worden gerepareerd met de juiste ingrediënten, maar het is mogelijk om ze strategisch te upgraden (met behulp van zeldzame maar niet eindige stenen) als ze bijna kapot zijn.
Het is vermeldenswaard dat geaard heeft drie primaire problemen - ik zou eerlijk gezegd de laagste aanraden, Mild - evenals een Creative build-cool-shit-stress-free-modus, Creative with Bugs en Custom-modi met veel gedetailleerde jij-doe-opties. Er waren tijden dat ik erover dacht om mijn save naar een aangepast spel te stoten vanwege onaangenaam agressieve insecten en het uithoudingsvermogen dat constant opraakt, maar ik verzette me; het is een eenrichtingsconversie.
Als je het moeilijk hebt, gebaseerd op gameplay Mutatie ontgrendelingen zijn een leuke RPG-achtige aanraking, en het veranderen van je build kan een lange weg gaan. Je zult ook gigantische tanden willen breken ( Melk kiezen ), die punten toekennen om permanent te profiteren van uw maximale gezondheid, uithoudingsvermogen, honger-/dorstverbrandingssnelheid en maximale itemstapelgroottes. Er is nooit genoeg voorraadruimte!
Ik ben lang genoeg doorgegaan zonder in het verhaal te komen, nietwaar? Ik zal het licht houden.
Het vertellen van verhalen geeft betekenis aan je verkenning, en het is voldoende motivatie om te zien waar de dingen heen gaan (er is een 'goed' en een 'slecht' geanimeerd einde), maar het schrijven kan beter worden gezien als een speelse, grappige, slimme bonus dan als je enige reden om te spelen. Verwacht veel audio-opnames, maar minimale interacties met NPC's en enkele verspreide flashback-tussenfilmpjes - de overgrote meerderheid van geaard is alles wat ik tot nu toe heb beschreven.
Zonder iets te bederven, zou ik zeggen dat als je meestal op je hoede bent om te overleven en alleen geïnteresseerd bent in geaard vanwege de gevestigde naam van Obsidian, wees voorzichtig. Er was hier zeker genoeg verhalende inhoud voor mij als survivalfan, maar misschien voel je je niet op dezelfde manier. Ik hield van het centrale ontvoeringsmysterie en de tegengestelde kanten.
In het begin krijg je aanwijzingen over verschillende laboratoria met chips die je moet herstellen, en als je dapper bent, kun je 'buiten de orde' gaan - ik hou van dat soort vrijheid.
Veel later word je naar de bovenste tuin geleid, boven de keermuren. Je kunt je eigen ding doen zolang je wilt, maar het loont wel om deze labs ten volle te verkennen voor middelen en andere goodies. Uiteindelijk was de beperkende factor minder 'waar ga ik heen?' en meer 'waar vind ik deze zeer specifieke onderdelen om een hoogwaardige hamer te maken om iets te slaan en het verhaal vooruit te helpen?' Toen ik een tempovertraging noemde, was dit het. Hoewel het volgende gedeelte verleidelijk binnen handbereik leek, was het een schijnbaar kleine wegversperring die urenlang uit de hand liep. Zoveel boodschappen.
dubbel gekoppelde lijstimplementatie in java
Ik snap het - dit is klassieke survival-gating - maar op deze momenten verlangde ik naar een meer organische benadering, zoals te zien is in Subnautica . Met snellere traversal (of zelfs een one-way 'warp home' -vaardigheid), zou er veel minder druk werk zijn geweest in mijn playthrough. Als ik het allemaal opnieuw zou kunnen doen, zou ik meer 'waystations' bouwen om mijn hoofdbasis aan te vullen en betere plekken kiezen voor mijn trappen die zich uitstrekten tot verheven biomen. Het vervoeren van grasplanken kan vervelend zijn als solospeler, vooral als je niet over het meest efficiënte pantser beschikt.
Ik moet zeggen, ik hou van de weg geaard behandelt blauwdrukken - het is een stap boven de meeste van zijn collega's. Je kunt materialen analyseren om gerelateerde recepten te ontgrendelen, zeker, maar dat is niet de enige manier. Er zijn ook missies om aan te gaan, verzamelobjecten om te vinden en punten om te besteden. Met al deze methoden in het spel, is het een gestage blauwdrukuitrol die nooit overweldigend aanvoelt.
En hoewel ik in hart en nieren geen bouwer ben, is het de moeite waard om te benadrukken dat je mogelijk in geaard alleen voor de constructiekant - het is intuïtief en de wildgroei in de achtertuin zorgt voor een geweldige omgeving. Daarom was ik, hoewel ik wou dat gevechten en traversal een beetje dieper gingen gezien de reikwijdte en lengte van dit spel, zo geïnvesteerd in deze charmante en verrassend frisse miniatuurwereld dat ik het niet erg vond. Er is een zekere finesse.
Met zijn 1.0-release, geaard heeft zoveel te ontdekken, en genoeg van een haak om de tientallen uren die je zou kunnen investeren te rechtvaardigen. Of je nu een verkenningsgerichte speler bent die op zoek is naar oriëntatiepunten en verborgen schatten, of een kasteelbouwer met een visie, je zou idealiter vrienden mee moeten nemen voor de rit. Maar als ik alleen speelde, was het moeilijk voor mij om weg te lopen van geaard , zelfs op de langzaamste momenten. Ik was niet tevreden met mijn score aan het einde van de game, dus ik zocht naar geheimen en bleef doorgaan, waardoor mijn cijfer omhoog ging. Zelfs nu zijn er nog meer bugs om te catalogiseren en, onvermijdelijk, te pletten. Niks persoonlijks!
Hoewel Obsidian niet bekend staat om overlevingsspellen, is het uiteindelijk een geweldige geworden.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
8.5
Super goed
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids