hier zijn de 8 absoluut slechtste bazen in de souls serie

De onbedoeld leukste uitdagingen uit de Souls-serie
Met het origineel Demonenzielen, FromSoftware heeft het idee nieuw leven ingeblazen dat goede baasgevechten games als geheel naar een hoger niveau tillen. Ze hebben echter niet altijd elke ontmoeting met de baas die ze voor de game hebben ontworpen perfect tot een goed einde gebracht Zielen serie, dus laten we het hebben over de meest interessant domme.
beste gratis software om pc te versnellen

Mergo's Natte Verpleegster (Bloodborne)
Bloedgedragen beschikt over enkele van de beste baasgevechten in de hele serie . Helaas herbergt het ook een van de zwakste. Het grootste probleem van Mergo's Wet Nurse is niet eens een ontwerpprobleem, maar eerder een probleem timing .
Deze matte en voorspelbare vijand had in het begin van het spel voor een interessante baas kunnen zorgen, maar het doet weinig meer dan de speler een beetje vertragen als eindspelbaas. Het ziet er echter nog steeds geweldig uit.
Hebzuchtige demon (Dark Souls 2)
De meest voorkomende kritiek die mensen op de bazen uiten Donkere zielen 2 is dat ze allemaal maar ‘één man in een harnas’ zijn. Redelijk punt, maar niet helemaal correct. Terwijl DS2 heeft de neiging om bazen te hebben die zich op een ridderlijke manier gedragen en kleden, de meeste van de ergste baasontmoetingen in het spel stellen spelers niet tegenover “kerels in harnas”.
Je zou kunnen stellen dat Covetous Demon, een Jabba The Hutt-achtig wezen, zowel een ‘kerel in harnas’ is als een van de ergste bazen in de serie. Hij kent de betekenis van het woord snelheid niet, hij heeft geen enkele opmerkelijke beweging en hij lijkt nauwelijks te weten dat de speler ermee in de arena staat.
We weten alleen dat hij een baas is omdat hij een gezondheidsbalk ter grootte van een baas heeft.
Prowling Magus en Congregatie (Dark Souls 2)
Niets aan deze vijand mag hem tot een baas maken. Het is gewoon een gewone vijand met een paar knokploegen en een grote gezondheidsbalk. Hebben ze op het laatste moment de echte baas geschrapt en deze door deze laten vervangen? Nauwelijks, aangezien zelfs de kamer er niet uitziet als een echte baasarena.
Gemakkelijk het meest verbijsterende excuus voor een baas in de hele Souls-serie.
Onophoudelijke ontlading (Dark Souls)
Hoewel velen bellen Donkere zielen het beste spel van de Zielen serie, ze kunnen niet ontkennen dat er een paar twijfelachtige baasgevechten in zitten. De naam Ceaseless Discharge lijkt te verwijzen naar een letterlijk waardeloze ontmoeting, maar gelukkig is het slechts figuurlijk.
Voor Ceaseless Discharge moeten spelers hem naar een gebied lokken waar hij dood zal vallen, hoewel niets voorafgaand aan deze ontmoeting aangeeft wat spelers zouden moeten doen. De kans is groot dat veel spelers niet echt weten wat ze goed hebben gedaan, zelfs nadat ze het beest hebben gedood.
Maanlichtvlinder (Dark Souls)
Ook al speelt het spelen als magiër waarschijnlijk de meeste games in de game Zielen series gemakkelijker, geeft de overgrote meerderheid van de spelers de voorkeur aan een hand-tot-hand-benadering. De ontwikkelaars van Donkere zielen ofwel wisten het niet of wilden spelers gewoon kwaad maken, dus bedachten ze een baas die je alleen van een afstand kon beschadigen. Gelukkig kunnen spelers een helper oproepen die korte metten maakt met deze vijand, maar de meeste spelers zullen zich daar misschien niet eens van bewust zijn.
Deze is niet eens moeilijk, het is gewoon niet leuk.
*Pas bij het proeflezen van dit stuk realiseerde de schrijver zich dat zijn hoofdcanon niet correct is en dat deze baas Moonlight Butterfly wordt genoemd en niet “Moonlight Moth.” Dat is hoeveel hij om dit ding geeft.
Drakenrijder (Dark Souls 2)
Oké, enkele van de “kerel in harnas”-bazen van Donkere zielen 2 echt stom. We hebben geen beter voorbeeld dan de eerste Drakenrijder.
load balancing-router twee internetverbindingen
De eerste bazen in de Zielen series laten altijd een indruk achter. De Dragon Rider doet dat, ja, jammer dat het waarschijnlijk niet de indruk is die de ontwikkelaars hadden gewild. Spelers kunnen – en moeten – deze man verslaan, niet via gevechten, maar via een simpele ontwijking. Ja, simpelweg wachten op zijn eerste aanval en naar rechts ontwijken zal ervoor zorgen dat de Drakenrijder zijn dood tegemoet stort.
FromSoft heeft dit nooit gepatcht: waarschijnlijk omdat het te grappig is om te verwijderen.
Drakengod (Demonenzielen)
FromSoft had er veel van kunnen mislukken Demonenzielen’ bazen omdat ze gingen voor een zeer experimentele poging tot een onbewezen genre. Toch hapert de game waarmee het allemaal begon alleen maar als het gaat om de Dragon God-baas.
beste google chrome pop-up blocker
Het ontwerpen van gigantische bazen is waardeloos, omdat je niet zomaar van iedereen kunt verwachten dat het kleine speelbare personage dodelijke schade aan een kolos kan toebrengen. De meeste baasgevechten tegen gigantische vijanden gaan óf via de belachelijke route waarbij een David-achtige figuur Goliath-Zilla doodt door zijn teen af te snijden, óf ze gaan voor dwaze gimmicks om de zaken er een beetje geloofwaardiger uit te laten zien. De Drakengod laat ons een spelletje verstoppertje spelen met een god, terwijl we hem proberen neer te halen met stationaire ballista's. Het is niet logisch dat de wijze Draak zou besluiten om in een arena te leven vol constructies die hem zouden kunnen doden, maar het ergste is dat de hele zaak gewoon niet leuk is.
Het vreemdste van alles is dat dit spel juist is had al die tijd een beter idee om met grote en verre vijanden om te gaan ! Kijk maar naar de strijd van de Storm King (de vliegende manta's). De speler mag ze neerslaan met een zwaard dat op magische wijze doordrenkt is met langeafstandsvaardigheden. Slaat dat ergens op? Is het realistisch? Wij weten het niet! Maar het zorgt voor een zeer bevredigende gameplay.
Een bijl kreeg ook het recht om draken te doden door spelers gewoon te vertellen dat de held kracht heeft gekregen door superbliksem, of zoiets. Zo willen we voortaan elke draak doden.
Grapje, Blijf alsjeblieft innoveren – zelfs als u risico’s neemt die uiteindelijk geen vruchten afwerpen.
Oude Draak (Dark Souls 2)
Het enige dat erger is dan gimmickachtige gevechten tegen reuzen zijn de bovengenoemde gevechten tegen gigantische vijanden waar niemand aan lijkt te hebben gedacht. Dat lijkt het geval te zijn bij de strijd tegen de Ancient Dragon in Donkere zielen 2 . Het lijkt erop dat de ontwikkelaars zich er volledig van bewust waren dat deze strijd voor niemand leuk zou zijn, aangezien deze baas vriendelijk en spraakzaam blijft totdat spelers hem veel te vaak raken.
Hoewel de Ancient Dragon nauwelijks beweegt, zullen de meeste spelers moeite hebben om zijn aanvallen te ontwijken dankzij de hitboxes. Op zijn meest atletische wijze stijgt hij op om een spervuur van vuur te spuwen dat een groot oppervlak van de speelruimte raakt en spelers op een oneerlijke manier doodt. De beste strategie om met dit wezen om te gaan is om gewoon bij zijn voet te blijven en erop te slaan totdat het enorme levende wezen dat eraan vastzit op de een of andere manier vergaat.