het kennen van de grootste momenten in videogames verzacht hun impact niet
Een impactvol werk is niet afhankelijk van één verhalend Jenga-blok.

Het idee van ‘spoilers’ komt tegenwoordig veel ter sprake. In een tijdperk waarin onze overvloed aan informatie, vrij beschikbaar en deelbaar, elke dag steeds groter wordt, wordt het steeds moeilijker om te voorkomen dat je iets leert dat je misschien niet wilt weten. Deze kunnen variëren van het einde van een show tot de dood van een personage, of zelfs tot een groot moment in een klassieker Chrono-trigger .
Wat een spoiler inhoudt, kan werkelijk het hele spectrum van alle mogelijke, denkbare informatie over een gebeurtenis of verhaal omvatten. En aangezien er in de wereld veel spoilers bestaan, zijn er ook zorgen over hoeveel er te zeggen is, of wat werkelijk een ‘spoiler’ is. Sommige zijn onmiddellijk herkenbaar, terwijl andere zo verankerd raken in de cultuur dat ze, eerlijk gezegd, idiomatisch zijn.
Zeg ‘nee, ik ben jouw vader.' Het is een zin die we door de hele cultuur heen horen herhalen, ernaar verwijzen en bespotten, dankzij de enorme impact ervan Star Wars . Dempt dit weten de impact van het moment waarop Vader het aan Luke bevestigt?

Het is iets waar ik aan heb gedacht terwijl ik het speelde Chrono-trigger omdat ik, zoals ik al eerder zei, grotendeels onbewust was van zelfs maar de meest elementaire informatie over Chrono-trigger er op ingaan. Er is een man die op Goku lijkt met rood haar; er verschijnen een kikker en een robot; en er is een soort tijdreizen. Maar door games lang genoeg te volgen, had ik in ieder geval wat informatie verzameld die opborrelde uit jarenlang op de loer liggende GameFAQ's en forums, waarbij ik me afvroeg of ik een voorgevoel had of dat ik echt wist dat er iets zou komen.
(Ook gaan we het hebben over openlijke spoilers Chrono-trigger door het Ocean Palace en de gebeurtenissen kort daarna. Eerlijke waarschuwing.)
hoe apk-bestanden te vinden op een Android-tablet
In de oceaan
Het was op een gegeven moment dat ik eerder tegen een baas vocht de historische SNES RPG Chrono-trigger , dat ik een terloopse opmerking maakte over het feit dat het leidende partijlid Chrono in de strijd sneuvelde. En als een bliksemschicht schoten neuronen allemaal achter elkaar af om iets uit mijn onderbewustzijn te tillen: “Wacht, sterft Chrono in dit spel?”
Dit ongemakkelijke gevoel zat in mijn maag terwijl ik me geleidelijk een weg baande door de reis en uiteindelijk het Koninkrijk van Zeal bereikte. Een eerlijk gezegd ongelooflijke setting in games, Zeal nam mijn angsten niet weg, toen een personage tegen mijn personages fluisterde dat een van ons binnenkort zou omkomen. Op dit punt had ik het gevoel dat al mijn angsten bevestigd waren. En in sommige opzichten was ik teleurgesteld.
Is de twist tenslotte niet een spannend moment? Het punt in een verhaal waarop alles van idyllisch naar rampzalig gaat, of waarop een masker wordt weggegooid om een echte dader te onthullen, of een groot verraad de hoofdheld een klap geeft, is iets dat veel fans koesteren. Gemeenschappen zullen deze gevallen ook vaak beschermen. Game of Thrones boeklezers gingen weg, manier doen er alles aan om te voorkomen dat HBO-kijkers te veel over de Rode Bruiloft leren. En Oorlogsframe spelers hebben hun uiterste best gedaan om ook geen belangrijk plotpunt in het langlopende livegame-verhaal te bespreken. Verrassing is een impactvol instrument in het arsenaal van de verteller.
Maar naarmate de tijd verstrijkt, vallen sommige wendingen geleidelijk in het lexicon van het medium. Ik ben er zeker van dat er inmiddels minstens één persoon “Aerith sterft” tegen zijn computerscherm roept. Het is nu zo berucht dat ik zeker weet dat er mensen zijn die het spelen Remake serie van Final Fantasy VII die het origineel nooit hebben gespeeld, maar toch weten dat dit een groot vraagteken zal zijn Wedergeboorte .
hoe je een youtube-video omzet in een wav-bestand
Echte osmose
Als je lang genoeg in welk medium dan ook doorbrengt, het bestudeert of er gewoon mee bezig bent, zul je net zoveel ontdekken. De regels rond wat dit zijn, veranderen ook. Het is ook niet eens een fictie-ding. Er zijn mensen die de resultaten van op tape uitgestelde sportevenementen als spoilers beschouwen.
Echt, ik ben hier niet om te debatteren over wat een spoiler wel of niet is; dat zal altijd, ten goede of ten kwade, in de ogen van de toeschouwer zijn. Wat ik ben waar we het over willen hebben is of het kennen van deze informatie, door middel van culturele osmose of door het gewoon op internet te zien verschijnen, de impact verzacht. Dus laten we teruggaan naar Chrono-trigger .
Na het beklimmen van de geketende Berg van Wee, het bevrijden van de goeroe en het afdalen in het Ocean Palace – een elementair booreiland dat de energie van de wereldbeëindigende catastrofe Lavos oogst – neemt het gezelschap het op tegen de boze koningin van Zeal. Ze brengt Lavos tot leven en blaast vervolgens het feest de volgende week in; zelfs de plotselinge onthulling van Magus, die Lavos probeert te vermoorden zonder hem op te roepen, kan de kosmische horror niet stoppen.

De groep valt en hun slappe lichamen worden langzaam in de gapende muil van Lavos getrokken wanneer de speler de controle over Crono krijgt. De held kan nog een laatste beetje kracht verzamelen en wordt op dit moment geconfronteerd met een keuze: alles nog een laatste keer geven, of toekijken hoe iedereen – zijn vrienden, zijn wereld en alle tijd daarin – wordt opgeslokt door de vlammen. En dus, in een laatste wanhopige poging, Jij offer Chrono.
Het zit allemaal in de details
Zelfs met het sluipende vermoeden, dat al snel vrijwel zeker voelde, dat Crono zou sterven, trof dit moment me nog steeds als een baksteen. Weten dat het einde nabij is, is één ding. Maar het langzame, sluipende besef dat dit het was, dit was het moment, en dat je vervolgens de controller overhandigd kreeg en te horen kreeg dat hij deze met inkt moest verzegelen? Ongelooflijk.
Ik heb dat later terloops vermeld Chrono-trigger “Wat mij heeft geleerd is dat het heel gemakkelijk is om grote ‘Aerith sterft’-momenten te verzamelen uit culturele osmose, maar er is iets heel leuks aan om het eindelijk allemaal in de juiste context te krijgen.” Het is één ding om te weten hoe het allemaal gebeurt. Maar het zien van het hoe en waarom, en het verwerven van de emotionele investering die is opgebouwd om daar te komen, versterkt het echt. Het kennen van de grote spoiler maakte het moment niet minder impactvol.
Een deel van mij vraagt zich af of ik weg ben Chrono-trigger , en zoveel andere games, die precies zo lang op mijn backlog blijven hangen omdat Ik dacht dat ik ze ‘al kende’. Het is heel gemakkelijk om een tekst terug te brengen tot de meest relevante plotpunten, de grootste spektakels en de meest verrassende onthullingen. Bruce Willis was al die tijd dood, Sneep vermoordt Perkamentus, Viggo Mortensen hij heeft echt zijn tenen gebroken op die helm, enz.
Maar die opsommingen van Wiki-brandstof vormen niet het allesomvattende geheel van hun respectieve werken. Deze stukken gaan over veel, veel meer, gevuld met verhalende momenten, thema's en ideeën – iets wat mijn AP-leraar Engels graag ‘nibbly bits’ noemde – die het werk als geheel informeren. Als we de kracht van iets laten afhangen van de vraag of de verrassing al dan niet perfect bewaard is gebleven, dan wordt de impact van die tekst teruggebracht tot slechts één detail.

Chrono-trigger , en anderen, zijn zoveel meer. In Chrono-trigger Ik heb gezien hoe interacties zich herkend en beantwoord kunnen voelen door de narratieve systemen. Ik ben er door aangetrokken de imposante dreiging van een emmer . En zelfs in het Ocean Palace kreeg ik mijn triomfantelijke wraak op een tweetal golems die mij eerder hadden omvergeworpen. Op het moment dat Crono zijn grote offer moest brengen, was ik degene die hem in positie manoeuvreerde en het liet gebeuren; Het feit dat ik wist dat het zou gebeuren, temperde mijn betrokkenheid niet, maar versterkte die zelfs nog.
Eeuwenoud verhaal
Dit is echter niet de bedoeling dat ik iemand ertoe aanzet zichzelf met alles te verwennen. Sommige wendingen zijn het waard om behouden te blijven. En zoals ik al eerder zei, we zijn allemaal de scheidsrechters van onze eigen spoilertolerantieniveaus. Als je de uitkomst of de uiteindelijke dood van een personage niet wilt weten, bouw dan je spoilermuren op en demp je voorwaarden op sociale media. Ik ben echt dankbaar voor veel van de manieren waarop sociale media hebben geprobeerd zich aan te passen aan het gemak waarmee informatie zich op internet verspreidt, of dat nu Discord is die doorklik-spoiler-tekstblokken implementeert of fans die specifieke hashtags gebruiken om spoilers te bespreken voor de nieuwste aflevering of hoofdstuk.
Mijn aanmoediging is deze: het feit dat je weet hoe iets groots gebeurt, betekent niet dat de impact ervan minder groot zal zijn. Dit geldt voor Chrono-trigger zoveel als het gaat Jager x Jager , Het prestige , of Game of Thrones . (Nou ja, in ieder geval de vroege seizoenen van Gekregen .) Weten wie, wat, waar en wanneer is één ding. Maar het hoe en het waarom kunnen nog steeds hard aankomen.
beste spionagesoftware voor iPhone 5
Ik heb nu in ieder geval een hernieuwde drang om eindelijk een aantal games te spelen die ik door mijn achterstand zou laten glijden. Final Fantasy VI , een ander spel dat ik grotendeels ken door de osmose van de belangrijkste gebeurtenissen (verwoeste wereld, Kefka bad, suplex a train), staat nu bovenaan mijn to-do-lijst. Misschien heb je er een paar, zoals Ridders van de Oude Republiek of BioShock , die je hebt uitgesteld omdat je hun grootste verrassingen al kent. Nou, ik zal je vertellen: het is de moeite waard om ze in hun context te zien, en te begrijpen waarom deze momenten slechts de kers op de taart zijn bovenop hun respectievelijke werken.