de attrition modifier van destiny 2 verzwakt de kern van de gameplay loop
Een oorlog tegen uitputting.

Ondanks zijn opmerkelijke overlevering En scherp vuurgevecht , Lot 2 speelt gastheer voor een groot aantal onvolkomenheden. Sommige van deze problemen bestaan al letterlijk jaren, tot het punt waarop spelers actief vermijden dat ze er iets mee te maken hebben. Een van de meest (beruchte) voorbeelden hiervan is Lot 2 'S Wijziging van de uitputtingsactiviteit . Na honderden en honderden uren in de game lijkt het een groter probleem dan de meesten aanvankelijk hadden verwacht. Sterker nog, het houdt in Lot 2 's belangrijkste gameplay-loop.
hoe dat-bestanden op Windows te openen
Voor degenen die het misschien niet weten: Attrition is een speciale gameplay-mutator die bij bepaalde activiteiten een rol speelt. Wanneer het actief is, vertraagt het de passieve gezondheid van de Guardians enorm en wordt het herstel van het schild als uitgangspunt genomen. Om dit te verlichten zal het doden van vijanden soms speciale lichtbronnen genereren die je genezen en je wat superenergie geven. Klinkt dit goed op papier? Ja. Maar in de praktijk is Attrition dat wel een van de meest gehate activiteitsmodificatoren in Lot 2 .

Wat was het nut van Attrition, en waarom werkt het niet?
Uitputting is in theorie een gemakkelijke manier voor Bungie om geselecteerde seizoensactiviteiten en Nightfalls met minimale inspanning volledig te vernieuwen. Door eenvoudigweg deze modifier in te schakelen, Lot 2 De emblematische combinatie van spreuken en vuurgevechten komt tot een duizelingwekkende stilstand, waardoor spelers gedwongen worden dekking te zoeken en zelfs de zwakste vijanden op lange afstand aan te vallen. Het liefst natuurlijk met een betrouwbaar verkenningsgeweer en dergelijke.
Het onderliggende concept hier is niet verschrikkelijk, omdat Bestemming kan soms uitgroeien tot een redelijk bekwame tactische schutter. In mechanica-zware inhoud, zoals invallen En kerkers moeten spelers soms duiken om vijanden langzaam en met de bedoeling te bedekken en aan te vallen. Attrition zou daarom iets soortgelijks moeten doen, toch? Helaas is dat niet het geval, en dat is ook nooit gebeurd.
Zoals Reddit threads uit maanden En jaar terug laat duidelijk zien dat uitputting altijd alleen maar ergernis is geweest. Content die geschikt is voor uitputting slaagt er niet in spelers op een zinvolle manier te betrekken op een manier die zelfs de hoogste kwaliteit Nightfalls doet. In plaats daarvan dwingt het hen eenvoudigweg om op safe te spelen en vertraagt het de voortgang van de missie tot ergernis.

Spelers vermijden actief Attrition-inhoud in Destiny 2
De discussies rond Attrition zijn de laatste tijd opnieuw tot een hoogtepunt gekomen. Eén Reddit-thread zag een enorm aantal Lot 2 leden van de gemeenschap zijn het daarmee eens dat het in feite een van de ergste activiteitsmodificatoren in het spel is.
“Het is niet uitdagend, het is niet boeiend”, zegt Reddit-gebruiker chainaw_grizzly. “Het matchen met twee andere bewakers die blijven sterven omdat ze geen idee hebben wat Attrition is, is NIET LEUK”, leggen ze uit, eraan toevoegend dat het zien van Attrition actief ervoor zorgt dat ze de activiteit helemaal vermijden totdat de modifier uit de selectie verdwijnt.
“Het is niet zozeer een modificerende factor, maar eerder een regelrechte, slopende handicap”, zegt 0rganicMach1ne. “Hetzelfde met Grounded,” voegden ze eraan toe, verwijzend naar een geheel verschillende activiteitsmodificator dat dwingt spelers om niet te springen.
Deze discussies zijn onlangs tot een hoogtepunt gekomen vanwege de aanwezigheid van Attrition in de nieuwste seizoensinhoud: de Altaren van oproeping . Terwijl Bungie seizoensactiviteiten meestal mechanisch strak en eenvoudig houdt, liggen Altars (en met name de Imbaru Engine-variant) een tandje hoger dan het gebruikelijke seizoenstarief. Voeg Attrition toe aan de mix en je hebt een recept voor een ramp, vooral met slecht uitgeruste en onvoorbereide spelers.

Het beste maken van de situatie
Natuurlijk kunnen spelers zeker een aangepaste opstelling bouwen die speciaal is ontworpen om straffende activiteitsmodificatoren tegen te gaan. In het geval van Attrition betekent dat het bedenken van manieren om betrouwbaarder te genezen. Of, als alternatief, om meteen helemaal geen schade op te lopen. En je zou zeker kunnen stellen dat modifiers als Attrition en Grounded spelers ertoe aanzetten om out-of-the-box te denken.
Nog, Lot 2 is op zijn best als het spelers meer macht geeft, in plaats van hen opties af te nemen. Spelers genieten niet van de raids en kerkers omdat ze boordevol negatieve activiteitsmodificatoren zitten, maar omdat ze een extra laag van boeiende complexiteit krijgen bovenop bevredigende gevechten. Uitputting leidt dus tot minder nadruk Lot 2 's sterkste eigenschappen, waardoor het duidelijk wordt waarom spelers er niet blij mee zouden zijn.
In een game die op betrouwbare wijze betekenisvol uitdagende inhoud levert, is het moeilijk om niet geïrriteerd te raken door modifiers die specifiek ontworpen lijken te zijn om te irriteren. Het is dan ook onwaarschijnlijk dat Attrition ooit zal ophouden een van de meest gehate modifiers ter wereld te zijn Bestemming 2 . Dat kan niet, omdat het niet aansluit bij de gevechts- en missievoortgangsloops van het spel: het werkt ze actief tegen.