horror games don t scare me anymore 118375

Spoiler Alert: Er is niets onder het bed
Wat was de eerste game waar je bang voor was? Voor mij, ik herinner het me niet echt. D op de pc van mijn oom misschien? Het had eigenlijk kunnen zijn De legende van Zelda . Die wallmasters die je zouden pakken waren een beetje eng.
hoe assert te gebruiken in c ++
Ik herinner me vooral de tijd die ik doorbracht met Resident Evil 2 . Dat spel maakte me doodsbang, maar om de een of andere reden huurde ik het toch meerdere keren. Ik begon er nachtmerries over te krijgen. Mijn ouders probeerden me uit te leggen wat een belachelijk idee zombies zijn, maar in mijn jeugdige brein... Resident Evil leverde het meest realistische concept ooit op om fictie te verheerlijken. Helemaal aannemelijk. Het ultieme biowapen .
Dat is beschamend, maar ik heb mijn lesje niet geleerd. Ik heb uiteindelijk de gekocht Resident Evil remake op GameCube, en de nachtmerries - letterlijk - begonnen opnieuw.
Tegenwoordig zie ik het gewoon niet meer. Horrorgames schrikken me niet meer af, en het is een relatief recente openbaring. Ik heb onlangs beide nachtterreur-inducerende games gespeeld, en laten we zeggen dat Lisa Trevor gewoon niet hetzelfde raakt als vroeger. Eerlijk gezegd ben ik in de war. Het is leuk om niet beperkt te worden tot het genre omdat ik een gigantische watje ben, maar tegelijkertijd stierf een deel van mij in feite.
Ik weet niet helemaal zeker wanneer de verschuiving precies plaatsvond, maar het was nogal abrupt. Op een dag huiverde ik van Yomawari: Nacht Alleen in 2016, en de volgende huil ik aan het eind van Yomawari: Midnight Shadows in 2018. Ik ging er niet per se van uit dat ik games niet kon voltooien omdat ze te eng waren om helemaal niets te voelen. Ik kan spellen aan als Stille Heuvel 2 in kleine maatregelen, maar als ik zenuwachtig werd, moest ik een pauze nemen. Dat is waarschijnlijk hoe het zou moeten zijn.
Dat is echter niet hoe het is gebeurd. Ken je dat gevoel dat je krijgt als je in een spel om een monster heen probeert te kruipen, maar dan een hoek omgaat, en daar is het dan? Mijn reactie daarop is van paniek naar oeps gegaan.
Sprongschrikken kunnen me nog steeds doen schrikken. Ik kan me nog steeds afstemmen op de sfeer van een horrorspel, het is alleen dat angst er niet meer is. Misschien ben ik er gewoon zo aan gewend dat mijn angst om niets teweegbrengt, dat het een welkome afwisseling is om iets tastbaars te hebben om me zorgen over te maken.
Lang had ik mezelf als een watje beschouwd. Ik heb nooit echt horrorfilms bekeken, maar ik denk dat dat meer was uit de verwachting dat ik bang zou zijn. Ik had zeker niet lang genoeg gekeken om aan te nemen dat ze echt effect op me zouden hebben. Tegenwoordig besef ik dat ik vooral empathisch reageer op horror; Ik heb medelijden met de personages die worden geterroriseerd of vermoord.
Inderdaad, de games die ik tegenwoordig meestal vermijd, zijn degenen die eruit zien alsof ze me verdrietig zullen maken. Hoewel ik ze nooit eerder schuwde, ben ik niet in de beste mentale toestand om iets te hebben dat bijdraagt aan mijn depressie.
Wat horrorspellen betreft, ik loop er doorheen. De Resident Evil 2 remake had net zo goed een pure actiegame kunnen zijn. Horrorgames waar ik eerder bang voor was, zoals Eeuwige duisternis , komen in een ander licht te staan. De duisternis is teruggedrongen. Er is niets onder het bed.
verschil tussen blackbox- en whitebox-testen
Een mogelijke reden voor mijn hernieuwde onbevreesdheid is mijn groeiend begrip van videogames. Ik ben meer afgestemd op de werking van hen - de signalen, de vlaggen, de beperkingen. Ik ben er zeker van dat deze spellen zijn gemaakt om te entertainen; dat de ontwikkelaars van plan zijn dat u ze kunt afmaken. Als een vleesvingerige hobbyist ben ik absoluut in staat om te overwinnen wat voor me ligt en het einde te bereiken, ongeacht welk monster er op de loer ligt in de schaduw. Tenminste op medium of hard.
Dit heeft een keerzijde, en dat is in het bijzonder wanneer de horror zou moeten worden gedeeld. Horrorgames zijn normaal gesproken een eenzame ervaring, maar dat is niet altijd het geval. Bijvoorbeeld, Phasmofobie is een Early Access-game over het jagen op spoken. Ik speelde dit met een groep vrienden en werd meteen voor de gek gebrandmerkt.
Het blijkt dat als je niet bang bent voor de geest, er niet veel anders is. Je probeert te beperken wat? type geest waarmee je te maken hebt, dus je geeft hem bepaalde aanwijzingen om te zien waar hij op reageert. Je moet ook je gezond verstand bewaren door in verlichte gebieden te blijven en te voorkomen dat je door de jager wordt opgejaagd.
Hmm, oké, maar het is leuker om gewoon het licht op iemand uit te doen of de stroom naar de hele woning uit te schakelen, zodat je vrienden in het donker achterblijven. Ik had een betere tijd om de geest te bespotten of bierblikjes uit de omgeving te verzamelen en in de kofferbak te laten. Ik blokkeerde camera's en probeerde de andere spelers over het algemeen van streek te maken omdat ik me een beetje verveelde en wilde dat er iets gebeurde. Ik ben niet bang voor geesten.
voorbeeldtestplan voor het testen van software
Ik denk dat het grootste probleem met mijn verschuiving in houding is dat angst een mechanisme is. Veel horrorspellen komen neer op verkenning wanneer je de nervositeit eruit haalt die hoort te komen bij het verkennen van een nieuw gebied. Mijn geest heeft letterlijk het fineer van deze spellen verwijderd, waardoor ik een duidelijk zicht heb op alle hefbomen en contragewichten die eronder liggen. Dat is wat ik zie: niet het vermakelijke deel, maar de innerlijke werking.
Het is alsof je plotseling immuniteit krijgt voor kruiden. Natuurlijk kun je nu de extra hete biryani krijgen, maar heeft het echt veel zin als je er niet van gaat zweten? Je krijgt misschien de smaak, maar niet het gevaar. Het kan teleurstellend zijn, zoals wanneer een communitylid het aanbeveelt Verloren in vivo , en ik kon er gewoon niet in komen. Naar verluidt is het een heel eng spel. Ik vond het gewoon een beetje gek. PT op dezelfde manier is het nogal saai als je er niet bang voor bent.
Dat wil niet zeggen dat ik niet van horrorspellen hou, ik ben er gewoon veel kritischer over. Ik geniet van de lo-fi-benadering van games zoals Bloedwassing . De Resident Evil remake die me in mijn jeugd martelde, is een beetje leuker voor zijn puzzels en monsters. Nu kan ik eindelijk spelen Lijkfeest .
Aan de andere kant staat de deur wijd open. Ik kan nu elk horrorspel maken dat ik in mijn domein wil spelen, zonder me zorgen te maken of ik voor het einde zal stoppen. Hun enige verdediging tegen mijn harde controle is weggenomen. In plaats daarvan zouden ze bang voor me moeten zijn, want geen enkele hoeveelheid verscheurd vlees of smerig gedrocht kan mijn onophoudelijke muggenzifterij stoppen!