im not really feeling bloodstained
Shulk zou verdrietig zijn
Het is moeilijk te geloven dat het metroidvania-genre bijna tien jaar geleden is overleden. Met Konami en Nintendo gaan we in feite verder met dingen als Castlevania en metroid , viel het op indie-ontwikkelaars om de erfenissen voort te zetten die die serie begonnen. Hoewel de merkbekendheid van beide franchises ontbreekt, zijn gamers sindsdien overspoeld met metroidvania-games. Als je de gloriedagen van de avonturen van Samus Aran wilt herbeleven, heb je meer dan genoeg titels om uit te kiezen.
Dat betekent niet dat gamers ertegen zouden zijn om beide franchises terug te zien komen. Nintendo kreeg de memo en vrijgegeven Metroid: Samus Returns in 2017, maar Konami heeft zijn IP's gebruikt en niets gedaan om ze te eren. Mogelijk vanwege deze onverschilligheid, Castlevania serieproducent Koji Igarashi verliet Konami in 2014 en begon te brainstormen over ideeën over hoe hij een spirituele opvolger van de games kon worden.
Dit gaf geboorte aan Bloodstained: Ritual of the Night . Na een zeer succesvolle Kickstarter-campagne in 2015 waren fans opgetogen om te zien wat zij als een voortzetting van beschouwden Castlevania kom tot leven. Doorgaan met de erfenis van games uiteengezet door Symfonie van de nacht , met bloed bevlekt was ingesteld op de glorieuze terugkeer naar de metroidvania-gameplay waar fans naar op zoek waren.
team foundation server agile projectmanagement
Hoewel ik dat niet zal ontkennen met bloed bevlekt voelt opmerkelijk vergelijkbaar met eerdere titels van Igarashi, iets in de game heeft me niet geklikt.
Voor PAX East en EXG Rezzed dit jaar, heeft ontwikkelaar ArtPlay een demo gemaakt die in feite alles liet zien wat je wilt weten met bloed bevlekt . Er zijn meerdere kamers om te verkennen, een heleboel items om te verzamelen, een heleboel verschillende uitrustingen om uit te proberen en een climactisch baasgevecht. Dit is een verticale plak van met bloed bevlekt dat het me niet zou verbazen was de eerste worp van Igarashi.
De demo begint ergens in het midden van het kasteel dat hoofdpersonage Miriam gaat verkennen. Omdat er eigenlijk geen indicatie was waar ik heen moest, koos ik gewoon een richting en begon te lopen. Het standaardwapen dat Miriam had uitgerust was een rapier, dus ik nam wat schommels om erachter te komen hoe het bewoog. Het is geen exacte replica van de zwaarden die Alucard gebruikte Symfonie van de nacht , maar het heeft vergelijkbare snelheid en bereik.
Omdat ze enigszins ver in het spel was, had Miriam een aantal extra bewegingen tot haar beschikking. Ik neem aan dat de beste vergelijking zou zijn om te zeggen dat ze zoiets bestuurt als Richter in combinatie met Alucard. Miriam kan op de grond glijden, achterstevoren en hoogspringen, evenals familiars en lob secundaire items oproepen. Het komt me allemaal ongelooflijk bekend voor uit mijn ervaring met vorige Castlevania spellen.
Van daaruit ging ik verder met het verkennen van kamers en centimeter dichter bij de baasstrijd. Ik was niet zeker waar dat was, maar gezien het feit dat het grootste deel van iemands tijd doorgebracht in een metroidvania-spel gericht is op het verkennen, dacht ik dat ik een idee zou krijgen van de beweging. Hier begon ik me een beetje onzeker over te voelen met bloed bevlekt .
Miriam is ongelooflijk traag. Ik begrijp dat zelfs Alucard rustig liep, maar de jaren daarna Castlevania was op het toneel hebben ons vergelijkbare titels met een breed scala aan transversale opties gegeven. Zelfs Castlevania titels na Symfonie had hoofdpersonen met snellere loopcycli.
Dit zou niet het grootste probleem zijn, maar de ruimtestructuur erin met bloed bevlekt is veel groter dan de meeste Castlevania spellen. Gewoon van het ene eind van een kamer naar het andere gaan kost een behoorlijke tijd. Ik heb zelfs gezocht naar verschillende items in de inventaris om het proces te versnellen, maar Miriam heeft geen haast om ergens te komen.
De verschillende wapens veranderen in elk geval nogal van slag. De demo gaf me toegang tot bijlen, buster zwaarden, puntige laarzen en een pistool. Het is leuk om de optie te hebben om te verwarren hoe het gevecht werkt, zelfs als het is overgenomen Castlevania . Het busterzwaard heeft bijvoorbeeld een enorme aanvalsboog met een gekke lange opwinding. De laarzen zijn extreem dichtbij, waardoor je je kunt openstellen voor aanvallen als ze niet goed worden begrepen.
Dat is waar ik mijn volgende nummer tegenkwam. Ik weet niet zo zeker of de botsingsdetectie op vijanden goed werkt. Ik zou naar een afstand lopen waarvan ik voelde dat het veilig was, maar dan geraakt worden zodra de vijand zich omdraaide. Er was een kleine kloof tussen ons, maar de vijanden leken dat te negeren. Het deed dubbel pijn omdat de knock-back die Miriam lijdt een beetje oneerlijk lijkt.
beste manier om youtube mp3 te downloaden
Een serie nietjes van Castlevania , lijden aan een klap van bepaalde vijanden zal Miriam een paar centimeter terugslaan en mogelijk van kliffen af. Ik heb geen probleem met dat idee, maar Miriam heeft zeer beperkte onkwetsbaarheid na het verliezen van gezondheid. Ik kwam een paar gevallen tegen waarin ik in een vijand werd geslagen, ging weg en kreeg twee of drie extra klappen omdat ik steeds tussen twee kerels jongleerde.
Dit kwam echt tot een hoogtepunt in het baasgevecht, dat veel basisfeedback voor de speler mist. Ik viel duidelijk de tweekoppige draak aan, maar niets dat ik deed zou hem doen terugdeinzen. Ik zou over een aanval heen springen en het mistime, dan onder een van de hoofden landen en vijf treffers nemen voordat ik vrij word. Gewoon proberen erachter te komen hoe dicht ik moest zijn om te staken was buitengewoon moeilijk, maar niet eens weten of ik bijna zou verslaan maakte het frustrerend.
gratis opruimtool voor Windows 10
Voor mijn tweede poging tot de baas heb ik het nieuwe radiaal load-out menu in mijn voordeel gebruikt. Ik had mijn laarzen uitgerust op de ene snelkoppeling en een zware bijl op de andere. Toen ik voelde dat ik een kans had, wisselde ik naar de bijl en gaf een paar slagen voordat ik terugging, allemaal zonder het spel te pauzeren. Het is een mooie verbetering van de levenskwaliteit, hoewel het gebruik ervan vreemd is.
Miriam kan een gezondheidsdrankje in haar itemslot plaatsen, maar er is eigenlijk geen knop op de gamepad om het te gebruiken. Om het drankje te drinken, moet je het instellen op een load-out en selecteer dat vervolgens in het radiale menu. Door wapens te ruilen zoals ik deed, zal Miriam automatisch het gezondheidsdrankje gebruiken als ze schade heeft. Dat is een enorme pijn in de kont als je slechts 10 gezondheid hebt geleden en je drankje 100 herstelt.
Dus toen ik een tweede keer stierf, probeerde ik een derde poging en kon ik er niet achter komen of ik echt vooruitgang had geboekt. Ik sloeg de baas voor een hoop schade en leerde hoe hij zijn aanvallen kon ontwijken, maar het flitste niet rood en maakte geen wanhoopsbewegingen. Voor zover ik weet, had het 10.000 HP, de game heeft het me nooit verteld. Dat is niet ongelijk aan Castlevania , maar bazen daarin vertonen meer tekenen van schade in plaats van alleen een nummer.
Misschien is het te wijten aan het krijgen van nieuwe metroidvania-games, maar ik heb mijn demo-sessie verlaten met bloed bevlekt zich behoorlijk onder de indruk voelen. Ik ben helemaal voor retro-games, maar je moet niet helemaal voorbijgaan aan de vooruitgang die gaming heeft geboekt bij de laatste console-generatie. Zelfs de Inti Creates ontwikkeld Bloodstained: Curse of the Moon voelt moderner aan dan Ritual of the Night en dat is een recreatie van de NES Castlevania titels.
Waarschijnlijk was het het gebrek aan context dat me voor een lus gooide. met bloed bevlekt heeft meerdere demo's op Kickstarter gehad en backers weten waarschijnlijk alles over deze gamewereld. Voor hen zouden ze erin kunnen springen en alle subtiele verschillen tussen builds kunnen achterhalen. Voor mij ben ik gewoon in de war over hoe ik tot dit punt ben gekomen en hoe het spel zelfs speelt. Het is gek om van iemand te verwachten dat hij een geheel nieuw spel begint, maar er is slechts zoveel dat je voor demo-doeleinden kunt doen.
Misschien is het gewoon niet voor mij. Ik haat het om dat te zeggen, fan van te zijn Castlevania , maar met bloed bevlekt is misschien een beetje te retro voor mijn smaak. Ik heb er nog steeds vertrouwen in dat het uiteindelijke product goed zal zijn, maar ik ga mijn verwachtingen in de gaten houden voor de definitieve release.