recensie arzette het juweel van faramore
Golly, het is Arzette!

Het is gevaarlijk om een hele game, film, boek of wat dan ook op één enkele grap te baseren – speciaal een referentiële grap. Toch zijn de ontwikkelaars van Arzette: Het juweel van Faramore deed precies dat.
Aanbevolen video'sDe Philips CD-i Legende van Zelda titels zijn veel dingen, waaronder een zeldzame bezoedeling van het merk en een lachertje, maar ze worden zelden kwaliteitsgames genoemd. Om de een of andere reden koos Seedy Eye Software (oh, die woordspeling kreeg ik net) deze drie games van twijfelachtige kwaliteit als inspiratie. In het bijzonder, Arzette: Het juweel van Faramore wordt aangekondigd als een spirituele opvolger van Link: De gezichten van het kwaad En Zelda: De toverstok van Gamelon .
Maar als ze mikten op ‘zo slecht dat het goed is’ Arzette , ze hebben het doel volledig gemist. Arzette is gewoon goed.

Arzette: Het juweel van Faramore ( Schakelaar (beoordeeld), Xbox-serie X|S , PS4 , PS5 , PC )
Ontwikkelaar: Seedy Eye-software
Uitgever: Limited Run Games
Uitgebracht: 14 februari 2024
Adviesprijs: $ 19,99
De eerste stappen in de wereld van de optische media waren misschien wel de meest lastige periode van videogames. Hoewel het soms ten goede werd aangewend in plaats van ten kwade met games die leken op de normale kermis van die periode met extra stemmen en tussenfilmpjes, probeerden anderen ze vol te proppen met vreselijke live-action tussenfilmpjes en FMV-sequenties die nauwelijks op gameplay leken.
Nintendo betrad bijna deze markt, maar haakte op het laatste moment af, waardoor Sony, hun eerste partner voor een SNES CD-ROM-bijlage, achterbleef. geminacht , en Phillips, de potentiële opvolger, met een licentie om een paar games te maken met de eigendommen van Nintendo. Het resultaat was Hotel Mario en drie titels gebaseerd op De legende van Zelda .
Je hebt waarschijnlijk van ze gehoord sinds hun internetfaam hen op de voorgrond bracht. Beide Link: De gezichten van het kwaad En Zelda: De toverstok van Gamelon had geanimeerde tussenfilmpjes die rechtstreeks-naar-video-animatie combineerden met nachtmerriebrandstof. De karakters waren twijfelachtig ingesproken en geschreven, de overgangen waren vreemd, en hoewel de animatie te gedetailleerde bewegingen had, had deze minder frames dan je zou verwachten. Af en toe breekt een aspect van de games los en komt opnieuw in de meme-ruimte terecht. Ik merk zelfs dat ik onbedoeld de spellen citeer.
Arzette: Het juweel van Faramore politie die stijl. Het begint met een proloog, verteld door een schooljuffrouw, voordat het overgaat in een indrukwekkende facsimile van CD-i Zelda's ongemakkelijke animatie. Seedy Eye ging het hele eind met ruwe randen, vreselijke zoomlenzen en hoogdravende stemacteurs. Aan de basis hiervan ligt een soundtrack gemaakt van extreem goedkope sampling van lage kwaliteit.
De schets gaat over in de gameplay, waarin de wereld wordt opgedeeld in verkenbare, hapklare fasen. Handgetekende achtergronden botsen met fundamentele botsingen en platte karakters. Vijanden gaan weg met goedkope geluidseffecten. Stukjes gebruikersinterface zien er zowel opzichtig als ongepolijst uit.
hoe je een programmeur wordt voor beginners
Het doel van Arzette is tweeledig. Ze moet de stukken van het gelijknamige Juweel van Faramore vinden om Daimur, het grote kwaad, te verslaan. De duisternis bedekt echter het land, dus ze moet ook bakens aansteken om het terug te duwen en toegang te krijgen tot meer gebieden. Daarnaast moet ze ook items krijgen waarmee ze verder kan gaan en krachtiger kan worden.
Dit verschilt niet veel van de eerdere CD-i Zelda games, maar het verschil is dat Arzette zuigt niet. De bedieningselementen zijn responsief en de trefferdetectie is veel beter in het voordeel van de speler. Wat nog belangrijker is, de beweging is veel minder traag. De niveaus zijn groter en opener, wat een tweesnijdend zwaard blijkt te zijn als je merkt dat je gebieden opnieuw bezoekt om geheimen te zoeken en betere uitrusting te vinden. Als je voor 100% gaat, zul je herhaaldelijk dezelfde niveausecties zien.
Ik eindigde met ongeveer 98%, dus het stoorde me duidelijk niet zoveel.
standaardgateway niet beschikbaar windows 10 2019

Dat komt grotendeels omdat, terwijl Arzette heft zwaar op van een legendarische kusoge, het is meer een esthetiek dan een kruk. Het algemene kader van Gezichten van het kwaad En Toverstaf van Gamelon zijn hier, maar enkele van de ruwere randen (afgezien van de esthetiek) zijn gepolijst. Het draagt zijn steentje bij door zich de spirituele opvolger te voelen die het zichzelf noemt.
Misschien wel het meest vreemd, Arzette maakt nooit echt een grapje over zichzelf. Het verwijst zeker naar de CD-i Zelda titels op verschillende manieren, maar het is altijd subtiel en droog. Er gebeurden rare dingen, maar die games zijn op zichzelf niet raar.
De grappen erin Arzette zijn op zichzelf al leuk. De bizarre zoomlenzen en extravagante bewegingen voegen zeker een extra laag humor toe aan de slechte woordspelingen en subversiefheid, maar het is niet alleen maar wijzen en lachen. Het weet op zichzelf al grappig te zijn, wat het veel verder brengt dan simpele referentiële humor. Het heeft hart en genegenheid voor die titels. In plaats van ze alleen maar belachelijk te maken, neemt het wat werkte – ook al was het onbedoeld – en breidt het uit.

De daadwerkelijke gameplay van moment tot moment is bijna te simplistisch voor zijn eigen bestwil. Er zit niet veel meer in dan rondspringen en vijanden slaan. Het slaagt er wel in om het bevredigende gevoel vast te leggen dat je krijgt als je een belangrijk item vindt in een afgesloten verkenningsspel dat je toegang geeft tot al die dingen die voorheen net buiten bereik werden gehouden.
Aan de andere kant is dat het goedkoopste deel van Metroidvania-spellen, en ik heb me nooit op mijn gemak gevoeld als een spel leunt op dat soort gemakkelijke spanning. Het is echter wat Gezichten van het kwaad En Toverstaf van Gamelon deed, en het uitwissen ervan zou neerkomen op het opgeven van een deel van zijn trouw. Het past bij het manifest, dus ik kan ermee leven.
Daarover gesproken: de uitgever, Limited Run Games, heeft een USB-reproductie gemaakt van de CD-i-controller speciaal voor dit spel. Ze hebben mij er een gestuurd, maar die is niet op tijd aangekomen, dus ik zal je er later over vertellen.

Ik merkte dat ik voortdurend geschokt was door de passie die dat met zich meebracht Arzette: Het juweel van Faramore demonstreert tegenover het bronmateriaal. Het zou zo eenvoudig zijn geweest om met weinig inspanning een duplicatie van de CD-i te maken Zelda games, maar in plaats daarvan creëerde Seedy Eye een spel dat leuker is dan alleen de verwijzingen die het maakt. De muziek en animatie zijn, ondanks dat ze hoogdravend zijn om de CD-i-esthetiek na te bootsen, goed gedaan. De personages zijn vaak analoog aan de gekken van CD-i Zelda , zijn gedenkwaardig en interessant. Belangrijker nog is dat zijn gevoel voor humor op de juiste plekken weet te prikkelen.
Mijn enige klacht – en het is een kleine – is dat de gameplay een beetje aan de basiskant is, en belangrijker is in de manier waarop het de leuke tussenfilmpjes met elkaar verbindt. Met ongeveer 4-5 uur voor een voltooiingsrun blijft het niet welkom.
Arzette: Het juweel van Faramore is zo'n onbevooroordeelde liefdesbrief aan Link: De gezichten van het kwaad En Zelda: De toverstok van Gamelon . Het herinnert ons eraan dat het niet de hele winkel is of een game goed of slecht is. Het is complexer dan dat. Het internet vond legitiem entertainment in de CD-i Zelda games, en in plaats van ze als belachelijk af te schrijven, dook Seedy Eye in en vroeg waarom. Het ontdekte wat er zo overtuigend was aan die verbazingwekkende mislukkingen en paste die lessen op een doordachte en weloverwogen manier toe. Het resultaat overstijgt zijn invloeden en gaat een eigen leven leiden.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
8.5
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Het zal niet iedereen verbazen, maar het is je tijd en geld waard.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids