import review full metal panic
Bij aankomst gesloopt
Met de triomfantelijke terugkeer van Totale paniek! in de vorm van Onzichtbare overwinning , we kregen ook een op zichzelf staand spel dat leek op een match made in heaven. Het ontwikkelingsteam van de Super Robot Wars games, die de serie eerder hebben gekenmerkt, zich kunnen concentreren op slechts één show? Dit zou toch wel het spel zijn Totale paniek! fans hebben gewacht op.
Oh jongen, die hoop bleek helemaal verkeerd te zijn.
Totale paniek! Strijd! Wie durft wint (PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: B.B. Studio
Uitgever: Bandai Namco
Uitgebracht: 31 mei 2018
Adviesprijs: ~ $ 50
Laten we beginnen met welk materiaal de game aanpast. Als je de vorige seizoenen van hebt gezien Totale paniek! of lees het originele materiaal, geniet van de momenteel uitgezonden Onzichtbare overwinning , en zijn ok met een rechte aanpassing, dan gefeliciteerd. Het verhaal dat het spel volgt is voor jou. Als je nog nooit iets hebt aangeraakt Totale paniek! eerder of het huidige seizoen niet leuk vinden, dan is dit niets voor jou.
De game komt op de grond en begint meteen aan de gebeurtenissen van Onzichtbare overwinning , en laat nieuwkomers in het stof. Hoewel het het eerste seizoen tot de eerste inzet van de Arbalest in vier optionele zelfstudiemissies bestrijkt, is dat het wel. Die evenementen en De tweede inval nauwelijks worden aangeraakt, en Fumoffu wordt niet erkend, behalve voor een gag-einde. Het is ongelooflijk moeilijk om in te gaan en te volgen als je niet op de hoogte bent of niet meer weet wat er is gebeurd, omdat veel emotionele beats afhangen van het kennen van de relaties en ervaringen die worden gedeeld tussen de castleden.
Zoals je zou verwachten, speelt de game extreem vergelijkbaar met de Super Robot Wars serie. De algemene statistieken van een eenheid worden bepaald door de piloot en hun machine, waarbij elke partij zijn eigen bijdrage levert. De mechs, ook wel Arm Slaves genoemd, kunnen worden opgewaardeerd, hebben items toegewezen en kunnen wapens vrijelijk uitwisselen met verschillende statistieken. De piloten daarentegen bereiken niveaus zoals normaal en hebben toegang tot een vaardighedenboom. Alle skill trees bevatten echter dezelfde items, waarbij alleen Sousuke een unieke heeft die +2 geeft aan alle statistieken met elk niveau, zodat iedereen uiteindelijk hetzelfde blijkt.
Nu zijn er enkele beperkingen. Tijdens het spel kun je alleen de vier partijleden aanpassen: Sousuke, Mao, Kurz en Clouseau. Je ontvangt een groep Arm Slaves om ze door te wisselen, maar ze zijn vaak vergrendeld volgens de missievereisten. Zelfs als ze open zijn, kan alleen Sousuke bepaalde machines gebruiken vanwege verhaalvereisten. Deze machines hebben de Lambda Driver-monteur, een buff per keer die hem in staat stelt drie keer achter elkaar te handelen, zorgt voor een algehele toename van de statistiek en ontgrendelt tijdelijk speciale aanvallen. Dankzij deze unieke voordelen en talloze missies met alleen Sousuke, zal hij veruit je beste eenheid zijn.
Gameplay tijdens missies is ook vergelijkbaar met de Super Robot Wars serie, die ook elementen uit oudere games bevat. Eenheden kunnen binnen een ingestelde straal bewegen, een vijand binnen bereik aanvallen, een raketaanval plegen, of bevoorraden als ze het vermogen en het niveau hebben, of gewoon hun beurt beëindigen. Dit is belangrijk omdat in dit spel de beurtvolgorde door afzonderlijke eenheden wordt uitgevoerd in plaats van door teams. De actie die je onderneemt, hoe hoog de behendigheidsgraad van de eenheid is, als ze sinds het begin van de missie geen wapens meer hebben achtergelaten - deze bepalen allemaal hoe snel de eenheid weer in staat zal zijn om het iets dynamischer te maken.
Er is nog een terugkerende functie, en dat is ledematengezondheid. Alle mechs hebben hun gezondheid onderverdeeld in vier categorieën: hoofd, lichaam, armen, benen. Het aanvallen van elk ledemaat heeft verschillende voordelen. Beschadiging van het hoofd bijvoorbeeld vermindert de nauwkeurigheid en ontwijking van een eenheid, terwijl beschadiging van de armen de schade die ze veroorzaken vermindert. Een ledemaat wordt echter permanent gebroken zodra het tot nul daalt en een eenheid wordt vernietigd als het lichaam nul bereikt.
De introductie van ledematengezondheid verandert de werking van wapens. Granaten, bijvoorbeeld, doen vlakke schade aan alle ledematen. Snelvuurwapens zoals machinegeweren maken een willekeurig aantal schoten die willekeurige schade aanrichten aan de nog intacte ledematen. Ondertussen richten precisiewapens zoals sluipschuttergeweren zich op slechts één ledemaat. Hoewel dit in theorie allemaal goed is, is het probleem dat single-target wapens nog steeds een kans hebben om in plaats daarvan een ledemaat te raken waar je oorspronkelijk niet op had gericht en wapens zoals machinegeweren raken niet noodzakelijkerwijs elk ledemaat. Als de dobbelsteen niet aan jouw kant staat, kunnen vijanden veel duurzamer aanvoelen dan ze in werkelijkheid zijn. Bovendien zijn bazen in het late spel te gevaarlijk om te proberen iets anders dan het lichaam te breken, inclusief de uiteindelijke baas.
youtube naar mp3 converter hoge kwaliteit gratis download
Nadat je het spel hebt voltooid, heb je wat extra content, maar dat zegt niet veel. Je krijgt een item, een uniek wapen voor de Arbalest, en je geld en vaardigheidspunten worden terugbetaald voor het nieuwe spel plus. In het nieuwe spel plus is alles grotendeels hetzelfde, behalve op belangrijke punten krijg je een keuze die er eerder niet was. Als u de tweede optie kiest, wordt een van de alternatieve eindes geactiveerd, waaronder enkele leuke scènes voor fans van Bonta-kun en Tessa. Deze uitgangen ontgrendelen echter geen extra inhoud, wat betekent dat Bonta-kun, die normaal gesproken speelbaar is wanneer Totale paniek! is te zien in een spel, kan in geen enkel opzicht worden gespeeld.
Er zijn echter veel grotere problemen dan een niet-speelbare mascotte. De game draait op de Unity-engine en oh boy voelt het als jouw stereotype. Hoewel de modellen voor de mechs en karakterportretten mooi en schoon zijn, kan hetzelfde niet gezegd worden voor de omgevingen of menu's. Deze voelen alsof ze snel in elkaar zijn gegooid om samen met het laatste seizoen uit te zijn, en zijn ongelooflijk flauw en saai. De menu's zijn een belangrijke downgrade van Super Robot Wars vaak. Waar men snel tussen eenheden kon schakelen om upgrades en wijzigingen uit te voeren, moeten ze nu handmatig helemaal teruggaan; het doelscherm tijdens missies is verborgen in het systeemoptiesmenu; en in sommige gevallen strekt de gebruikersinterface zich buiten het scherm uit om dit niet te verhelpen.
Veel kwaliteitskenmerken van Super Robot Wars ontbreken hier. De mogelijkheid om achtergrondtracks vrij in te stellen is verdwenen, evenals de optie om gevechtsanimaties te versnellen of een klassiek gevechtsscherm te hebben. In het eindspel voelt elke piloot en machine hetzelfde, en de moraalmonteur heeft weinig tot geen nut als de piloot niet Sosuke is. De mogelijkheid om een wapen te kiezen na het kiezen van een aanval is er niet, waardoor je moet terugtrekken, en wapens specificeren niet hoe ze schade aanrichten, of dat ze na beweging kunnen worden gebruikt, totdat je ze gebruikt.
Er is ook een enorme toename in moeilijkheidsgraad als je eenmaal de laatste vijf missies hebt bereikt, waardoor Kurz, Mao en Clouseau vrijwel onbruikbaar zijn geworden zonder grote hoeveelheden malen. Zelfs Sousuke zal het moeilijk hebben als je het spel hebt doorgemaakt zoals bedoeld, en ik ontdekte dat ondanks het slijpen en een voordeel van vijf niveaus, het nog steeds een strijd was tegen de eindbaas. Dientengevolge zal het gaan naar de eindbaas zonder de Heavy Strike-vaardigheid, waardoor de toegebrachte schade toeneemt, en proberen te focussen op iets anders dan het lichaam tot mislukking leiden.
Dat brengt ons bij het grootste probleem: sommige van de vaardigheden ontgrendeld via de vaardighedenboom werken niet. De meest beruchte hiervan is Iron Will, dat de schade tot je volgende beurt met een bepaald percentage zou moeten verminderen. Wanneer het op het maximale niveau is, zou het de schade met 100% moeten verminderen. Behalve dat Iron Will de schade helemaal niet vermindert, ongeacht het upgradeniveau. Het is meteen gebroken, en dat is onaanvaardbaar gezien de schade die de bazen in de laatste fasen kunnen aanrichten.
Het is moeilijk om te geven Strijd! Wie durft wint een aanbeveling aan iedereen. De focus op een specifieke boog maakt het moeilijk voor nieuwkomers in de franchise om er volledig van te genieten, terwijl de vele problemen, zowel grote als kleine, het plezier van een normale fan in de weg staan. Als je een game met de inhoud van wilt spelen Onzichtbare overwinning , geef dit gewoon een pas en ga halen Super Robot Wars V in plaats daarvan. Dat spel bevat tenminste Bonta-kun.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)