pax demonschool heeft zowel stijl als inhoud in zijn tactische demonengevechten

De les is binnen
Een spel als Demonenschool voelt als het soort mash-up dat achteraf logisch is. Tactiekspellen zijn behoorlijk populair, evenals hun vaak bijbehorende sociale mechanica en life-sim-elementen. Dus het combineren van demonen en school is logisch.
hoe subversion te installeren in eclipse
Maar Demonenschool is veel meer dan de som der delen. Het is een gestroomlijnd, boeiend tactiekspel dat tot de kern van de zaak doordringt. Het is een levenssimulatie op school die gemakkelijk past in de algehele drijfveren van het verhaal. En het is een game waar ik veel over heb nagedacht sinds mijn twee playthroughs op PAX East 2023.
Demonenschool volgt Faye, de laatste in een familielijn van demonenjagers, die naar een eilanduniversiteit gaat. Vergezeld door fotonerd Namako, de opgewekte Knute en de energieke Himbo Destin, vinden er al snel enkele occulte en demonische ongelukken plaats, en de bemanning moet het met hun verstand en vuisten uitzoeken.

Universitair leven
Tijdens normale uren kan de bemanning rondlopen en een verscheidenheid aan taken en nevenmissies op zich nemen. Een paar daarvan waren niet beschikbaar in de demo, maar met andere kon je meer leren over het eiland en zijn bewoners, of gewoon een klein stukje van het universiteitsleven meemaken. (Opmerking: dit is een universiteit, niet het tarief van de middelbare school dat je normaal gesproken ziet in verhalen over het schoolleven, die ik heb gegraven.) Een van mijn favoriete zijverhalen leidde simpelweg tot de ontdekking dat Destin, die om hulp vroeg bij het uitzoeken waarom zijn melk smaakte raar, had lange tijd bedorven melk gedronken en was gewend geraakt aan de smaak en brokjes.
Even terzijde, dit is ook waar de stijl van is Demonenschool scheen helder. Recente hits zoals gesignaleerd En Neon wit hebben veel gedaan met pure stijl in hun gebruikersinterface en menu-ontwerp, en Demonenschool past netjes in dat subgenre van gestroomlijnde, prachtige, met tekst doordrenkte canvassen voor anders routinematige activiteiten.

Het volstaat te zeggen, Demonenschool heeft al een buitengewoon meeslepende kunststijl. Het schrijven is ook solide, waardoor natuurlijke ups en downs van drama ontstaan, terwijl de buitenbeentjes zich ook gedragen als, nou ja, buitenbeentjes. De vier partijleden zijn een goede mix van persoonlijkheden, en ik ben benieuwd naar meer, aangezien er 15 geplande partijleden zijn voor Demonenschool .
Alle dingen buiten de strijd werken geweldig, boeiend met veel luchtige verhaalbeats, terwijl ze ook in interessante onderwerpen rond de buitenaardse gebeurtenissen op het eiland duiken. En wanneer de gevechten beginnen, gaat het over in een andere maar net zo goede dynamiek.
Tegel oorlogsvoering
Een van mijn favoriete delen over Demonenschool is hoe eenvoudig het vechtsysteem is. Elk van je leden kan bewegen en handelen voor een actie, die één punt van je actiebalk in beslag neemt. Die bewegingen en slagen worden, tenzij anders aangegeven, langs de rechte en diagonale lijnen van het raster geplaatst. Over het veld springen en iemand slaan is net zo eenvoudig als het selecteren van een personage, de cursor erover bewegen en uitvoeren; geen menu's of commando's vereist.
Vanaf hier worden extra overwegingen toegevoegd. Knute geneest bijvoorbeeld bondgenoten of geeft ze een aanvalsverbetering als ze volledig gezond zijn. Namako springt op vijanden, zoals bij dammen, en bedwelmt ze terwijl ze dat doet. Aanvallen kunnen vijanden tegen elkaar slaan zoals In de breuk voor extra schade. En als je met je personages een vijand van tegengestelde kanten raakt, kun je een combo creëren, compleet met een portret-cut-in en speciale effecten.
Elke opeenvolgende actie kost echter meer. Faye is misschien een zware slagman, maar een tweede zet kost twee stippen, en een derde drie, enzovoort. Net als Valkyria Kronieken bepaalt het aantal keren dat een eenheid opeenvolgende actie kan ondernemen Demonenschool . En de vijanden zijn ook niet traag. Beurten vinden buiten de tijd plaats, waarbij je je acties plant en vervolgens uitvoert met perfecte kennis van het inkomende gedrag van de vijand. Een treffer van een vijand kan op zijn beurt behoorlijke schade aanrichten of zelfs een teamlid volledig uitschakelen.

Het wordt allemaal een zorgvuldig spel van heen en weer op de tegels, terwijl je middelen en potentiële bordstatussen afzet tegen steeds grotere aantallen. Er is ook altijd de dreiging om aan vijanden te ontsnappen; een bepaald type vijand, dat langzaam maar zeker naar jouw kant van het tegelbord kruipt, kan een scheur in het slagveld openbreken. Als ze erin slagen om er doorheen te komen, is dat een instant game over. Laat geen demonen amok maken.
De hel losgelaten
Terwijl het in elkaar slaan van demonen en de menigte één ding is, is het vechten tegen een gigantisch skelet met een enorm brein een andere uitdaging. Terwijl de verhaaldemo een voorproefje gaf van al het bovenstaande, door de mix van life sim en tactische gevechten, bracht de baasdemo een uitdaging naar voren. Hier de Demonenschool bemanning neemt het op tegen een enorme vijand die het eiland bedreigt, en dat is niet gemakkelijk.

Het gevecht ging constant heen en weer terwijl vijandelijke golven bleven spawnen en de baas massale, rij-opruimende bewegingen op het bord bleef ontketenen. Het was chaos, gedrenkt in een mix van zowel Japanse horrormanga als Italiaanse horrorvibes. Terwijl life sim je misschien doet denken aan Persoon , de algemene toon van Demonenschool waar ik veel meer naar neigde Shin Megami Tensei en zijn eigen tactiek spin-off, Duivel overlevende .
Dit baasgevecht liet zien hoeveel potentieel er in zat Demonenschool 's vechtsysteem, dat op de juiste plaatsen vereenvoudigde, maar nog steeds de expressie van de speler mogelijk maakte en slimme aanpassing aan nieuwe problemen beloonde. Tussen het uiterlijk, het geluid, de stijl, het schrijven en vechten van Demonenschool , ben ik erg geïnteresseerd in wat Necrosoft heeft gepland voor de uiteindelijke lancering.