de meest gruwelijke doodsschermanimaties in videogames
Maak ze niet bang als ze al beneden zijn

Sterven in een horrorspel is meestal al erg genoeg, maar het wordt nog erger als ontwikkelaars gruwelijke death screen-animaties en Game Over-schermen toevoegen om het nog erger te maken. Ja, dat doen ze. Hier is een lijst met games die je zeker moet vermijden als je niet wilt toegeven aan kosmische wanhoop.

Het game-over-scherm van Alan Wake 2 is een absolute nachtmerrie
het origineel Alan Wake grensde al aan horror, ook al was het voor gelijke delen een mysterieus verhaal. Alan Wake2 heeft een doodsschermanimatie die je echt wil laten weten dat je echte terreur gaat kennen.
AW 2 ‘s Game Over-scherm toont een snelle opeenvolging van fragmenten, begeleid door het zoete geluid van vervormd geschreeuw en wat puur geluid. Eerlijk gezegd kunnen geen woorden het echt uitleggen. I Ik raad u aan de fout te maken door toe te geven aan uw eigen nieuwsgierigheid en het eens te bekijken .
Stel je voor dat je daarmee te maken krijgt als je sterft. Dat is de inspiratie die we allemaal nodig hadden om voor onsterfelijke runs te gaan.
Wanneer de jager je hoofd afsnijdt in Resident Evil 1
Een van de geweldige dingen van het origineel Residentieel kwaad is dat het nooit ophoudt de lat hoger te leggen. Vrij laat in het spel ontmoeten spelers Hunters, de enige vijanden dat zal je hoofd er gewoon afsnijden. Zelfs in een spel met vleesetende ex-mensen, extra hondsdolle honden, kwaadaardige haaien, een gigantische slang en zelfs een kwaadaardige plant is dit een behoorlijke schok.
Er zijn weinig bezienswaardigheden die je ego meer vernederen dan die van de onverwoestbare held die permanent een dutje doet, weg van zijn hoofd, en Residentieel kwaad deed het beter dan de meesten.
anime-websites om anime gratis in het Engels te bekijken
Leon verliest zijn hoofd in Resident Evil 4
Hoeveel moedig RE4 nieuwkomers het eerste gebied van de game, het iconische Spaanse dorp, hebben betreden en daar een zeer verrassende en nederige dood hebben aangetroffen? Ik herinner me dat ik me klaarmaakte om roundhouse-kicks te serveren met de door de specificaties opgewaardeerde Leon, alleen om te zien hoe zijn hoofd werd afgehakt door de eerste met een kettingzaag zwaaiende maniak die ik de pech had om zijn pad te kruisen.
Residentieel kwaad is een bloederige franchise en spelers zijn gewend aan het idee letterlijk hun hoofd te verliezen. Toch waar Resident Evil 4 Fashion, deze game doet het beter dan alle andere in de franchise. Dit is de enige keer dat we een hoofdpersoon met een volledige gezondheid zo opzettelijk langzaam en van dichtbij zien bijten.
Ik maak geen grapje als ik zeg dat dit de enige keer in de franchise is dat het zo goed wordt. Zelfs de geweldige remake slaagt er niet in hetzelfde niveau te bereiken als het gaat om sterfgevallen als gevolg van kettingzagen
time () functie c ++

Fission gemaild in Metal Gear Solid 2
Er zijn meer angstaanjagende momenten in videogames dan alleen expliciete horrorfranchises. In feite komt de krachtigste vorm van horror voort uit het ondermijnen van de verwachtingen van de speler.
Hideo Kojima is de meester in het rommelen met spelers. Hij trainde PS1-spelers om een tweede controllerpoort te gebruiken om een baas in te verslaan Metalen tandwiel solide en gebruikte vervolgens dezelfde truc op een console zonder controllerpoorten Metal Gear Solid4 gewoon om met ze te rommelen.
Maar het zijn de speciale Game Over-schermen Metal Gear Solid2 die hem laten zien op het hoogtepunt van zijn trolkrachten. 'Fission Mailed' Game Over-schermen verschijnen later in het spel en worden geactiveerd, zelfs als spelers niets verkeerds hebben gedaan. Ze zijn er vooral om met de hoofden van spelers te knoeien, maar ze dienen ook een verhalend doel. Deze nep-Game Over-schermen trekken een parallel met de gebeurtenissen in het spel, waarin een kwaadaardige AI zich bemoeit met de missie die voorhanden is.
Fission Mailed-schermen zijn niet angstaanjagend omdat ze iets expliciet engs of bloederigs laten zien. In plaats daarvan implanteren ze het idee in het hoofd van de speler dat hij machteloos staat over zijn eigen spel.
Een eervolle vermelding gaat naar de “Tijdparadox” Game-overs van Metal Gear Solid3 , die de gameplay onderbreekt wanneer we in het verleden iemand vermoorden die in de toekomst een belangrijke rol zou spelen.
De nep-game-overs van Eternal Darkness achtervolgen ons nog steeds
Als we het hebben over nep-Game Over-schermen, kunnen we dit niet negeren Eeuwige duisternis . Deze game bestaat voor ongeveer 40% uit nep-doodsschermen die alleen bestaan om spelers te laten twijfelen aan hun gezond verstand.
Ja, Eeuwige duisternis Het had een psyop kunnen zijn die spelers van hun liefde voor videogames wilde verlossen door hen te dwingen enorme hoeveelheden mislukkingen te ervaren. Deze game bevat niet één, maar 23 minuten aan beeldmateriaal gewijd aan het voor de gek houden van spelers, waarvan een groot deel nep-Game Over-schermen is.
Eeuwige duisternis is óf een geweldig spel, óf een verachtelijk spel dat zoveel mensen ertoe heeft aangezet het leuk te vinden. Op basis van hoe vaak fans zich verzamelen voor een vervolg of een remake, gokken we op het eerste.

Het originele Game Over-scherm van Ninja Gaiden
Arcades probeerden geld uit spelers te halen door games extreem moeilijk te verslaan te maken. Toch hadden ze ook andere trucjes achter de hand. In Ninja Gaiden , vroegen ze om losgeld om Ryu Hayabusa te redden – bovenop de moeilijkheid dus.
En de ontwikkelaars schreven niet alleen een bericht waarin om geld werd gevraagd. Ze lieten Hayabusa vastgebonden zien terwijl een roterende zaag op hem neerdaalde tot de telling van het vervolgscherm.
Iemand zien die maar één munt tekort komt om doormidden gezaagd te worden, is veel meer dan we zouden verwachten van een ouderwetse titel die beroemd is gemaakt door Nintendo.

Heather wordt meegesleurd naar een duister lot in Silent Hill 3
Heather, de hoofdpersoon uit Stille Heuvel 3 , sterft niet zodra haar gezondheid nul bereikt. Dat wijkt af van de andere games in de serie, zij het verre van leuk.
Nadat je bent uitgeschakeld, bestaat de kans dat de game je haar ware lot laat zien. Wanneer dit filmpje speelt, zien we Valtiel, een mysterieus monster uit de game, haar wegslepen naar een geheime locatie.
We weten vanaf het begin dat hij slechte bedoelingen heeft, maar we weten niet in welke mate. We vernemen later dat een kwaadaardige sekte Heather wil impregneren met het embryo van hun ‘god’. SH3 besteedt veel tijd aan het opbouwen van dit mysterie, waardoor het allemaal nog donkerder wordt.
anime tv allemaal gratis voor jou

Luigi’s Mansion heeft Game Over Screen verwijderd
Luigi's landhuis 's normale Game Over-scherm is niet iets om over naar huis te schrijven, maar wist je ervan verboden Game Over-scherm?
Op een bepaald moment tijdens de ontwikkeling bevatte de game een ander game-over-scherm. Daarin lijkt Luigi óf ondood te worden óf een enorme kater te hebben.
Hoe dan ook, dit is absoluut niet iets dat je normaal gesproken in een Nintendo-game ziet. Het is geen wonder dat deze nooit de daadwerkelijke game heeft gehaald. Toch had Nintendo moeten weten dat dit soort dingen gewoon niet te verbergen zijn.