review the world ends with you
Shibuya Hearts I.5 ReMIX
voorbeeldtestscripts voor het testen van software
Er zijn maar weinig spellen die zo'n grote impact op me hebben gemaakt als De wereld eindigt met jou . Hoewel het alom tegenwoordig is met het JRPG-genre, was het de eerste titel die me een idee gaf van hoe het leven is in het hedendaagse Tokio, en een fascinatie opwekt voor alle spellen met dezelfde setting. Zonder dat zou ik waarschijnlijk nooit gespeeld hebben Akiba's reis , Shin Megami Tensei: Devil Survivor of Tokyo Mirage Sessions #FE . Deze titels wikkelden me in de culturen en trends van Tokio, maar dat was het wel TWEWY die die vlag als eerste plaatste.
Na een decennium van toonaangevende fans op met een iOS-poort van het origineel en een paar personages erin Kingdom Hearts: Dream Drop Distance , Square Enix keert weer terug naar de bron om supporters te geven wat het 'de definitieve versie van een moderne RPG-klassieker' noemt. The World Ends with You: Final Remix brengt alles van de vorige versies naar Switch, samen met een nieuw hoofdstuk, coöperatie, HD-illustraties en een verbazingwekkende geremixte soundtrack. Het enige wat het mist is een fatsoenlijke manier om het te spelen.
The World Ends with You: Final Remix (Schakelaar)
Ontwikkelaar: h.a.n.d., Square Enix
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 12 oktober 2018 (WW), 27 september 2018 (Japan)
Adviesprijs: $ 49,99
Wanneer De wereld eindigt met jou Noord-Amerika meer dan tien jaar geleden getroffen, was het elektrisch. Terwijl Nintendo en vele andere ontwikkelaars de aantrekkingskracht van gaming probeerden te vergroten met hun grote, blauwe oceaan, Picross-E ontwikkelaar Jupiter creëerde iets specifiek voor fans die van een uitdaging hielden. TWEWY is niet ontworpen om te ontspannen of een spel waarin je kunt ontspannen. Het vereiste te allen tijde je volledige aandacht, het vermogen om een ondoorzichtig vechtsysteem te begrijpen en een echte liefde voor de Japanse tienercultuur. Degenen die eraan vasthielden, werden beloond met een Shibuya vol kleur en flair en de allerbeste soundtrack op de Nintendo DS. De kunst, het verhaal, de muziek, het gevecht; ze speelden allemaal een gelijke rol bij het maken De wereld eindigt met jou een meesterwerk.
Laatste remix houdt het grootste deel van de ervaring intact. Je speelt nog steeds als Neku Sakuraba, een sierlijke, street-art-liefhebbende tiener die in drie weken de Reapers 'Game met drie partners moet spelen. Win en hij krijgt een tweede kans in het leven. Verlies en hij is voor altijd gewist. Neku, Shiki, Beat, Rhyme, Mr. H, Joshua en de rest van de cast zien er absoluut schitterend uit in hoge definitie, net als de zorgvuldig vervaardigde achtergronden die Shibuya een unieke uitstraling geven. De soundtrack slaat nog steeds en spelers kunnen kiezen tussen de originele muziek of geremixte tracks, waarvan sommige behoorlijk verdomd creatief zijn.
Als je niet hebt gespeeld De wereld eindigt met jou , wordt het verhaal verspreid over 21 dagen. Elke dag ontvangt Neku en met wie hij samenwerkt een opdracht van de meester van de eerder genoemde Reapers 'Game. De complexiteit van deze taken varieert en vaak zal het verhaal ervoor zorgen dat je de uitdaging van de dag volledig negeert en een alternatief doel nastreeft. Voor sommige opdrachten moet je alleen een bepaalde locatie in Shibuya bezoeken, hoewel de meeste draaien om het bestrijden van het lawaai en het oplossen van lichte puzzels in de stijl van een avontuurlijke game.
Er zijn geen willekeurige veldslagen in Laatste remix . Spelers moeten eerst het gebied mentaal scannen, zodat ze een kijkje kunnen nemen in de innerlijke gedachten van voorbijgangers en de verschillende symbolen voor het geluid dat ze kunnen bestrijden. In theorie, hoe groter het symbool, hoe zwaarder het gevecht. Ontmoetingen worden pas gestart nadat ze zijn geselecteerd, zodat spelers kunnen kiezen welke gevechten ze zullen voeren en hoeveel gevechten op rij ze kunnen afhandelen. De aanvallen van Neku draaien volledig rond de pinnen die je tijdens het spel verzamelt. Ofwel opgehaald tijdens het verhaal of gekocht bij een van de ongeveer een tiental retailers in Shibuya, elke pin heeft een specifieke input die je moet uitvoeren om zijn kracht te activeren. Met een van de eerste pinnen die je ontvangt, kun je vijanden in brand steken door simpelweg op het scherm te drukken. De meeste pinacties zijn eenvoudig en hoewel u maximaal zes pins tegelijk kunt hebben, kunt u niet twee pins hebben die exact dezelfde invoer delen.
top 10 gratis mp3-downloadsites
De sleutel tot succes in de strijd is uitzoeken welke pinnen het beste samenwerken in welke situaties. Sommigen laten je objecten op het veld oppakken en naar vijanden gooien, maar je zult vaak een slagveld tegenkomen zonder iets op te pakken. Dan zijn er de merken om te overwegen. Elke pin, evenals alle kleding die je kunt uitrusten, zijn van een bepaald merk. Als het label dat je aan het zwaaien bent, een van de drie populairste is in het gebied van Shibuya waarin je vecht, krijg je een boost in de strijd. Omgekeerd, als je pins van het minst populaire merk gebruikt, wordt je aanvalskracht gehalveerd.
Het kan vervelend zijn om continu te controleren welke merken in stijl zijn met elk gebied dat je bezoekt, maar in de praktijk hebben spelers veel meer controle over de situatie dan aanvankelijk werd gesuggereerd. Voortdurend gebruik van dezelfde pinnen zal hun populariteit versterken, en voor verschillende taken die u moet uitvoeren om het verhaal vooruit te helpen, moet u precies dat doen. Ik heb een set Jupiter van de Monkey-pinnen die zo perfect getimed zijn dat ik de Noise continu kan aanvallen zonder me zorgen te maken over cooldown. Deze collectie heeft me door ongeveer 80% van het spel gehaald, merkpopulariteit verdomd.
Hoe meer je vecht, hoe meer je pins kunt opwaarderen totdat ze worden beheerst of ze evolueren naar een krachtigere versie. Hoewel ik nooit het gevoel had dat ik moest slijpen om verder te gaan in het verhaal, heb ik wel veel tijd besteed aan landbouw voor de benodigdheden voor die hoogwaardige spelden. Waar dat misschien een ietwat onaantrekkelijke route is met het originele spel vanwege de manier waarop gevechten worden afgehandeld, is het hier absoluut geen probleem, omdat de ervaring is geconventioneerd tot een punt waarop het nauwelijks vaardigheid vereist.
Op Nintendo DS, De wereld eindigt met jou presenteert spelers een ingewikkeld controleschema dat tijd kost om te leren en te beheersen. Je bestuurt Neku op het onderste scherm met de stylus en ontketent zijn pin-aanvallen met verschillende gebaren. Op het bovenste scherm valt het partnerkarakter tegelijkertijd aan met behulp van specifieke ingangen op het directionele pad. Het is ingewikkeld - daar maak ik me geen zorgen over - maar ook zo verdomd de moeite waard.
Toen de game in 2012 werd overgezet naar iOS, is de configuratie gewijzigd. Die versie is volledig aanraakgestuurd, wat logisch is voor een tablet of telefoon met slechts één scherm. Neku beweegt en valt in principe op dezelfde manier aan als voorheen, maar partners fungeren nu als pins en worden alleen geactiveerd wanneer u hun opgegeven actie uitvoert. Hoewel Square Enix ons een derde configuratie had kunnen geven - een die profiteert van alles wat de Switch te bieden heeft op dezelfde manier als het origineel op de DS - Laatste remix rust op de lauweren van de mobiele poort, waardoor een situatie ontstaat waarin er eigenlijk maar één goede manier is om het spel te spelen.
Nou, 'goed' is een sterk woord. Laten we in plaats daarvan met voldoende gaan. Spelen in de handheld-modus, waarbij de touch-bediening van de mobiele versie de hele hog gebruikt, is een perfect geschikte manier om het spel te ervaren. Het is niet zonder gebreken - een vinger heeft niet dezelfde nauwkeurigheid als een stylus - en het is niet precies wat ik aantrekkelijk zou noemen, maar het is bruikbaar. Sommige pinnen zijn minder betrouwbaar, zoals die waarbij ik een cirkel in een open ruimte moet tekenen of mijn vinger op het scherm moet houden wanneer ik wordt gebombardeerd met lawaai, maar ik had geen problemen om vijanden en bazen te verslaan op een van de beschikbare moeilijkheidsgraden.
De touchscreeninterface wordt overgedragen in de tafelmodus of op een televisiescherm met de aanwijzerbediening van een enkele Joy-Con in de plaats van mijn wijsvinger. Dit is het eerste Switch-spel dat ik heb ervaren met deze bedieningsmethode en ik ben onder de indruk van hoe goed het kan spelen met de Wii-afstandsbediening. Op verschillende manieren is dit een veel nauwkeurigere manier om te spelen. Buiten het gevecht kan Neku worden bestuurd met de analoge stick. Als ik ruis aanzet, wordt zijn beweging nog steeds gecontroleerd door de aanwijzer, maar de knoppen die ik gebruik om hem te besturen en zijn aanvallen zijn gescheiden. De Joy-Con maakt ook enkele van die minder betrouwbare pinnen meer haalbaar om te gebruiken in actie met de precisie van het net.
hoe open je een dat-bestand in windows
Hoe nauwkeurig de aanwijzerbedieningen ook zijn, ze maken het spel niet meer bevredigend. Ik speelde de hele verhaallijn van Shiki met mijn Switch aangesloten op mijn televisie en ik kan zonder twijfel zeggen dat het de saaiste ervaring was die ik op de console had. De mobiele versie heeft de elegante convolutie van het origineel van de DS al overboord gegooid, waardoor het spel iets werd dat een vijfjarige kon voltooien als ze de iPad van hun ouders in handen kregen. Aanwijzerbesturing vereenvoudigt de ervaring nog meer. Voor de hele boog van Shiki was ik een zombie, zittend op mijn bank, nauwelijks met mijn pols beweegend terwijl ik alle Lawaai en Reaper in de weg stak, schoot en in brand stak. Mijn brein is volledig uitgeschakeld omdat er geen kritisch denken nodig is om te winnen. Ik heb net mijn vijanden gedecimeerd en merkte af en toe dat ik mijn best deed Jack Donaghy 'Dit is saaie' indruk. Het avontuur voortzetten in de handheld-modus was het enige dat de rest van de ervaring smakelijk maakte.
Ik haat het beschrijven van dit spel als gewoon 'smakelijk' vanwege mijn absolute liefde voor het origineel, maar ik vond deze tweede trektocht door de straten van Shibuya echt niet leuk. Ik hield het niet alleen omdat ik moest voor de recensie, maar omdat de belofte van nieuwe verhaalinhoud te zoet was om te laten liggen.
Ik zal je nu meteen vertellen dat je waarschijnlijk je verwachtingen van wat het New Day-scenario is moet temperen. Het zal waarschijnlijk de meeste van je vragen niet beantwoorden, zeker geen van mijn vragen beantwoorden, en de rol van de addenda van drie uur en drie hoofdstukken wordt duidelijk zodra je de laatste, overweldigende baas hebt verslagen. New Day brengt Neku en Beat terug naar de Reapers 'Game voor een laatste uitdaging: ga uit Shibuya. De taak is eenvoudiger gezegd dan gedaan omdat deze Shibuya anders is dan voorheen. De naam van het spel is waargemaakt, deze versie van de stad is geremixed. Straatlocaties zijn verplaatst en het geluid dat je tegenkomt, heeft nu verschillende strijdmodificaties die proberen het spel moeilijker te maken. Als ik tegen kikkers vecht, zijn deze wedstrijden een nachtmerrie, maar ik laat de hamer vrij gemakkelijk vallen op elke andere vijand met de pinnen die ik in de laatste dagen van de hoofdcampagne heb opgepikt.
Hoewel sommige personages uit de oorspronkelijke verhaallijn weer verschijnen, is Coco de belangrijkste toevoeging aan de cast voor deze aflevering, de irritante kleine Reaper die in de mobiele poorten is geïntroduceerd. Haar 'lols' en 'jfcs' slijten vrij snel dun en haar rol in het New Day-scenario kan gemakkelijk worden afgeleid. Hoewel het een behoorlijke hoeveelheid inhoud aan het eindproduct toevoegt, iets dat moet worden voltooid in combinatie met het terugkerende Another Day-scenario en alle ontgrendelbare uitdagingen, is de opname ervan niet substantieel genoeg om deze versie van het spel aan te bevelen aan de anderen .
Mijn mening hierover The World Ends with You: Final Remix is er een van onverschilligheid. Alle aandacht die is besteed aan het maken van het origineel tot een samengesteld stuk vakmanschap, onlosmakelijk verbonden met het apparaat waarop u het speelde, ontbreekt. In plaats daarvan is een meer gebruikersvriendelijke ervaring, en hoewel ik niet tegen het nemen van een traditioneel moeilijk spel ben en het toegankelijker maken - iets dat Square Enix al deed toen het de titel overdroeg naar mobiele apparaten - Laatste remix Het gebrek aan gebruik van de omvang van de Switch-hardware toont een gebrek aan begrip waarom zoveel mensen het origineel van de Nintendo DS als het meesterwerk beschouwen dat het is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)