how hell did i become moba player
Uit mijn Comfort Zone # 02
hoe u de netwerkbeveiligingssleutel voor mobiele hotspot kunt vinden
Oké, ik laat je hier een kijkje achter het gordijn nemen. Ik koos ervoor om een MOBA aan te pakken voor de tweede inzending van Uit mijn comfortzone omdat ik dacht dat het grappig zou zijn. Ik dacht dat het een verhaal zou zijn van falen, pijn, misbruik en verwardheid. Ik dacht dat ik eraan zou zuigen, dat ik het zou haten. Dat ik een brutaal artikel kon schrijven over uit de diepte raken, maar misschien, als ik het echt een paar weken volhield en mijn uiterste best deed, kon ik eindelijk de aantrekkingskracht van deze spellen op andere mensen begrijpen.
Misschien had ik moeten spelen Dota 2 zoals ik van plan was. Misschien zou dat me de brutaliteit en ellende hebben gegeven die ik had verwacht. In plaats daarvan speelde ik helden van de storm . Ik heb de game nu bijna drie weken lang bijna elke avond gespeeld. Ik denk niet dat ik er binnenkort mee zal stoppen.
Ik ben nu een MOBA-man. Hoe is dit in godsnaam gebeurd?
Ik herinner me dat ik het probeerde Dota 2 een paar jaar geleden. Ik had net naar de Internationale gekeken en het leek alsof iedereen dat ook deed. Hype was op een recordhoogte en het voelde als het moment om het eindelijk zelf te proberen. Ik heb het goed gedaan, ik heb mijn huiswerk gemaakt voordat ik begon te spelen: lees een paar beginnersgidsen, keek een paar video's om mezelf voor te bereiden; Ik was een professional. Ik had bescheiden verwachtingen, ik kende de vertegenwoordiger van het spel, dat het ingewikkeld was, een schurende gemeenschap had en ruw kon zijn tegen nieuwe spelers. Ik dacht dat ik er klaar voor was.
Zoals je misschien al geraden had, was ik dat niet.
Ik was niet alleen slecht in Dota , Ik was gruwelijk er naar toe. Kijkend naar de actie op mijn monitor was het alsof ik in een leegte van wanhoop staarde. Elk van mijn weinige wedstrijden was een gruwelijk autowrak dat in de loop van 40 ondraaglijke minuten zou tuimelen en draaien en uiteenvallen, en ik moest het allemaal recht in de ogen kijken. Ik was tenslotte degene achter het stuur.
Ik was, ondanks mijn beste bedoelingen, ondanks mijn goody-goody studeren en voorbereidend werk, misschien wel het ergste Dota speler aller tijden. Er blijkt een enorme kloof tussen te zitten wetende wat je eigenlijk zou moeten doen aan het doen het. Ik was nooit waar ik moest zijn, nooit doen wat ik moest doen, constant de verkeerde artikelen kopen, de koerier op het verkeerde moment vragen, en mijn teamgenoten wilden het me zeker laten weten.
Ik speel al meer dan de helft van mijn leven online multiplayer-games, ik ben nu en dan een beetje shit gepraat. Maar ik ben nog nooit vitriol tegengekomen die zo puur gedestilleerd en sterk geconcentreerd was als een noob Dota . Het ergste was dat het niet eens klopte. Natuurlijk, ik heb gezogen. Ik heb hard gezogen. Maar zij ook. Ik werd gekoppeld aan andere nieuwe of slecht presterende spelers, en hoewel ik geen deskundig oog had, kon ik zien dat geen van de chucklenuts waarmee ik samenwerkte, precies pro-spelers waren op zichzelf.
Ze hoonden minachting op mij en elkaar natuurlijk niet uit een plaats van superioriteit, maar uit een plaats van verwachting. Ze wisten Dota was vermeend om gemeen en gemeen te zijn, dus handelden ze zo. Het maakte niet uit of ze de karbonades hadden om het te ondersteunen, shit praten was gedaan omwille van shit praten. Niet dat ik wil impliceren dat goed zijn in een game je licentie geeft om een klootzak te zijn (dat is het niet), maar er is iets speciaals aan het vertellen van 'git geven' door iemand die net zo hard faalt als jij. Is er iets minder aantrekkelijk dan een gemeenschap die een ethos van shittiness omarmt?
Dus ja, ik was misschien degene die reed, maar er waren vier andere klootzakken op de achterbank die aan mijn haar trokken en met de radio rommelden. Is het een verrassing dat we allemaal in een greppel terechtkwamen?
Dus ik smeekte. MOBA's waren niet voor mij en zouden dat ook nooit zijn. Ik kon niet in die groep blijven hangen en had er zelfs geen interesse in om het te proberen. Hoe betoverend de actie op het internationale toernooipodium ook was, hoe interessant het genre ook abstract leek te zijn, hoe cool / grappig / schattig een bepaald personage ook was, het zou niet de moeite waard zijn om alle onzin eromheen te verdragen.
Flash vooruit naar een paar weken geleden. Ik heb het vage idee om een MOBA nog een kans te geven voor deze serie, ik denk natuurlijk dat Dota . Maar als ik er een paar vrienden over vertel, herinneren ze me eraan dat ze me probeerden te laten spelen helden van de storm met hen nu al maanden en als ik een MOBA ga spelen, het zal die zijn op excommunicatie. Nou, kan net zo goed twee vliegen in één klap slaan? helden van de storm geeft me veel materiaal om mee te werken, toch?
Nou ja en nee. Helaas heb ik geen sadomasochistische verhalen over lijden om te delen. Aan de andere kant, ik ben behoorlijk opgewonden om te praten over mijn nieuwe favoriete spel.
hoe u browsercompatibiliteitstests uitvoert
Ik moet je uitleggen hoe erg het is geweest. Hoe snel liep deze nieuwe verslaving uit de hand. Ik ging van tegenzin spelen helden van de storm als een academische oefening om je te abonneren op twee verschillende helden van de storm -centrische podcasts om naar te luisteren terwijl ik niet speel. Ik ging van het denken 'oh, sommige van die personages zijn misschien best cool' naar het bezit van een stel mini-vijgen van de cast. Begrijp alsjeblieft dat ik geen plastic onzin voor mijn bureau heb gekocht in jaren . Ik stapte uit de buurt van het pre-order standbeeld, premium actiefiguurspel toen ik besefte dat het moeilijk werd om ruimte te vinden voor een koffiemok in mijn werkgebied en keek nooit terug - tot nu toe. Wat is er mis met mij?
Ik kan niet zeggen waar het precies om gaat Heroes dat maakt het zo leuk. Ik bedoel, de basis ligt voor de hand, het is een goed geconstrueerd, zeer gepolijst spel met een uitstekende variëteit en constante instroom van nieuwe content in de vorm van personages, kaarten, skins en balansaanpassingen. Het is meer gastvrij voor nieuwe spelers, met (van wat ik heb meegemaakt) een minder schurende gemeenschap. Natuurlijk, je komt nog steeds af en toe een eikel tegen, maar ze zijn zeldzaam (het helpt dat er geen communicatie is tussen tegengestelde teams en iemand dempen is net zo eenvoudig als het klikken op hun naam). Ik ben er niet zeker van dat dit het volledig verklaart, maar om de een of andere reden heeft deze me slecht gehaakt.
Als ik van een spel houd, Ik hou echt van een spel . Ik speel ze met een behoorlijk enge hoeveelheid fixatie. Sinds ik het afgelopen jaar een (ietwat) meer professionele schrijver van games ben geworden, heb ik niet de tijd of focus gehad om echt diep in een game te duiken zoals vroeger. Maar ik kan het voelen gebeuren Heroes , alle oude symptomen zijn er. Ik ben al begonnen het spel op anderen te duwen als een emptief verdedigingsmechanisme, dat een netwerk van enablers bouwt. Net als een of andere cliché-drugsdealer op het schoolplein direct uit een PSA, liet ik mijn vriendin en familie het ook 'gewoon uitproberen' en sleepte ze ze naar mijn niveau. Beoordeel me nu, maar weet dat je jezelf beoordeelt .
Naar mij, Heroes activeert dezelfde impulsen als Team Fortress 2 deed toen ik het hoogtepunt van mijn passie ervoor had. Een prachtige combinatie van genieten van de dwaze personages en goofy esthetiek (Blizzard weet dat het uitgangspunt van het spel belachelijk is en de personages erover flipperen) terwijl ze absoluut gefascineerd zijn door de mechanica eronder. Ik ben altijd dol geweest op op klassen gebaseerde teamspellen, en Heroes is heel vooraan met karakterrollen en de nissen die ze bezetten. Als je hard kijkt, is het bijna alsof je zoiets speelt Team Fortress 2 vanuit vogelperspectief, of misschien de stoel van de commandant.
Ik hou van het piepen, het gekletter, de ontelbare kleine nuances van positionering en timing en situationeel bewustzijn die het verschil maken. Hoe het vinden van precies de juiste plek om in een teamgevecht te zijn, een cruciale kill kan opleveren waarvan je weet dat het diep in je botten niet zou zijn gebeurd als je het niet goed had verkend. Hoe het gebruik van de juiste vaardigheid op precies het juiste moment kan winnen. Bij gebruik van dezelfde vaardigheid zou een halve seconde eerder of later zinloos zijn. Hoe de minikaart je allerbeste vriend ter wereld wordt. Hoe je langzaam leert om de vijanden te vrezen die je er niet meer op ziet dan degenen die duidelijk op je af komen. Degenen die je niet ziet, zijn de slimme meiden die je van Velociraptor vanaf je blindside willen helpen.
Op dit moment schudden alle MOBA-spelers die dit lezen hun hoofd, 'Nee shit, dat is precies wat we al jaren zeggen!' en ze hebben gelijk. Wat ik heb ontdekt, is geen groot geheim over MOBA's waarover ik de primeur deel. Het is alleen revolutionair voor mij. Maar het leven bestaat uit kleine, persoonlijke onthullingen. Bijna alles waar je van houdt werd gewaardeerd door anderen voordat je er tegenaan liep.
Ik wil niet dat dit wordt gelezen als een hit op Dota 2 terwijl ik lof over Heroes of the Storm. Ondanks mijn ruwe introductie ervan, denk ik nog steeds Dota 2 is een van de meest vermakelijke en interessante spellen op de markt. Ik wed dat als ik het nu probeer met de vaardigheden en basiskennis van het genre dat ik heb opgebouwd Heroes Ik zou er een veel betere tijd mee hebben.
Echt, het zijn de concessies en bezuinigingen van andere MOBA's die een belangrijke factor zijn waarom Heroes is zoveel leuker voor een nieuwe speler. Er is geen item shop om je te overweldigen met opties, geen last hitting of creep stacking. Ideeën zoals jungling, Roshan veroveren en het gebruik van volgelingen om rijstroken te duwen, worden meer geformaliseerd in huurlingenkampen en stellen doelen in het spel vast. Alles heeft timers, dingen worden uitgelegd. De ondoorgrondelijke mysteries en zeer gespecialiseerde, zeer obscure kennis van Dota is een van de dingen die dat spel zo interessant maakt om naar te kijken en over na te denken. Maar je bent hier vrij om me een watje te noemen, als het op eigenlijk aankomt spelen iets, misschien is uitleggen wat je hoort te doen niet het slechtste idee ter wereld.
Ik hou van mysterie in games, ik hou van mentaal werk, maar het moet in de juiste context zijn. In zoiets als Donkere zielen Ik ben meer dan bereid om de wereld te verkennen, te experimenteren met mechanica en in het algemeen een paar klontjes in het proces te nemen. Maar dat is een (meestal) singleplayer-ervaring die op die ideeën is gebaseerd. MOBA's zijn meer een sport, een competitie tussen twee teams waarbij je tot 9 andere mensen hebt die afhankelijk zijn van jou om jouw deel te doen om er een goede match van te maken. Als ik er zo over nadenk, lijkt het me gek om de helft van de regels van het spel te verbergen. Om plotseling een andere bal op het veld te gooien en vervolgens tegen iemand te schreeuwen wanneer hij ermee in het gezicht wordt geraakt.
Je zou kunnen bellen helden van de storm 'baby's eerste MOBA' en je zou het niet helemaal verkeerd hebben. Maar is het echt zo erg om je voeten onder je te willen krijgen voordat je wordt gevraagd om een race te lopen (op een parcours met deathtraps en spike-pits, waar alle andere deelnemers rond fietskettingen slingeren en grasveld naar elkaar gooien) ?
wat is regressietesten in qa
Wie weet, misschien mijn verliefdheid op Heroes zal niet duren. Misschien zal ik over een maand of zo niet zoveel haast voelen als de eerste keer, en ben ik op zoek naar een meer geconcentreerde, complexere dosis MOBA-actie. Ik zal schaapachtig naar toe komen Dota , of zelfs League of Legends , op zoek naar een nieuw soort hit. Wie kan het zeggen?
Ik ben nu een MOBA-man en wat de smaak ook is, ik zie dat niet snel veranderen.
Eerder op Uit mijn comfortzone :
# 01: Dorst, hongerig en waardeloos in ARK: Survival Evolved