interview tetris friends
Wat betreft plezier, Tetris Friends Online is een serieuze zaak.
Geïntroduceerd op de site een paar maanden geleden, besteed ik meer tijd dan ik zou moeten met de site - een online portal voor gratis, speelbare variaties van Tetris in een webbrowser - dan ik waarschijnlijk zou moeten. In feite heb ik tussen deze zin en de laatste minstens drie spellen aangemeld. Mijn grootste fout was om de rest van het personeel, mensen waar ik verantwoordelijk voor ben, te vertellen over Tetris Friends. Productiviteit? Schot.
Onlangs kreeg ik de kans om te praten met Casey Pelkey, VP Sales en Marketing bij Tetris Online om te praten over de toekomst van de site en waarom Tetris de volgende grote sport zou kunnen worden.
Geef me een beetje achtergrondinformatie over Tetris Online. Jullie zijn exclusief verantwoordelijk voor de online licentie voor Tetris Company, klopt dat?
Rechtsaf. Dus eigenlijk alles dat op dit moment digitale distributie is voor Noord-Amerika en Europa, dus dat geldt ook voor WiiWare, Xbox LIVE Arcade voor Microsoft, naast de dingen die we op de website produceren.
Jullie hebben het gedaan Tetris-feest voor WiiWare, en Tetris Splash voor Xbox LIVE Arcade, toch?
Dat is juist. Zo Tetris Splash was ons eerste product dat uitkwam in oktober van 07, en toen lanceerden we Tetris-feest afgelopen oktober.
Dus waar we het meestal over hebben, zijn de Tetris Friends Online. Maar voordat we daarover praten, heb ik een vraag over de WiiWare- en XBLA-games. Dat waren allebei betaalde consumentenproducten, terwijl Tetris Friends Online - althans in bèta, en ik denk voor een groot deel permanent aan wat ik kan vertellen - gratis is.
Rechtsaf.
Wat is daar het model voor om winst te maken?
Welnu, er is korte termijn en er is lange termijn. Op de korte termijn weet je echt waar we ons op richten voordat we naar inkomstenplannen gaan kijken, de technologie, toegankelijkheid, de functieset ... we wilden niet naar buiten komen en onszelf in een situatie brengen waar we geld voor zouden vragen een bepaalde functie of functies terwijl de site zich nog in deze vroege bètafase bevindt. We krassen eigenlijk alleen maar op wat we in de toekomst gaan aanbieden. Dus zodra we beginnen met het bereiken van de volwaardige community met 'Friend Connect', realtime multiplayer en al dat soort dingen, blijven we in een gratis indeling waar we de site aanbieden, beschikbaar maken voor gebruikers, om van te genieten het gratis. En we zullen inkomsten genereren voor advertenties, advertentiemogelijkheden.
hoeveel geld kunt u verdienen met gebruikstesten
Dus meest recent de promotie voor Ice Age: Dawn of Dinosaurs is een soort indicatie waar we naartoe willen gaan. En dit idee om niet alleen advertenties op onze site te plaatsen, maar ook een advertentie of een merk in de game te integreren - zoals in het geval met Tetris Acorn Drop - dus het is gewoon nog een ander voorbeeld. Er is veel interesse in die ruimte, omdat er veel tijd in de game wordt doorgebracht. We hebben dagelijks vele, vele voorbeelden van het spelen van het spel gehad. Je hebt mensen die naar de game komen en de gemiddelde game is ongeveer acht minuten, maar tot 30 minuten, en dat is echt goed voor de adverteerders. Dus we willen dat benutten en erachter komen hoe we daar zoveel mogelijk geld mee kunnen verdienen.
En dan op de lange termijn, kijken we naar extra dingen waar mogelijk premium items of andere services zijn waarvan onze gebruikers kunnen profiteren. Maar nogmaals, ons doel is om een gratis service op basisniveau te bieden en een diepe, snelle service te blijven bieden Tetris ervaring.
De reden dat ik je begon te vragen over de 'gratis te spelen' dingen en vragen over geld, is dat Tetris Friends een vrij ongelooflijke reeks gratis spellen is. En daar ben ik fan van Tetris , dus toen ik oorspronkelijk naar de site ging, had ik niet zoveel verwacht en ik denk dat ik veel meer heb gekregen dan ik had verwacht. Wat geweldig is. Maar denk je dat dit de waarde van de betaalde producten, zoals het XBLA-spel of, zou kunnen ondermijnen? Tetris-feest ?
Weet je, niet echt. Wat we eigenlijk hebben gevonden, toen we lanceerden Tetris-feest we hebben ook een applicatie op Facebook, een iets andere versie van Tetris Friends. Het uiterlijk is net een tikkeltje anders. Dat is echt waar we onze tanden op de technologie hebben gesneden, we hebben het uit de C + ontwikkelomgeving naar Java verzonden, wat het dichtst in de buurt was van wat we toen kenden, Flash. We leren nog steeds hoe we Flash kunnen optimaliseren en de beste Tetris-ervaring kunnen maken met behulp van Flash, en de ontwikkelaars maken echt stappen in die richting.
Maar toen we die Facebook-site lanceerden, deden we eigenlijk 100% reclame tegen onze Tetris-feest spel, en Tetris-feest is nu een van de meest succesvolle WiiWare-titels tot nu toe. Veel van het verkeer dat we naar onze eigen site Tetrisparty.com stuurden, kwam van ons eigen product.
Dus niet alleen kunnen we onze promoten Tetris merk, maar we kunnen andere promoten Tetris producten zoals wat EA doet op mobiel. Er zijn eigenlijk verschillende licentiehouders, dus bijvoorbeeld Radica met Mattel kunnen we hun producten promoten die meer verpakte producten zijn. En we werken eigenlijk met de hele reeks licenties om dat te doen.
Het andere is dat, weet je, Tetris is beschikbaar in zoveel verschillende gebieden - console, mobiel, online. Maar er was geen officiële versie van Tetris online. Het was erg belangrijk voor ons om iets te bieden dat uiterst toegankelijk en van hoge kwaliteit was. Omdat we echt concurreren met veel inbreukmakende versies van Tetris die er zijn. Die zijn er helaas al vele, vele jaren. The Tetris Company realiseerde zich dat dit problematisch was en in plaats van alleen al die sites te verwijderen, moesten ze iets aanbieden. Dus wat we aan het doen zijn, is dat we niet alleen bezig zijn met het aanbieden van de site, maar ook met juridische versterking en dat we langzaam maar zeker al deze inbreukmakende versies van de site verwijderen, en we geloven dat is een goede afweging voor het merk als geheel.
Wat is volgens jou de meest populaire versie van het spel op Tetris Friends?Zonder twijfel, Tetris 6P.
Waarom denk je dat dat zo is?
Vooral vanwege hoe vaak het wordt gespeeld. (Lacht)
Nee nee. Waarom denk je dat dat populairder is dan, zeg maar, de 1989-versie van Tetris die daar is.
Ik denk dat de grootste reden is dat het iets biedt dat multiplayer-gevoel biedt dat het kan concurreren met andere mensen, en de toevoeging van kaarten. Kaarten zijn behoorlijk populair geworden in het spel. Kaarten zijn natuurlijk waar je in plaats van te openen met een lege matrix, een vooraf ingestelde matrix hebt - een smiley of zoiets. Dat competitieve gevoel, en in staat zijn om knock-out te werken en je een weg te banen door de gelederen, brengt mensen echt op gang.
We hebben een vrij gelijke verdeling - man-vrouw. Misschien is het op dit moment een beetje mannelijk. Wat we op dit moment zien, is dat er veel mannelijke spelers zijn, en die competitieve kant van Tetris komt echt tot uiting in de versie voor zes spelers.
converteer youtube naar mp4 hoge kwaliteit
Ja, ik vermoedde waarschijnlijk dat de competitieve spellen populair waren. Dus waar denk je aan Tetris als een sport?
Ik vind het concept echt interessant. Ik ben altijd een fan van Tetris geweest en heb het nooit echt als een sport gezien totdat ik hier begon te werken en begon te erkennen hoe competitief bepaalde mensen zijn. We hebben een toernooi gehouden hier op Hawaii, op de campus van de universiteit van Hawaii, het was echt geweldig. Het is op YouTube. Ze spelen eigenlijk het Tetris DS versie, en omdat er drie verschillende manieren zijn om te spelen Tetris - of je nu ongecompliceerd speelt of T-spins en combo's gebruikt, al die drie soorten zijn vergelijkbaar met Tennis waar mensen beter zijn in het spelen in één bepaalde conditie - gravel, gravel, dat soort dingen. Ze nemen dat echt mee.
En visueel, als kijksport, dat is waar ik het het meest aan heb gevraagd - omdat het één ding is om mensen head-to-head te laten spelen. Het is competitief sinds je in staat bent geweest om mensen Game Boys te laten koppelen. Maar weet je, het bekijken is iets anders. Ik was behoorlijk verrast over nu alleen de reactie van het publiek, maar de reactie van het publiek. Het was erg leuk om te zien. Ik werd overweldigd door hoe creatief de spelers waren om eruit te komen in wat ik dacht dat in principe onmogelijke omstandigheden waren.
Deze jongens doen gewoon geweldige dingen, en er zijn steeds meer spelers, en daarom hebben we de herhalingsfuncties aan de site toegevoegd. Omdat we de spellen daadwerkelijk kunnen analyseren, en het is nogal schokkend hoe goed deze spelers zijn. En het is niet alleen een kleine subset van spelers; het is eigenlijk een hele grote spelersgemeenschap. En dat klinkt als een goede set omstandigheden om een sport erachter te zetten.
Ik speel het een tijdje, bijna overdreven. Zoals wanneer ik zou moeten werken, zal ik stoppen en zeggen: 'Laat me een paar games spelen Tetris . En dan een uur later heb ik zoiets van: 'Oh onzin. Hoe is dat gebeurt?' Hoe werkt de ranglijst en dat soort dingen? Net als in het gevecht met twee spelers, sta ik op 10 ... Ik weet niet echt wat dat wereldwijd betekent. Waar sta ikNou, het plaatst je nu op het 50e percentiel in termen van rangorde. Maar in termen van de gemiddelde speler is het bovengemiddeld. Het klinkt misschien een beetje verwarrend, maar wat er gebeurt is als je je een weg omhoog door de gelederen beweegt - er zijn 20 gelederen - de concurrentie wordt dat veel moeilijker. En echt wat het doet is dat, de reden dat er een sterrenstelsel is, is dat er een optie is om verder te gaan, maar als je uitglijdt, zul je niet te hoog worden geduwd, dus het gaat na verloop van tijd gebeuren. Dan zijn er natuurlijk overslaanfuncties, zodat als je een echt sterk spel speelt en we het herkennen, op basis van het aantal regels per minuut dat je wist, al dat soort dingen, die we zouden aanraden om over te slaan en misschien twee niveaus omhoog te gaan in plaats van alleen een ster. Dat is alleen bedoeld om het evenwicht daar te houden.
Wat we vinden is dat met deze competitieve modi, de 6P en 2P, omdat er een ander ding is dat je kunt doen, dat je afval heen en weer stuurt en dat er binnenkort nieuwe functies beschikbaar komen voor deze meer geïntegreerde items en dat soort dingen. Er is een beetje geluk bij betrokken, dus in 6P is er een kans dat je het slachtoffer wordt van lijnen die van meerdere mensen op je afkomen, gewoon omdat het op die manier gebeurt, dus er is een beetje kans, een beetje geluk. Maar in het geval van spellen als Marathon, zelfs als we denken dat we geen rangsysteem hebben, kunnen we het niveau bekijken van hoe goed spelers zijn, hoe snel ze reageren op die hogere niveaus. Slechts 6% van onze gebruikers kan Marathon verslaan, dus als je nadenkt over waar je bent, kun je proberen Marathon te spelen om te zien waar je kunt komen.
Kun je naar niveau 15 van de speler gaan, hoe je score eruit ziet als je daar eenmaal bent, hoe waardeer je daarvoor in de specifieke ranglijsten. En dan ga je terug naar een Battle 2P en gebruik je dat tegen de andere mensen. Ik zou zeggen dat 10 een goede plek is, en je hebt nog 10 levels te gaan.
(Noot van de redactie: ik sta momenteel op 15. Ik zeg het.)
Dus de site heet Tetris Friends ... nadruk op 'vrienden' ... en ik kan niet kiezen met wie ik ga spelen. Ik heb veel mensen enthousiast gemaakt voor het spel, ze hebben zich aangemeld en het is net alsof ik met randoms 'speel'. Er is geen manier om elkaar onder ogen te zien of te praten. Is dat iets waar je nu aan werkt?
Ja, absoluut, en je weet dat het verhaal achter de titel hiervoor is dat het product ... het originele product voor Tetris Friends zoals het was bedoeld, de vriendschapsrol erin bracht. Niet alleen vrienden die je in het echt kent, maar ook vrienden maken voor mensen met wie je speelt. Toen het begon op Facebook, richt Facebook zich vooral op de Facebook-functies om bij te houden hoe je het doet met je vrienden. En er is een uitdagingsfunctie waarmee je tegen je vrienden kunt spelen. Dus toen het op weg was naar het wereldwijde web op Tetrisfriends.com, moesten we in principe het risico lopen om eerst een product op de markt te brengen, om er interesse in op te bouwen. Terwijl we de technologie erachter bouwen.
Omdat we zeker dingen kunnen gebruiken zoals Facebook Connect of de verschillende connect-functies die MySpace biedt, enz., Maar we willen ervoor zorgen dat dit volledig geïntegreerd is, in plaats van mensen op een pad te dwingen. We willen vriend connect systemen iets aanbieden dat iets meer van eigen bodem is, iets dat een beetje meer geïntegreerd is, een hybride tussen de twee. Dus dat komt eraan, en het zijn dingen die je dit jaar zeker meer gaat zien. De komende zes maanden zitten eigenlijk boordevol functies, en ons doel is om deze cadans van functies maandelijks op te bouwen om dingen in beweging te krijgen, dus ja, dat zul je zien.
Het andere is dat toen de naam voor het eerst werd gemaakt, deze niet 'vrienden' was, zoals bij mensen die samen speelden, het was 'Vrienden van Tetris'. Dus al deze verschillende modi waren in wezen vrienden van Tetris, dus dat is natuurlijk omgedraaid en we willen ons meer op de gemeenschap richten dan op de nieuwheid om meerdere verschillende Tetris-varianten te kunnen spelen.
Ik ben nu gewend aan het toetsenbord, maar ik zou graag gewoon een traditionele controller gebruiken. Is er een manier om dat te doen met de Flash-software en is dit iets wat u van plan bent te doen.
Ja, daar zijn we eigenlijk mee bezig. En op een gegeven moment hadden we een controllerconfiguratie met alleen een USB, je kon de Xbox-controller gebruiken. Het is iets waar we naar blijven kijken. Het grootste deel is wanneer we besluiten om een bepaalde functie in te voeren, we kijken naar hoeveel mensen er gebruik van kunnen maken, en we houden wel van snelle enquêtes om te zien hoeveel mensen deze controllers proberen te gebruiken, enz. Dus ons doel is het uitdragen van functies die geschikt zijn voor de massa in het algemeen, versus proberen te focussen op een zeer kleine nichegroep en daarbij de juiste balans vinden. We erkennen dat de nichegroep waarschijnlijk de mensen zijn die het meest spelen, en we wilden hen tegemoet komen. Het zou me niet verbazen als je controllerfuncties in de toekomst ziet, maar ik zal het team laten weten dat je hierin geïnteresseerd bent en we zullen opnieuw stemmen om het te bespoedigen.
Ja, ik stel me voor dat ik thuis werk, zodat ik een Xbox 360-controller kan verwijderen. Mensen kunnen waarschijnlijk niet uit een 360-controller in hun kast trekken.
We hebben eigenlijk in ons onderzoek vastgesteld dat het heel niche is, dat de meeste mensen tevreden zijn met het toetsenbord. Maar er is geen dobut waar mensen in geïnteresseerd zijn; we hebben een versie boven waar alle dingen werken met een controller. Dus we weten dat het in staat is, dat het product het kan. Het zorgt er alleen voor dat als we de extra functies erin plaatsen, we het op een manier doen dat het niet lijkt alsof we te veel functies toevoegen om tegemoet te komen aan een zeer kleine subset. Het is gewoon een evenwichtssituatie.
Toen ik voor het eerst aan dit product begon te werken, was ik persoonlijk ervan overtuigd dat het een controller moest hebben. En nu ik het toetsenbord zo vaak heb gebruikt als ik heb, denk ik niet dat ik terug kan gaan naar de controller. Wat we echt proberen te doen, is het toetsenbord en de muis niet gebruiken, zodat alles gebeurt met het toetsenbord, zodat er geen reden is om daadwerkelijk naar de muis over te schakelen. Omdat op dit moment de muis wordt gebruikt om soms te navigeren, en daarom zijn we op zoek naar sneltoetsen en dergelijke op de site.
beste dvd-ripsoftware voor mac
In de meeste gevallen kan dat. Als je een scherm ziet als je gewoon op Enter drukt, werd automatisch gebruikt wat de gemarkeerde knop is zoals 'Spelen', enz. Er zijn veel van dergelijke snelkoppelingen die we niet echt hebben onthuld, maar ze bestaan wel, de escape-toets , dat soort dingen. We zullen proberen daar voordeel uit te halen, en ervoor zorgen dat wanneer je erin springt, je weet dat je gefocust bent op alleen spelen en niet op het heen en weer tussen de muis en het toetsenbord.