infernax scratches that castlevania ii 120011

Hands-on: het voelt goed om gepixelde monsters te bonken in dit vreemde en kwaadaardige land
Hoewel uitgestrekte 'vania-games de afgelopen tien jaar zijn opgeblazen, hebben we lang niet zoveel eerbetoon gekregen die in overeenstemming zijn met het NES-tijdperk van Castlevania , dus ik ben altijd blij om meer van hen uit de indiescene te zien opborrelen. Een spel dat echt spreekt tot die retro-stijl is Infernax , wat maakte een goede eerste indruk vorig jaar bij ons.
Sommigen zouden bellen Castlevania II: Simons zoektocht een puinhoop, anderen zeggen dat het mooi is, en ik zal van beide standpunten lenen - het is een mooie, gedenkwaardige, raadselachtige puinhoop. Elke keer dat iemand zijn naam aanroept, moet ik een YouTube-upload van de soundtrack starten en genoeg rondspringen om op zijn minst de pakkende stadsmuziek en iconische Bloody Tears te horen.
Gebaseerd op mijn recente tijd met een preview-build van de game, Infernax heeft het uiterlijk, het gevoel en de algehele attributen die je zou verwachten - en dat is alles wat ik moest weten om ermee aan boord te zijn.
programma om video's van elke website te downloaden
Er is een korte verhaalopstelling met coole pixelillustraties, zoals weergegeven bovenaan dit artikel. Kortom, een gekke alchemist bezit een mysterieus boek en onze held, Alcedor, is naar huis teruggekeerd om de corruptie te bestrijden. Met het kwaad op de loer, zijn er skeletten om in te hakken, zombies om te stampen, zwevende oogbollen om te pletten en bazen van vleeszakken om te overleven. Het gebruikelijke!
Nadat ik uit een boot was gesprongen en Alcedor onder controle had gekregen, sprong ik er weer in om te zien of ik met een gepixelde zeeman kon praten. Dat zou ik kunnen - en hij deelde de wijsheidsklompje dat je zult verdrinken als je in het water valt, en dat is precies het soort reactie waar ik op hoopte als een Simons zoektocht fan. Kletsen met de lokale gekken is een deel van de charme, vooral in de stad.
De trailer voor Infernax zet een op keuzes gebaseerde goede of slechte playthrough op, en ja hoor, ik kwam snel een dorpeling tegen die eruitzag alsof hij op het punt stond in iets gemeens te veranderen. Ik was in staat om te doden of te bidden, en mijn keuze leidde tot een gemuteerd mini-baasgevecht. Ik ben benieuwd hoe ver we in de volledige game kunnen komen, maar mijn nieuwsgierigheid is gewekt.
hoe .bin-bestanden te mounten
Vroeg in mijn tijd met Infernax , moest ik vechten tegen de drang om te grinden voor valuta en XP. Het was zo verleidelijk . Ik kon het niet laten om heen en weer te springen tussen schermen om dezelfde groep vijanden opnieuw te doden. Bij heiligdommen kun je je gezondheid opslaan en aanvullen, en ook je kracht, gezondheid en mana upgraden. Alcedor in de vroege game is kwetsbaarder dan je zou verwachten, of we het nu hebben over de dood door duizend bezuinigingen tegen standaard griezels of grote hits in echte baasgevechten. Interessant is dat er na de dood een Casual en Hardcore-herstart is.
De Hardcore-herstart brengt je terug naar je laatste handmatige opslagpunt, en het is bedoeld voor mensen die een meer authentieke, meedogenloze ervaring willen (en vermoedelijk een uiteindelijke uitbetaling van prestaties), terwijl Casual je onmiddellijk terug in de strijd stuurt - het is een doe-over . Nadat je zelfs maar één keer voor Casual herstart hebt gekozen, wordt de Hardcore-keuze ingetrokken.
Ik heb het gevoel dat ik waarschijnlijk door zal gaan Infernax met Casual herstart in gedachten om een gevoel voor alles te krijgen zonder de dingen te langzaam te doen, cirkel dan terug voor een nieuwe playthrough met geduldige, methodische, niet al te riskante praktijken in het achterhoofd om de Hardcore duidelijk haalbaar te maken. Jij wel, hoor! Zelfs met grinden, heb ik het gevoel dat het spel waarschijnlijk behoorlijk moeilijk zal worden. In het openingshalfuur of zo kwam ik niets tegen dat ik als goedkoop zou omschrijven, dus we zullen later zien wat voor ouderwetse actie-platformer-narigheid er in petto is.
Buiten bazen, waaronder een die deel uitmaakte van een optionele backtrack-at-night-quest, waren de startersvijanden gemakkelijk uit te schakelen, zolang ik niet overweldigd werd door vervelende group-ups. Verder in de preview-build bleek een bepaald skelet lastiger te zijn in termen van zijn beschermde zwakke punt en afwisselende bewegingen, bijna in een Zelda II manier, die ik op prijs stelde. (Niets dat een bliksemspreuk me niet kon helpen, bij een tweede doorloop pakte ik in plaats daarvan een helende spreuk op. Beiden voelden krachtig aan.)
Ik weet niet zeker of er plannen zijn om dit deel van de game als demo voor het publiek uit te brengen, zelfs als een tijdelijke aanbieding in, laten we zeggen, een Steam Fest, maar ik denk dat het mensen zou verkopen op Infernax . Deze korte doorloop van een Castlevania -geïnspireerde speeltuin deed me beseffen hoeveel ik de originele sfeer van de serie mis, zelfs nu in 2022. Het voelt net fris genoeg.
de beste gratis youtube naar mp3-converter
In tegenstelling tot de screwball Simons zoektocht , Ik ben er vrij zeker van Infernax zal voor een groter publiek verteerbaar zijn. Hoe graag ik ook hoop dat er kieskeurige geheimen zijn om uit te zoeken, ik ben helemaal in orde met (wat lijkt te zijn) een minder stomp progressiepad. Genoeg ademruimte voor spelers om te verkennen en ontdekkingen te doen zonder ze zo op een dwaalspoor te brengen dat een gids zich verplicht voelt - dat is mijn ideale balans. Het heeft ook een leuke, duistere humoristische toon.
Ik heb het oppervlak van deze game bekrast - de preview-build eindigde snel genoeg dat ik gedwongen was om het opnieuw te spelen zonder erbij na te denken - maar ik kan zeggen dat het op de goede weg is. Als je van old-school houdt Castlevania , en je staat open voor wat modernere accenten, de kans is groot dat je deze game zult waarderen. Je bent tenslotte zo ver in het artikel gekomen.
Berzerk Studio en De Arcade-bemanning van plan om vrij te geven Infernax voor pc, Nintendo Switch, PS4, Xbox One en Xbox Series X/S op 14 februari 2022.