the ten most annoying flying enemies videogames
Het is een bekend feit dat de meest irritante vijanden in videogames de vliegende soort zijn. Ze zijn het ergst.
Wanneer je op het punt staat over een bodemloze put te springen, zijn ze er altijd om je recht in het gezicht te slaan. Wanneer je uitgerust bent met een zwaard, slagen ze er altijd in je te zwermen en net buiten bereik te zweven.
Ernstig, ze zijn het ergst .
Maar welke vliegende vijanden zijn de meest irritante aller tijden? Mijn God, er zijn er zoveel om uit te kiezen.
Ik zal nooit de eerste keer dat ik Lakitu in het origineel tegenkwam vergeten Super Mario Bros . Ik herinner me dat ik bij mezelf dacht: Oh kijk! Die kerel vliegt in een belachelijk schattige wolk! Het lacht! Hoe schattig!
Deze warme eerste indruk werd snel verbrijzeld toen Lakitu Spike-bedekte Spinies op Mario's hoofd begon te gooien. En toen bleef hij meer gooien. En meer. En meer! De regen van Spiny-vernietiging stopte nooit totdat arme Mario wegrende, een pijp afdook of het einde van het level bereikte.
Waarom zou je die arme wolk zo bederven, Lakitu? Hij is zo schattig! Heel schattig…
Ja, Rippers zijn bijna onkwetsbaar en kunnen alleen worden gedood met de Screw Attack en andere late Samus-power-ups. Maar dat is niet wat hen maakt werkelijk vervelend.
Wat hen zo frustrerend maakt, is hun plaatsing in de metroid spellen. De Rippers bewegen heen en weer in kleine, moeilijk te navigeren gebieden, waardoor ze moeilijk te vermijden zijn. Bovendien worden ze bijna altijd gevonden in lange, verticale schachten, waardoor Samus valt helemaal naar beneden als ze door hen worden geraakt. Het is super irritant en lijkt altijd te gebeuren net voor je haalt de veiligheid van een lift.
Riiiiippeeeeeers!
sql server vragen en antwoorden voor ervaren
Zelfs als je nog nooit hebt gespeeld The Elder Scrolls III: Morrowind , heb je misschien verhalen gehoord over de gevreesde Cliff Racers. Deze vliegende prehistorische wezens duiken graag naar beneden en vallen hulpeloze spelers aan in gigantische zwermen. En tot overmaat van ramp, sindsdien Morrowind is voornamelijk een first-person game, je ziet ze zelden aankomen, wat resulteert in een constant spervuur van onverwachte aanvallen.
De Cliff Racers zijn zo notoir verschrikkelijk, dat de ontwerpers zelf zelfs toegaven dat hun opname misschien een vergissing was. DE ONTWERPERS HATEN ZE NOG! Het is geen toeval dat de gevleugelde wezens in geen enkele zijn verschenen Elder Scrolls spel sinds.
En het geluid dat ze maken. Oh man, dat geluid ...
Het origineel Legende van Zelda is een top-down, 2D-spel, dus het proberen van het opnemen van vliegende vijanden moet een moeilijke ontwerpbeslissing zijn geweest. Hoe laat je iets buiten bereik vliegen als Link technisch gezien nog steeds met zijn zwaard kan slaan vanwege het perspectief?
Oh, ik zal je vertellen hoe. Je laat de Peahats hun propellers draaien, vlucht simuleren en ze onmogelijk maken om te raken totdat ze bewegingloos en terug op de grond zijn. Hoe maak je ze nu? super vervelend? Je staat de Peahats te allen tijde toe Link te raken, zelfs wanneer hij ze niet kan raken. Dat is voldoende.
Tot op de dag van vandaag vermijd ik nog steeds het vechten tegen Peahats. Het is te veel gedoe om ze lastig te vallen.
Als je op de grond staat, komen de vogels binnen Prince of Persia: Sands of Time zijn niet zo moeilijk te verslaan. Natuurlijk maken ze snelle jabs naar je toe, maar hun aanvallen kunnen gemakkelijk worden geblokkeerd en onmiddellijk worden tegengegaan. Niet zo lastig.
De vogels worden vervelend wanneer de Prins op een magere richel balanceert - wat natuurlijk het hele spel gebeurt. Tijdens het balanceren kan de Prins niet blokkeren, waardoor je wordt gedwongen je zwaard precies op het juiste moment te zwaaien. Er is echt maar een fractie van een seconde venster wanneer de vogel in een opvallend bereik is. Vertraging zelfs een moment en de Prins wordt van de richel geslagen.
Het is meer dan vervelend.
Ik weiger kwaad te spreken over Phanto in de angst dat hij me zal vinden en vermoorden.
De Moa's zijn vliegende oogbollen die op het eerste gezicht niet lijken alsof ze een te grote uitdaging vormen. De meesten van hen kunnen worden gedood met één zwaardslag en ze hebben geen pantser om hen te beschermen.
Maar ze tegenkomen is dat het ergste .
jira tijdregistratierapport door gebruiker
In het al uitdagende genoeg Zelda II , vliegen de Moa's heen en weer in vreemde, onregelmatige patronen, waardoor ze erg moeilijk zijn om mee te verbinden. Bovendien laten sommige Moa's het vuur vallen, terwijl anderen waardevolle ervaringspunten aftappen wanneer ze je raken. Er zijn zelfs enkele - de zeldzame blauwe variëteit - die onzichtbaar zijn tenzij Link een bepaald item bezit. Wanneer je in groepen vecht, zal deze vijand je gek maken.
De enige verlossende factor van het Moas is de voldoening die je krijgt als je ze aanvalt met een perfect getimede down- of jump-thrust. Het voelt zo goed om verbinding te maken met een van deze bewegingen, en maakt het bijna de moeite waard om ze te bestrijden. Bijna .
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
Dat was precies het geluid dat ik als kind maakte toen ik de Rode Duivel tegen het lijf liep Ghosts 'n Goblins voor de NES. Eigenlijk is dat het geluid dat ik nog steeds maken wanneer een rennen in deze vliegende rode eikel. Hij is zo vervelend.
De Rode Duivel duikt op de hulpeloze Arthur en is een enorme overlast om te doden. Voor degenen onder u die het niet weten (en het martelende niveau van de game zijn bespaard), wordt hoofdpersonage Arthur gedood met slechts twee hits in Ghosts 'n Goblins . Twee hits. Dat is het! Men werpt zijn wapenrusting; de andere slag verandert hem in botten.
Wanneer hij tegen een Rode Duivel vecht, zweeft de vliegende demon constant hoog op het scherm zodat Arthur hem niet kan raken. Als hij naar beneden duikt, gaat het heel snel, waardoor de speler op de laatst mogelijke seconde over hem heen moet springen en zich dan snel moet omdraaien om aan te vallen. (Veel geluk als je per ongeluk vast komt te zitten met de vuurbal als wapen.) Het proces is waanzinnig moeilijk, bijna onmogelijk gemaakt door de brutale tweevoudige doodsregel.
En laat me niet eens later in het spel beginnen, wanneer twee Rode Duivels Arthur aanvallen tegelijkertijd . Ja, dat gebeurt echt.
Ik lach naar mezelf terwijl ik dit typ omdat de adelaars in het origineel Ninja Gaiden maak me zo krankzinnig dat ik het niet kan helpen om te grinniken als een gek als ik aan ze denk.
Ninja Gaiden is een van mijn favoriete spellen aller tijden. Ik ben er absoluut dol op en maak er een punt van om het minstens een keer per maand te spelen. Maar elke keer als ik het oppak, ben ik nog steeds overweldigd door hoe frustrerend de adelaars zijn.
De belangrijkste reden dat de adelaars zo irritant zijn, is eigenlijk een fout in het ontwerp van het spel. In heel Ninja Gaiden , als je zelfs één pixel in de tegenovergestelde richting beweegt nadat je een vijand hebt gedood, zal die vijand onmiddellijk opnieuw verschijnen.
Dit is beheersbaar voor de meeste vijanden, omdat je constant vooruit gaat, maar de adelaars verschijnen altijd (altijd!) Vlak voordat je over een put springt. Nadat je ze hebt gedood, is het logisch om een beetje achteruit te willen gaan om de zware sprong te maken. Door dit te doen, blijven de adelaars echter steeds weer verschijnen. Steeds opnieuw.
software ontwikkeling levenscyclus ontwerpfase
Ik weet zeker dat jullie allemaal op de hoogte zijn van de Medusa-hoofden in het origineel Castlevania . Ik weet zeker dat jullie allemaal even hebben ervaren de Medusa staat in het origineel Castlevania . Ze zijn berucht om een reden.
De Medusa-hoofden zijn eindeloze spawning-vijanden die Simon Belmont van beide kanten naderen in een moeilijk te raken golfpatroon. Dit is op zichzelf vervelend, maar wat deze vijanden zo verschrikkelijk maakt, is het feit dat ze Simon terugslaan als ze hem slaan.
Deze schokkende terugslag leidt er meestal toe dat Simon terug in een put wordt gegooid - vooral op het niveau van de klokkentoren. En deze sadistische Medusa-hoofden stoppen nooit, ongeacht hoe lang je daar zit en ze aanvalt. ZE BLIJVEN ENKEL!
In de zeldzame gelegenheid dat de Medusa-koppen een beloning voor je geduld en vaardigheden (een hart of misschien een geldzak) laten vallen, kun je het niet eens halen op de zeer waarschijnlijke kans dat er een ander hoofd verschijnt en je terugslaat - je raadt het al het - in een put.
Eff de Medusa-hoofden. En eff pits!
-----
Ik weet zeker dat er veel andere vervelende vliegende vijanden in videogames zijn, maar dit zijn degenen die me altijd het meest hebben lastiggevallen. Wat zijn jouw keuzes voor de meest irritante vijanden die gewoon niet op de verdomde grond kunnen blijven?