review farpoint
Ruimtetijdperk arcade
PlayStation VR bevindt zich op een rare plek. Het heeft de gebruikersbasis, de prijs en Sony heeft een enorme voorsprong in de sector.
Kan het op de lange termijn blijven? Hoe zit het met de tweede golf van moderne VR (draadloos), die volgens een paar branche-experts en ontwikkelaars die ik heb gesproken, eerder komt dan we denken. Voor nu zal de Aim Controller het moeten doen.
testcases voor webapplicatie bij handmatig testen
Farpoint (PS4 (beoordeeld op PSVR))
Ontwikkelaar: Impulse Gear
Uitgever: Sony
Release: 16 mei 2017
MSRP: $ 49,99 (game), $ 79,99 (PS VR Aim Controller-bundel)
Oh, uh, de PlayStation Aim Controller? Ja, het is een ding. Het is eigenlijk een ding van Sony, omdat tot nu toe slechts enkele games hiervoor zijn bevestigd. Als de geschiedenis ons iets heeft geleerd, is er een kleine kans dat het in iets minder dan een jaar kan worden verlaten met slechts een paar experimenten op zijn naam, maar als Farpoint is een indicatie, het is niet alleen een nutteloze stuk plastic. In theorie.
Dat stuk plastic wordt ook het belangrijkste verkoopargument, zoals de setup van Farpoint , een sci-fi bug-blast avontuur, is behoorlijk wegwerp. In een overijverige zoektocht om een onbegrensde energiebron te ontdekken (klinkt dat bekend?), Gaat alles mis, en een paar wetenschappers (evenals een derde partij, waar je binnenkomt) zijn gestrand op een dodelijke planeet. Je volgt in hun voetsporen en verspilt buitenaardse levensvormen terwijl je videobeelden bekijkt van hun bevindingen en hun avontuur.
Van start tot finish is bijna elke campagneklap slechts een middel tot een doel, een excuus om van setpiece naar setpiece te komen. Maar de manier waarop het verhaal wordt verteld door de lens van VR is op zichzelf interessant, omdat tussenfilmpjes spelers in staat stellen rond te kijken en te ervaren wat er gebeurt, zelfs als je de gebeurtenissen niet kunt veranderen. Het is geen geheel unieke wereld die de moeite waard is om op grotere schaal in te duiken, maar de kleine spatten van panache hier en daar waren leuk om te zien.
Hoewel het mogelijk is om het met een DualShock te spelen, meestal Farpoint De hoogtepunten zijn onherroepelijk gekoppeld aan het inventieve gebruik van de Aim Controller. Het is niet alleen een verplaatsingstaaf die in een plastic schaal zit - het is een volledige afstandsbediening met elke DualShock-knop inbegrepen, wat een beslist vooruitstrevende manier is om compatibiliteit te garanderen. Het voelt goed om het te gebruiken als hersenschim van munitie (meestal gerelateerd aan machinegeweer en jachtgeweer), maar Farpoint Het gebruik van ijzeren vizieren blies me weg.
hoe array in java om te keren
Als je zo geneigd bent, kun je het (virtuele) beeld daadwerkelijk onder de aandacht brengen en naar beneden richten voor verre opnamen. Het is alsof al die gimmicky Wiimote light gun games van weleer eindelijk zijn gerealiseerd, zij het in een minder intrigerende shell. Zelfs kleine dingen die normaal gesproken lastig zouden zijn op andere systemen, zoals het reiken om munitie te pakken of de Aim Controller op je schouder slaan om wapens te ruilen, is geweldig gedaan. Het is niet zo geavanceerd als, zeg, de Oculus Touch-controllers, die geavanceerde sensoren hebben om te onderscheiden waar uw vingers op een trigger staan, maar gezien de veel lagere prijs is het logisch.
De wereld zelf volgt meestal een lineair pad, maar wist me er toch in te trekken. Het is op zichzelf niet eng, maar het is gespannen, vooral met een goede directionele, dreunende hoofdtelefoon. Ik werd een beetje uit balans gebracht tijdens het bewegen, versterkt door de mogelijkheid om alle trainingswielen te schuwen (zoals teleportatie) en te profiteren van een volledige analoge stick-helmed bewegingsvrijheid. Zelfs sommige van de meer geavanceerde VR-games op andere platforms gebruiken nog steeds teleportatie als een kruk, dus de kans om te rennen en te schieten (letterlijk, terwijl je achter je rug fotografeerde met de Aim Controller) voelde opmerkelijk.
Klinkt goed toch? Welnu, het grootste probleem is dat al deze technische verbeteringen niet worden ondersteund door een instelling die recht doet. Farpoint Het universum kan het beste worden omschreven als onschadelijk en steriel. Hoewel de haak net genoeg was om me te laten zorgen, heeft het niet echt iets te vertellen op een verhalend niveau, en er zijn zo weinig vijandelijke types (meestal melee of artillerie varianten) dat het moeilijk is om ze zelfs volledig te beschrijven. Tegen de tijd dat een interessantere (niet-bug) derde partij de strijd aangaat, is het veel te laat.
Ik weet dat een flink aantal van jullie huilt tijdens de campagne van vier tot vijf uur, maar dat is net zoveel als ik bereid was te nemen voordat ik me gespannen begon te voelen. Er is online co-op voor twee spelers (met vier arena-niveaus om op te starten), die ik kort heb kunnen testen voordat ik besloot dat het niets anders dan een vluchtige fantasie is. Aangezien het een exclusief platform is op een al exclusief subplatform, kun je het misschien niet proberen zonder een vriend of een speciale bijeenkomst zoals ik deed.
Mijn plezier van Farpoint is inherent verbonden aan mijn ervaring ermee in VR. Als een schietspel is het maar iets boven het gemiddelde. Maar het team was in staat om verschillende elementen van zicht, geluid en aanraking op te nemen (via de Aim Controller) om het te verhogen. Ik hoop dat meer games er daadwerkelijk gebruik van maken.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retailversie van de game en de Aim Controller-bundel van de uitgever.)
virtual reality compatibel met xbox one