hammerin harry voor nes toont de dodelijke concurrentie van de timmerwereld
Laten we aan de slag gaan!

Ik heb echt uitgekeken naar de NES-heruitgave van Retro-Bit uit 1991 Hamer Harry . Achteraf gezien is dit echter gedeeltelijk te wijten aan het feit dat ik het in de war bracht Don Doko Don , een arcadespel uit 1989 in Taito's single-screen-formaat. Als ik wist waar ik aan dacht, zou ik nog enthousiaster zijn.
Hamer Harry is een port van Irem's arcadespel uit 1990, genaamd Daiku no Gen-san: Beranme-chō Sōdōki in Japan. Terwijl Irem misschien het best herinnerd wordt vanwege hun R-type serie, is hun backcatalogus opgebouwd uit een extreem kleurrijke mix van titels op zowel arcade als consoles. Er zijn veel ondergewaardeerde groten zoals Undercover-agenten En Snap het jongen die, om eerlijk te zijn, grotendeels onbekend zijn in het Westen omdat ze nooit gelokaliseerd zijn.
hoe een lijst in java te initialiseren
Hamer Harry was technisch gezien gelokaliseerd, maar werd alleen uitgebracht in de tumultueuze NES PAL-regio. Vanwege de late release op een beperkte markt, heeft het de neiging om voor een extreem hoge prijs door te verkopen. Retro-Bit heeft me echter een kopie gestuurd van hun recente retro-heruitgaven om uit te proberen. Het is zowel een vlezig stukje om onze tanden in te zetten als iets dat tegelijkertijd niet substantieel is.

De nagel die omhoog springt
Als je niet bekend bent met de arcadeversie, valt er niet veel te zeggen. Het is een sidescroller waarin je speelt als een stevige timmerman die een grote hamer hanteert. Een rivaliserend bouwbedrijf sloopt zijn huis zonder enige reden en hij gaat op pad om een klacht in te dienen bij hun baas.
Het is een behoorlijk routinematige aangelegenheid waarbij je door de zes niveaus reist terwijl je vijanden slaat. Je kunt (soms) ook projectielen naar hen afbuigen, op de grond slaan om vijanden te verdoven en naar boven springen. Dan zijn er dozen en andere objecten in de omgevingen die je op vijanden kunt laten vliegen, evenals power-ups die je een grotere hamer geven of je beschermen tegen een extra klap. In de arcadeversie ben je dood als je zelfs maar met je ellebogen met een vijand strijkt.
Terwijl ik zeg dat de arcadeversie van Hamer Harry is nogal routineus, het is nog steeds redelijk goed. Er is veel variatie in de levels en bazen, maar wat nog belangrijker is: de graphics zijn zeer gedetailleerd en expressief. Het heeft ook veel stamboom, waarbij ten minste twee personeelsleden van de Metalen slak serie: ontwerper Susumu en geluidscomponist Takushi Hiyamuta (HIYA!). Ik zeg ‘tenminste’ omdat, zoals in Metalen naaktslak, iedereen in de aftiteling wordt vermeld onder pseudoniemen die, zelfs vandaag de dag, niet goed worden toegeschreven aan echte mensen. Elk van hen kan verborgen zijn onder een andere alias.
Aan de andere kant zwaait de moeilijkheid als opgehangen wasgoed in een tropische storm. Harry's dodelijke behoefte aan persoonlijke ruimte helpt niet, maar de levelrisico's zijn inconsistent, net als de bazen. Het is niet helemaal oneerlijk, maar als je er voor de eerste keer doorheen gaat, kun je kostbare kwartjes kwijtraken.

Stop! Hamer tijd!
De NES-versie uit 1991 is redelijk getrouw. De niveaus en bazen zijn veel veranderd om tegemoet te komen aan de beperktere hardware, tot het punt waarop ze allemaal in wezen gloednieuw zijn. Er zijn slechts vijf niveaus in plaats van de zes van de arcadeversie, maar één ervan is volledig nieuw. In plaats van in één klap te sterven, heeft Harry een gezondheidsbalk. Er zijn nu bonusrondes tussen de niveaus waarin je zoveel mogelijk vijanden slaat, een soort mep-een-mol.
Het is echter hetzelfde waar het echt telt. Harry beschikt over alle bewegingen en power-ups die hij in de speelhal doet, maar wat nog belangrijker is: de graphics zijn nog steeds extreem gedetailleerd en expressief. Het is duidelijk dat de NES het arcadespel niet kan evenaren, maar het is geen lui facsimile. De kunst is over het algemeen zeer indrukwekkend, zelfs voor een titel uit 1991.
Ik weet niet zeker wat jij ervan vindt dat ik een 30 jaar oud spel verpest, maar het einde is het beste deel van de NES-versie. Terwijl Harry in de speelhal het hoofdkantoor van het kwaadaardige bouwbedrijf beklimt en de baas bast totdat hij zijn gedrag verandert, laat de consoleversie diezelfde baas het gevecht ontvluchten. In zijn plaats stormt zijn receptioniste binnen, verandert in de Ultimate Warrior en probeert je neer te halen. Je volgt dan de baas naar zijn huis, wat het compleet nieuwe level is.

H’MM’RNHRY
Verrassend genoeg is de consoleversie van Hamer Harry behoudt de stemfragmenten van de arcadeversie. Elke keer dat je aan een level begint of doorgaat na een sterfgeval, roept Harry: “Laten we aan de slag gaan!” Als hij sterft, roept hij uit: 'Au!' Wanneer je een level voltooit, roept iemand: 'H'MM'RNHRY!' Het is verrassend helder, ook al klinkt het nog steeds als een drive-thru-luidspreker.
Eén plek waar het had moeten afwijken van de arcadetitel is de lengte. Hoewel het zinvol is om een game kort te houden in de speelhal, omdat mensen meestal staan te spelen, leidt dit tot hele korte consolegames. In alles, Hamer Harry Het kostte me ongeveer 45 minuten om het te voltooien, en dit was de eerste keer dat ik het speelde. Ik ben vaak gestorven, maar er is geen limiet aan het doorgaan, dus niets houdt je tegen om je er bruut doorheen te forceren.
Hamer Harry is verre van het kortste spel van het tijdperk. Uit mijn hoofd, De kleine Zeemeermin op NES en Kirby's dromenland op de Game Boy zijn ongeveer dezelfde looptijd. Dat is echter nauwelijks een compliment. Het voelt niet substantieel, vooral als je niet het vervolg hebt dat alleen in Japan beschikbaar is.

Wat zit er in de doos?
Gelukkig heb ik het vervolg om in te stappen. Retro-bit stuurde me de Concrete Collection die wordt geleverd met hun heruitgave van Hamer Harry , en hun lokalisatie van Daiku geen Gen-san 2: Akage geen Dan geen Gyakushō , waarnaar is vertaald Hammerin’ Harry 2: Dan the Red Strikes Back .
vragen en antwoorden voor analisten op het gebied van bedrijfssystemen
Voor Hamer Harry , Retro-Bit werd creatief met de cartridge. Het is ingekapseld in een plastic met houtnerfstructuur. Het gevoel van de cartridge is iets soepeler dan dat van een officieel NES-spel, maar de constructie is solide. Ik heb het uit elkaar gehaald en er zit een schoon uitziende printplaat stevig in bevestigd. Dit zijn de eerste NES-games die ik van ze heb ontvangen, en het is leuk om te zien dat ze dezelfde behandeling krijgen als hun Genesis-titels . Ze voelen als kwaliteit in je handen, maar niemand zou ze als een originele productie kunnen beschouwen.
De doos waarin het wordt geleverd lijkt veel op die Battletoads en dubbele draak kwam binnen. Het is karton, maar het zijn niet de dunne dozen waarin de originele NES-cartridges zaten. Het is een stuk steviger en heeft een magnetische flap waardoor je hem gemakkelijk kunt openen en sluiten zonder risico op kreuken. Het wordt geleverd met een handleiding en een acrylstandaard. Ik geef er de voorkeur aan om mijn games op planken neer te zetten, zoals in een bibliotheek, maar als je de uitstraling van een winkel of gebedshuis verkiest, zijn ze best aardig.
Helaas is de hoes gebaseerd op het arcade-artwork in plaats van op de ongelooflijke Europese NES-cover .
Het enige dat ik wens met deze releases is een onbeperkte oplage. Zoals bij veel uitgevers van boetiekspellen worden pre-orders vooraf aangenomen en op basis van de verkoop geproduceerd. Ik begrijp absoluut hoe belangrijk dit is als het gaat om het produceren voor de vraag en het minimaliseren van verliezen, maar zoals het nu is, kan ik pas lang daarna over deze games praten. pre-orders zijn geëindigd . De enige les die ik echt kan leren is dat Retro-Bit een aantal geweldige heruitgaven maakt.

Mals gemaakt
Aan de andere kant geeft het mij een excuus om over te praten enkele obscure titels , wat keurig aansluit bij de bedoelingen van dit artikel. Ik waardeer de inspanningen van Retro-Bit om door middel van heruitgaven nieuwe aandacht te schenken aan zeldzame en niet-gelokaliseerde games.
Hamer Harry was buitengewoon leuk om te bezoeken. Zoals ik aan het begin al zei, staat het al een tijdje op mijn radar. Het is niet alleen een korte maar plezierige platformgame, maar ook een aanstekelijk levendig spel met een geweldig kunstontwerp boordevol humoristische accenten. Het is misschien niet de beste sidescroller voor de console, maar saai is het zeker niet.
Terwijl er maar één was Hamer Harry arcadespel, de serie strekte zich gedurende zijn hele levensduur uit over vele platformgames. Alleen de arcadetitel bereikte Noord-Amerika, maar de Game Boy-game uit 1992 Hammerin’ Harry: Ghost Building Company , kreeg een release in Europa. Dat is tot de PSP-titel van 2008, Hammerin' Harry eindelijk de wereld overstak. Het is logisch omdat de spellen doordrenkt zijn van de cultuur van Japan. Het is gewoon jammer dat het tot nu toe heeft geduurd voordat we hier een officiële release kregen.
Voor andere retrotitels die je misschien hebt gemist, klik hier!