hoe meer ik street fighter 6 speel hoe meer het zich laat zien als een winnaar
Juri-plicht voltooid
Dit weekend had ik het geluk om met Capcom's aanstaande scrapper te gaan zitten Straatvechter 6 voor de tweede keer in evenveel maanden. Nadat hij zes weken geleden al wat tijd had doorgebracht met de flitsende jager op het VSFighting-toernooi, kreeg FGC-bokszak Chris Moyse de kans om een paar stevige uren door te brengen in een gloednieuwe build - tentoongesteld op premiere Britse vakbeurs EGX.
world of warcraft privéserver vanille
En deze keer was speciaal. Deze keer was er 100% meer Juri…
???? #gameface #shows #sf6 pic.twitter.com/Ls3PbNzpgp
- Chris Moyse ???? SF6 (@ChrisxMoyse) 22 september 2022
Hoewel ik weliswaar bekend sta om mijn neiging om er een beetje omheen te draaien, (ok, veel), wanneer ik games voor preview en recensie speel, ga ik vandaag de klok respecteren en me er gewoon in verdiepen: bij dit fase, Straatvechter 6 ziet er fantastisch uit en voelt zich fantastisch. Bovendien wordt de kern van mijn vroege gedachten over het nieuwe vervolg gevormd rond één belangrijke, onmiskenbare samenvatting:
Straatvechter 6 krijgt beter hoe meer ik het speel.
Toen ik voor het eerst ging zitten met de SF 6 vorige maand, het allereerste element dat me trof, in vergelijking met Street Fighter V , was het nieuwe gevoel voor tempo van de serie. SF 6 heeft een geheel nieuw 'gewicht' aan zijn personages dat zowel de stroom als het momentum van het gevecht ernstig verandert, waarbij een beetje van SFV 's snelheid in ruil voor een vleziger en meer opzettelijke vechtervaring. Er is een 'crunch' om SF6, een impact die heel anders is dan alles wat ik tot nu toe in de franchise heb meegemaakt.
In het begin voelt dit bijna als een negatief. Toen ik als Ryu speelde, had ik bijna het gevoel alsof ik speelde als Zangief , verrast door de verminderde snelheid van het gevecht, het 'gewicht' van de serie' shoot star, en af en toe het gevoel alsof ik mijn links miste omdat ik ze te vroeg raakte - SFV spiergeheugen in volle werking. Eerlijk gezegd vind ik het niet erg om toe te geven dat ik tijdens mijn eerste 10 games of zo een legitieme pijn van bezorgdheid voelde - een zorg die misschien in een poging om afstand te nemen van zijn recente voorgangers, straatvechter misschien een gevoel van momentum hebben verloren, van seconde tot seconde ademloze betrokkenheid. Ik dacht eerlijk gezegd voor een korte periode: 'Is dit spel gelijk? spannend ?”
Maar, zoals veel nieuwe vrienden, moet je elkaar gewoon beter leren kennen.
Hou je mond en rij
Hoe langer ik heb verkend SF 6 , hoe verliefder ik ben geworden op de fijne kneepjes ervan. Dat valt niet te ontkennen het nieuwe Drive Gauge-beheersysteem is op het eerste gezicht behoorlijk ontmoedigend - overdreven enthousiaste spelers zullen 'burn-out' betreden voordat ronde 1 zijn eerste paar zwarte ogen heeft geland. Maar het is door slim gebruik te maken van zowel de rijmeter, de supermeter als verschillende nieuwe mechanica die SF 6 zal zijn tapijt van geweld weven. Routes . Dat is wat hard nodig is in SF , en dat is waar deze mooie nieuwe jager om draait.
Ok, cool, dus je hebt een tip-top geoptimaliseerde combo naar beneden. En misschien werkt het in verschillende omstandigheden op een offensieve en defensieve basis ... Maar wat als je in een Drive Rush past? hier ? Wat als je ook een Level 3 Super aan dek gehad? Omgekeerd, wat als je al een burn-out hebt gehad? Wat als je alleen een meter hebt voor het eerste deel van je go-to-straf? Weet jij wat je kunt doen met wat je hebt? direct ? Dit is wat Straatvechter 6 zal aan de speler vragen: Kun jij je aanpassen aan het moment? Kunt u profiteren van uw middelen? Kun je jezelf tempo maken om geen flitsende 45% schade aan te richten en jezelf de volgende 10 seconden volledig meterloos te laten? Dit is wat geeft SF 6 's gameplay zijn variantie, en elke speler een op maat gemaakte benadering van het gevecht bij de hand.
terwijl je speelt SF 6 meer, het onthult zichzelf - beginnend als een zware, zware, maar herkenbare toegang tot de SF canon en van daaruit het deksel optillen op de nieuwe facetten die het aan het feest brengt. Tijdens mijn seconde inning met de titel op EGX dit weekend, daar was ik al op voorbereid SF 6 's algemene 'gevoel', en was nu klaar om te beginnen met het graven in de diepere mechanica. En met mijn belangrijkste knijp Juri van de tap had ik het geluk een voorsprong te hebben toen de eerste bel ging.
top webontwikkelingsbedrijven in India
Ik ontdekte dat de meeste van Juri's? SFV combo-routes waren allemaal aanwezig en correct - dit hielp me om aan de slag te gaan. Maar nu was er het potentieel voor geheel nieuwe in- en uitgangen van deze routes. Nieuwe manieren om voort te bouwen op de kennis die ik al heb, alternatieve openingen, early-enders en nieuwe manieren om combo's uit te breiden na hun aanvankelijke sluiting. Ik heb al de tools om aan de slag te gaan, ( net als jij met je gekozen personage ), maar Straatvechter 6 opent nieuwe mogelijkheden met diezelfde tools en vraagt je om je op elk moment aan te passen aan een bepaalde situatie. Dit is de speler-tot-speler variantie die de serie hard nodig had, en het wordt fantastisch.
Oh, en ik moet er rekening mee houden dat terwijl ik en mevrouw J 4 jaar down zijn, Nu-Attitude Ken voelt slecht.
Zwart en blauw (en roze en groen en violet)
Straatvechter 6 ziet er geweldig uit, met beelden die in werkelijkheid meer dikte en diepte hebben dan wat wordt weergegeven in veel van Capcom's promotieschermen. Hoewel de podia en personagemodellen allemaal slim zijn ontworpen en prachtig zijn weergegeven in de gevierde RE Engine, zit de duivel echt in de details. Het zijn de haarfranjes die dansen in de wind; bloesems die uit de lucht vallen; vuil schopte uit de grond; kleding reageert onafhankelijk van de drager; en overgangsanimatie tijdens en na beweging. Dit is wat het gevecht een echt gevoel van opwinding en persoonlijkheid geeft.
Misschien wel het meest opvallende zijn de verbluffende visuele effecten die afkomstig zijn van Specials, Supers en de filmische Critical Arts. Van de klassieke, iconische Hadokens en Sonic Booms van weleer tot Kimberly's sissende verfblikgranaten en haar Day-Glo teleportatiewolken - Straatvechter 6 bloedt dynamiek uit zijn porie en brengt elektriciteit, pit en spirit naar een franchise die heeft gekregen verontrustend tussen in zijn recente gebrek aan persoonlijkheid.
Als een vroege demo-build die op gaming-laptops draait, SF 6 speelde technisch gezien erg goed, hoewel het moet worden opgemerkt dat er tijdens het weekend flink gezweet werd, wat zich op het scherm zou afspelen in de vorm van af en toe een vertraging tijdens de meer spectaculaire momenten van de gevechten. Hoewel ik mildheid zal betuigen aan wat is, een niet-geoptimaliseerde demo, kan ik het nog steeds niet helpen, maar vraag me af hoe SF 6 gaat persen op de laatste generatie platforms.
wat is een goede adblocker
Je zou denken dat er gewoon geen manier is waarop Capcom niet wordt gedwongen om de bochten te nemen om de oogverblindende jager uit de processor van een PS4 te krijgen. De RE Engine is behoorlijk kneedbaar, (we hebben Resident Evil Village tenslotte op de laatste generatie), maar als je ook rekening houdt met de crossplay-factor — evenals de competitieve FGC-scène — wordt het nog belangrijker dat de Gen 8-versie van SF 6 is aan het snuffelen. Omdat ik geen lokale scène ken met 10 PS5-setups, jij wel?
Jouw beurt snel
Dit artikel krast nauwelijks het oppervlak van mijn gedachten over Straatvechter 6 in dit stadium. Sommigen van jullie krijgen de kans om bekijk deze build zelf over een paar weken en vorm dus uw eigen mening. Belangrijk is dat deze bèta ons niet alleen een eerste blik geeft op de stabiliteit van SF 6 in een online hoedanigheid, maar het geeft ook ervaren spelers hun eerste kans om Echt verken het vlees en de aardappelen van de nieuwe mechanica via de trainingsmodus. Deze vrije teugel zal geven straatvechter experts - spelers die veel beter zijn dan ik - een kans om grip te krijgen op wat het spel drijft (tenminste bij deze vroege iteratie).
Hoewel ik niet kan wachten om het in handen te krijgen, ik Echt kan niet wachten om te zien anderen krijgen het in handen.
Straatvechter 6 is nog een lange weg van het raken van de planken. En, zoals we allemaal weten, een vechtspel nooit werkelijk toont zijn strepen totdat de wittebroodswekenperiode voorbij is. Hoe dan ook, één bedoeling is overduidelijk: Capcom gaat! helemaal uit geven straatvechter 's reputatie een nieuwe glanslaag, met als doel een volledig uitgeruste, goed uitziende, boeiende, gevarieerde vechter te leveren die de parttime spelers van de gemeenschap, de technici die in het laboratorium wonen en de langlopende, ervaren acolieten zal winnen .
Je kunt het van een van de laatste nemen: Straatvechter 6 is op weg naar glorie. Laten we hopen dat het zich daaraan kan houden.