ibuki is no longer character i fell love with
Haar speelstijl, ik werd verliefd op haar speelstijl
Ibuki was een van de handvol personages die ik tijdens het spelen tegenkwam Street Fighter IV . De anderen waren Hakan (mijn hoofdrol), T. Hawk, Dan, Seth en Makoto. Toen ik er eenmaal achter kwam dat Ibuki's nekbreker leek op Hakan's buikschuif, was ik er helemaal mee bezig. Ik ben nooit op het punt gekomen dat ik haar 'vortex' gebruikte en constant iedereen door elkaar haalde, maar ik genoot van haar speelstijl en zag mild succes.
Nou, zij Street Fighter V incarnatie is anders. Maar hey, dat vind ik prima. De glijbaan is er nog steeds, en dat geldt ook voor de nekbreker, maar het zijn nu heel verschillende bewegingen. De glijbaan staat op zichzelf en de nekbreker is haar achterworp.
Hoe dan ook, ik heb een heleboel van haar gespeeld, en hier is wat ik heb geleerd.
(Koptekstafbeelding van dead-end-sensaties)
beste gratis software om de pc-prestaties te verbeteren
De basis
Ibuki is sinds haar veel veranderd Street Fighter IV dagen. Zoals ik al zei, speelde ik haar in het verleden een behoorlijke hoeveelheid, maar deze keer moet ik veel van wat ik wist opnieuw leren. Ze draait nog steeds om mixups, hoewel de 'vortex' die haar definieerde IV is al lang verdwenen.
Ze is een middelzwaar personage. Haar EX-bewegingen zijn geweldig en er zijn veel mogelijkheden om ze te gebruiken. Haar Critical Art is behoorlijk ingrijpend, waardoor het ook in veel situaties een goede optie is. meer , haar kunais zijn een hulpbron die ze moet bijhouden om het meeste uit haar spel te halen. Als je slecht bent met het in de gaten houden van middelen, zal succesvol zijn als Ibuki waarschijnlijk een uitdaging blijken te zijn.
- Kasumigake aka Command Dash (Kwartcirkel vooruit, Schop)
Dit is een groot deel van het mixup-spel van Ibuki, maar voel je niet ontmoedigd als je het niet vaak vroeg gebruikt. Gebruik het om onder mensen te stormen of zelfs om de kloof te dichten wanneer het veilig is om dit te doen. Leer de afstanden in training en begrijp de hoek van de Heavy Kick-versie, die Ibuki de lucht in lanceert. Na een bomexplosie is het meestal mogelijk om de HK-versie te gebruiken om naar de tegenstander te gaan en een Heavy Punch in Heavy Kick te volgen. Ziet er ook slecht uit!
- Kazekiri aka Upkicks (Voorwaartse Dragonpunch-beweging, Kick)
Deze Upkicks kunnen soms een behoorlijke luchtafweer zijn, vooral de EX-versie, maar dit hangt af van de situatie en de hoek. Houd er rekening mee dat deze Ibuki naar voren verplaatsen wanneer ze op de juiste manier proberen te sparen (de ingedrukte knop bepaalt hoe ver).
- evolutie (Halve cirkel terug, Punch)
Wat een geweldige zet. Raida is een geweldige combo-ender en kan zelfs mensen uit de lucht halen. De EX-versie verdient een speciale shoutout, omdat het Ibuki een flinke stap vooruit brengt, wat een aantal zoete combo's van bommen of kunais mogelijk maakt.
- kunai (Kwartcirkel vooruit, Punch)
Oké, dus kunai is een andere bron die Ibuki-spelers moeten bijhouden. Ze begint de wedstrijd met zes, en deze beweging vermindert het met één. Om aan te vullen, moet u de hieronder vermelde Kunai Hoju invoeren. De ingedrukte knop beïnvloedt de hoek, die u opnieuw moet begrijpen om deze effectief te kunnen gebruiken. De EX-versie stuurt een explosief mee, die de vijand opduikt als hij toeslaat. Deze stap heeft grote synergie met haar V-Trigger. Op korte afstand doet het annuleren van Kunai in V-Trigger wonderen.
Als u een ponsknop ingedrukt houdt en loslaat, worden alle kunais tegelijkertijd in een rechte lijn vrijgegeven. Dit kan een goede manier zijn om door te gaan met een combo van iemand die wordt weggeblazen (door een V-Trigger-bom of EX Kunai) of om op afstand te straffen. Dit kan ook in de lucht worden gedaan, maar in plaats daarvan moet je de Kick-knop ingedrukt houden.
- Kunai Hoju aka Grab Dat Kunai, Gurl (Halve cirkel terug, schop)
Dit laat Ibuki weg open, maar is de enige manier om kunais te herstellen buiten de inactieve animatie. Hoe langer de kick-knop wordt ingedrukt, hoe meer ze uit ... haar zak grijpt, denk ik?
- Rokushaku Horokudama (V-trigger) (HK + HP)
Het gooit een verdomde bom weg die kan worden bestormd met aanvallen voordat hij explodeert. Door vooruit of achteruit te drukken, zal de tijd tot detonatie toenemen, en met vooruit het meest. Het is geweldig om mee te spelen en de tegenstander te verwarren en te verwarren. Werkt prima in combo's en heeft geweldige synergie met haar EX Kunai, EX Raida en HK Command Dash.
Combo's en anti-airs
Gebruik deze vroeg wanneer je nog steeds alles onder de knie hebt. Ik raad ten zeerste aan om Ibuki's proeven te doen, omdat veel van deze combo's zijn gebaseerd op technieken die daar worden geleerd (of rechtstreeks daaruit worden getrokken).
- Doelcombo = sLP, sMP, sHP
Wen er maar aan, want het wordt waarschijnlijk vaak je favoriete combinatie. Het is een doelcombo, wat betekent dat het heel gemakkelijk is om uit te voeren - tik gewoon op de drie ponsknoppen in volgorde en bam! Combo. Nu doet dit op zichzelf niet veel schade, maar er is genoeg dat je ermee kunt doen.
- Target Combo, LP Raida
Dit is mijn go-to-combinatie geweest, vooral vroeg. Als je leidt met een sprong erin, gooi een luchtfoto Medium Kick recht in de doelcombo.
- Forward MK, sLP, H Raida of H Upkicks
Ik vind deze combo leuk omdat het begint met haar overhead (een aanval die hoog slaat, oftewel het werkt op gehurkte tegenstanders), wat geweldig is voor haar mix-game. Het geeft ook wat vrijheid aan het einde ervan, omdat beide zware versies van de Raida en Upkicks zullen combineren. Voor wat het waard is, beide combo's doen dezelfde schade, maar eindigen met de Raida zal meer verdoving veroorzaken.
- DF MK, sLP, H Upkicks of EX Raida
Ibuki's dia is een fatsoenlijke manier om binnen te komen tijdens het neutrale spel, maar de afstand is moeilijk. Deze combinatie zal niet altijd werken, is wat ik probeer te zeggen. Speel met de afstanden in trainingsmods om een idee te krijgen van de afstand. De EX Raida-versie hiervan zal uiteraard meer schade aanrichten, dus als je meter over hebt, ga ervoor!
- Doelcombo, HP + HK, cMP, EX Kunai, HK Command Dash, HP, HK
Deze combo is flitsende als shit, en het is echt niet te moeilijk om uit te voeren. Het laatste beetje kan lastig zijn met de timing, maar dat is het zowat. Dit is een geweldige combinatie om uit te voeren wanneer je de middelen hebt om dit te doen. Oefen het voor die comebacks in de derde ronde wanneer je vergeten bent om EX-bewegingen of kunais te gebruiken voor de eerste twee rondes. Wacht, dat gebeurt jou niet? HAH ME NOOIT.
- Anti-Airs
Back + MP is een geweldige anti-lucht, en kan worden gevolgd door een command-dash en LP Raida of haar Critical Art. Natuurlijk heeft Ibuki ook haar luchtworp als je ooit lucht-naar-lucht met de tegenstander bent. Haar Upkicks zijn ook een behoorlijke AA, maar je moet de EX-versie gebruiken waar mogelijk.
wat is de netwerksleutel op de router
video's
Hier zijn enkele van de video's die me op weg hebben geholpen.
YouTube-gebruiker pdcsky levert geweldig werk op Street Fighter V videos. Ze zijn enkele van de best geproduceerde en gemakkelijk te begrijpen video's om te bekijken. Als je maar één video wilt om Ibuki te leren, maak er dan deze.
Hoewel niet zo goed geproduceerd, is Bafael gemakkelijk een van de beste mensen om voor alles te volgen Street Fighter V . Hij werkt consequent aan combo-lijsten en video's voor zowel nieuwe spelers als veteranen. Let op de ingangen aan de linkerkant, omdat ze nergens anders in de video worden weergegeven. Ongeveer halverwege gaat hij in op meer geavanceerde dingen.
Deze video is geweldig omdat het begint met gemakkelijkere combo's en snel oploopt naar dingen op hoog niveau. Bovendien vertragen ze de meeste combo's om echt een goed gevoel te krijgen voor hoe ze werken. Ik wou dat meer combo-video's dat deden! Zelfs als je het niet langzamer nodig hebt, is het geweldig om de combo twee keer achter elkaar automatisch te zien om het in je hersenen te versterken.
Nog een geweldige en goed geproduceerde video! Ofwel Ibuki krijgt veel liefde van spelers uit het verleden die ook zijn toevallig goede contentmakers, of meer mensen maken graag video's zoals deze om anderen (mij) te helpen. Deze is een beetje ingewikkelder omdat het gaat over druk en setups en niet alleen een lijst met combo's is, maar geloof me, het is allemaal cruciaal om het uiteindelijk te begrijpen.
Er is ook een vervolgvideo over haar neutrale spel en verdediging hier. Voor iedereen die zich afvraagt wat de of notaties in de video zijn, zijn het framegegevens. Met andere woorden, een zet met komt uit in drie frames, of 1 / 20ste van een seconde. Bewegingen waarvoor veel frames nodig zijn, veroorzaken meestal meer schade of hebben een andere geweldige functie om het goed te maken. Bewegingen die uitkomen in twee of drie frames zijn vaak jabs, EX-bewegingen of Critical Arts.
Conclusie
Ik hoop dat sommige van deze bronnen hebben geholpen! Ik weet niet dat ik in de toekomst bij Ibuki blijf (Alex is nog steeds mijn favoriete personage), maar ik geniet wel van haar speelstijl in V , zelfs al heeft het niet meer wat ik in de eerste plaats van haar hield. Haar Target Combo is behoorlijk kritisch voor veel combo's in het begin, maar je hoeft er niet op te vertrouwen! Veel van de hierboven genoemde video's tonen veel combo's zonder het te gebruiken. Ik heb de meeste problemen gehad om met Ibuki 'binnen te komen', dus ik speel behoorlijk verdedigend en laat ze naar me toe komen. Laat me weten wat voor jou werkt!
(Deze gids is gebaseerd op een seizoenspascode die door de uitgever is verstrekt.)