ontdekking en vernietiging in metroid prime

Verkennen en opgraven
In sommige opzichten, Metroid is altijd een serie geweest over het spanningsveld tussen ontdekking en vernietiging. Bijna elk gereedschap in het steeds groter wordende arsenaal van Samus heeft twee doelen: het helpt haar iets nieuws te vinden en het helpt haar het aan flarden te scheuren. Soms geheimen blootleggen is sloopwerkplaats, zoals in het geval van de iconische maar verdeeldheid zaaiende vernietigbare muren van de serie. Maar Metroid is het meest geïnteresseerd in het vinden van de grens tussen onderzoek en vernietiging in Metroid prime .
De meesten zijn het erover eens dat het meest dramatische verschil tussen Metroid prime en eerdere games is de sprong naar de derde dimensie. Dit opent de deur voor allerlei structurele opschuddingen, maar mijn persoonlijke favoriet is de Scan Visor. Met de Scan Visor kan Samus details leren over bijna elk element van haar omgeving. En het verandert de zaken aanzienlijk.
Wat kun je niet doen?
Ik ben al lang van mening dat games voornamelijk worden bepaald door hun beperkingen. Elke game is een reeks beperkingen, een reeks dingen die je niet mag doen. In Metroid prime , je mag bijvoorbeeld vijanden scannen en je mag ze neerschieten. Er zijn geen andere punten van interactie tussen de speler en de personages die zijn geclassificeerd als 'vijanden'. Je gaat niet zitten om je meningsverschillen met de Space Pirates te beredeneren. Dat is gewoon niet het spel dat je speelt.

Dit is geen bijzonder nieuwe waarneming. Hoewel er iets vaag melancholisch is aan het bestuderen van een wezen voordat je het vernietigt, is Samus altijd een moordenaar geweest. De game weet dit: het gebruik van de Scan Visor is mechanisch identiek aan het vergrendelen op vijanden om te schieten. Waar is echt hartverscheurend aan Metroid prime is het feit dat Tallon IV ooit gastheer was van wezens waarmee Samus eigenlijk zou praten: de Chozo.
Verspreid over Tallon IV zijn oude Chozo-geschriften die spelers het beste inzicht geven in het oude ras dat we ooit hebben gezien. We leren over hun geloof, hun geschiedenis en hun liefde voor hun nieuwe thuis. Maar het is te laat. Tegen de tijd dat Samus op Tallon IV landt, zijn de Chozo dood en verdwenen. Samus kan hun geschiedenis vastleggen. Ze kan er op mikken. Maar ze kan niet anders.
wat is de beste e-mail om te gebruiken
De overlevende planeet
Samus Aran staat bekend om het vernietigen, exploderen en anderszins uitschakelen van planeten. Ze heeft SR-388, ZDR en zelfs de planeet waarop ze is opgegroeid, Zebes, vernietigd. Maar ze vernietigt Tallon IV niet. Nadat ze de geschiedenis van de planeet heeft geleerd, haar flora en fauna heeft bestudeerd en de cultuur heeft ontdekt die daar ooit bloeide, besluit ze haar te redden. Ze ontdekt dat de planeet op een redder heeft gewacht, en zij wordt die redder.

Maar dit voelt niet triomfantelijk voor mij. Ik kan alleen maar denken... wat ander planeten moesten worden gered? De Chozo bezetten bijna elke planeet die Samus in de hele wereld heeft bezocht Metroid serie. Hoeveel van die planeten wachtten op een eigen redder? Was Samus bedoeld om Zebes te redden van de ondergang? De meeste van die planeten zijn Chozo-begraafplaatsen, maar dat geldt ook voor Tallon IV - wilden de andere Chozo dat hun graven werden beschermd en bewaard? We zullen het nooit weten. De game laat ons niet vragen. Metroid prime is niet tragisch, simpelweg omdat het een spel is over dwalen door verontreinigde graven. Het is tragisch omdat het de speler vraagt om alle andere verontreinigde graven waar ze doorheen hebben gezworven in overweging te nemen.
Een tragisch lot
Metroid prime vindt plaats tussen de eerste twee Metroid games, wat betekent dat Samus nog niet op haar pad van vernietiging is begonnen. Maar de speler weet wat er gaat gebeuren. Ze weten dat na de aftiteling hele culturen zoals deze verloren zullen gaan. We kennen stukjes en beetjes van de geschiedenis van ZDR, maar we zullen er nooit zo dichtbij voelen.

In Metroid prime , Samus speelt geleerde en soldaat. Ze catalogiseert elk stuk van Tallon IV, ontdekt de geheimen en wordt de redder. Maar als spelers weten we dat we dit niet eeuwig vol kunnen houden. Op een dag zullen werelden in brand vliegen. Op een dag zullen we niet de luxe hebben om te stoppen om een antropologische blik in ons op te nemen. Geleerde en soldaat zullen onvermijdelijk alleen soldaat worden. Ontdekking zal terrein verliezen door vernietiging. Samus zal deze ruimtes blijven bezetten en ze zal hun vorm blijven leren zoals ze zijn, maar het zal voor altijd een middel zijn tot een gewelddadig einde.
Samus zal altijd een held blijven. Dat is fundamenteel voor het personage. Ze zal nooit planeten platbranden alleen maar om te lachen. Er zal altijd een utilitaire afweging zijn voor haar beslissingen, en de Metroid games zullen daardoor altijd een beetje somber aanvoelen. Maar Metroid prime stelt een ander, meer bedachtzaam soort Samus voor, iemand die haar omgeving met een zorgvuldig oog onderzoekt. Dat Samus niet eeuwig kan leven.