review blazblue continuum shift
Het is het jaar van vechtspellen geweest. Dragon punches, kwartrondes, blokken, dubbele sprongen, ultra, antennes, health bars, tag teaming, crossovers en nog veel meer betekent dat het praktisch 1997 helemaal opnieuw is. Weet je wat dat nog meer betekent? Incrementele upgrades naar een game met slechts een klein beetje toegevoegd om het nieuw te maken.
Nou, dat is de vervaagde houding. Zelfs de nogal fantastische Super Street Fighter IV was technisch gezien een update, geen echt vervolg, en dat blijft trouw aan Capcom's methode voor het updaten van vechtspellen. ARC System Works is ook schuldig, net als elke fan van de Schuldige uitrusting serie kan getuigen, met jaarlijkse updates en wijzigingen afgedrukt op een schijf en verkocht voor de volledige prijs. En hier zijn we, eind juli, met BlazBlue: Continuum Shift nu beschikbaar voor de Amerikaanse markt. De grens tussen update en vervolg is verslechterd en er is veel nieuwe inhoud. Maar waar het echt telt - balans en nieuwe vechters - kan het in eerste instantie een beetje bloedarm voelen met slechts drie nieuwe personages. Maar is het? Verrassend genoeg met BlazBlue: Continuum Shift , er is veel meer dan voldoet, nou ja, de drive.
Sla de sprong voor mijn recensie.
wat is objectrepository in qtp
BlazBlue: Continuum Shift (Xbox 360, PlayStation 3)
Ontwikkelaar: ARC System Works
Uitgever: Aksys
Uitgebracht: 27 juli 2010
Adviesprijs: $ 39,99
Als je het niet weet, de BlazBlue serie is de spirituele opvolger van de vorige franchise van ARC System Works, Schuldige uitrusting . Een levendige 2D-jager, BlazBlue is een zeer luchtfoto, zeer tactische jager die heel, heel snel loopt. Met gespecialiseerde blokken, worpen, tellers en vele meters om op te letten, is er veel gaande. Gelukkig is het spel eigenlijk vrij eenvoudig op te pakken, omdat het een vechter met vier knoppen is, waarbij A, B en C zwakke, gemiddelde en sterke aanvallen aangeven. Dan is er de D-knop. Volledig uniek voor elk personage, de D- of Drive-beweging, kan zo simpel zijn als een ijskoude aanval van Jin, de gezondheid herstellen met Ragna of een combo-fase ingaan met Noel, maar helemaal gaan naar het besturen van een 7-voet- lange pop zonder lichaam met Carl Clover. Het is een nette manier om een zeer gevarieerd vechtspel te maken met een klein rooster, en voor het grootste deel is elk personage uniek. Waarschijnlijk het beste deel van BlazBlue is de dynamische selectie van jagers geweest en biedt een hele reeks speelstijlen.
mijn SQL-interviewvragen en antwoorden
Sommige overkoepelende technieken zijn een beetje veranderd. Het Guard Libra-systeem is vervangen door het snellere Guard Primer-systeem. Het Barrier Burst-systeem is ook gewijzigd, zodat u ze op een veel flexibelere manier kunt uitvoeren en geen gezondheidsboetes veroorzaakt. Ze zijn een beetje complexer, dus je zult zeker willen weten wanneer je ze moet gebruiken en hoe affectief ze nu zijn. Astral Heats zijn ook veranderd in een poging om de match-einde super move vaker te gebruiken. Al deze veranderingen zijn leuk, maar ze waren niet iets waar ik meteen op lette toen ik de schijf opstartte.
Voor degenen die moeite hebben om de karakters te leren, is er nu een robuustere tutorial beschikbaar. De Challenge-modus helpt ook, en garandeert dat elke speler met een paar uur de tijd heeft om enkele van de meer complexe bewegingen en combo's in het spel te leren. Het is een leuke toevoeging en een geweldige plek om de fijne kneepjes van een personage te achterhalen.
Zoals in alle updates voor vechtspellen, zijn er enkele balansveranderingen geweest. Hoewel de meeste mensen de veranderingen niet zullen opmerken, zullen spelers op hoog niveau merken dat voorheen laag-niveau Bang nu het beste personage in het spel is, en vampire-lolita Rachel is gebroken, onder andere verfijningen zijn aangebracht. Het is niet bepaald de beste evenwichtsoefening, maar gezien het ARC-systeem veel games eerder duurde Schuldige uitrusting is overal in de buurt van evenwicht gekomen, het is in ieder geval leuk om te zien Continuümverschuiving kom een beetje dichter bij een gebalanceerde perfectie. Maar nogmaals, waarschijnlijk zal 90 procent van de spelers geen verschil merken, en dat vormt geen beperking voor dat BlazBlue is een erg leuk en flitsende game.
Met slechts drie nieuwe personages is er veel gedaan over de vraag of ze een volledige nieuwe titel rechtvaardigen. Elk van hen is vrij uniek, en ze mixen eigenlijk het rooster en maken dingen mooi af. Hazama is een hippe schurk die vecht met een slangachtige shot om zichzelf rond het podium te lanceren. Tsubaki is een gemberharige rijke meid met waanideeën van puurheid, en haar drive, waarin ze zich opmaakt voor geselecteerde aanvallen, maakt haar een geweldig beginnerskarakter. Ten slotte is Mu de kwade robotachtige vorm van serie-favoriet Noel. Met een Drive die torentjes lanceert, is ze een zeer tactisch karakter en verrassend veelzijdig. Ze zijn allemaal uniek en interessant, en moeten spelers tevreden stellen die dat als eerste hebben geklaagd BlazBlue Het rooster was te klein. Ik vind alle drie deze nieuwe personages leuk en ze passen bij de BlazBlue universum fantastisch.
Interessant, BlazBlue: Continuum Shift doet proactieve pogingen tot downloadbare inhoud die geen enkele andere vechtgame heeft geprobeerd. Er zijn momenteel een paar DLC-opties om de omroeper te wijzigen of om palet-swaps van de jagers te krijgen, evenals 'onbeperkte' versies van de personages. Aksys en ARC System Works, een primeur voor elk vechtspel, zullen in de toekomst downloadbare personages verkopen, beginnend met eekhoornmeisje Makoto voor een niet bekendgemaakte prijs. Onmogelijk om nu te beoordelen met de DLC, het roept veel vragen op. Hoeveel nieuwe personages komen er? Wat als ze duur zijn? Wat als ze het spel breken? Dit zijn allemaal vragen waar elke fan van het spel rekening mee wil houden. Het is een interessante nieuwe methode om personages te distribueren, maar kan veel terugslag van de fans hebben. Iedereen die bang is om verandering aan deze game te laten vallen, moet hiervan op de hoogte zijn.
Dus wat staat er nog meer op de schijf? Nou, naast de nieuwe personages keert de veel belachelijke / geliefde verhaalmodus terug. Voor degenen die deze modus niet hebben gespeeld in de eerste game, dwingt de Story-modus spelers om als elk personage in de game te spelen en biedt de personage verschillende keuzes. Met gag-eindes, echte eindes en eindes voor elke mislukking, is er voor elk personage veel te doorlopen, en alles is gerechtvaardigd door het idee van 'Continuum Shift'. Het is allerlei gecompliceerde en waarschijnlijk de meest overdreven en krankzinnige verhaallijn die je in een vechtspel tegenkomt. Hoewel het veel beter is ontworpen om alles te ontgrendelen (geen vage vereisten meer om 100% van het verhaal voor een personage te maken, nu is het gewoon winnen of verliezen op de juiste momenten), vond ik het lezen van pagina's en pagina's tekst over statische afbeeldingen niet erg pret. Deze modus is echt alleen voor degenen die de waanzin van de vinden BlazBlue universum dat wetenswaardig is. Echt, het kan behoorlijk droog worden over de emotionele intermezzo's die sommige van deze drama koninginnen kunnen doorstaan, en het is zo verwarrend zonder een online gids die dingen uitlegt.
Gelukkig zijn er enkele dingen die de Verhaalmodus inwisselen. Eerst het plot van Continuümverschuiving is een waar vervolg op de eerste BlazBlue , dus als je een fan van dat spel was, zul je het leuk vinden om te ontdekken wat er gebeurt na de gebeurtenissen van Calamity Trigger . Krijg het laatste einde van een personage en je wordt getrakteerd op een volledig geanimeerde cut-scene. Ten tweede, in dezelfde geest als het hilarische 'Teach Me, Miss Lichi!' chibi-geanimeerde verhalen, er is nu de 'Help mij, professor Kokonoe!', een even chibi, even vierde vierde keer een visuele roman. Als je een slecht einde krijgt voor een personage, word je getrakteerd op de bitchy pink cat-dame Kokonoe die de beslissingen die je personage heeft genomen, bespot, en cryptisch advies geeft over hoe je het plot correct kunt voortzetten. Het is veruit het beste verhaalelement van de game en fans zullen ze allemaal willen zien.
Dat is nog iets. BlazBlue is zeer zelfbewust, en hoewel het extreem overdreven en belachelijk is met een onzinnige verhaallijn, is het soms ook een heel grappig spel, wat verrassend is voor een vechtspel. De Engrish-omroeper, hoewel niet zo goed als het origineel, noemt nog steeds 'REBEL 1, ACTIE' in een stem die een lachje waardig is. Alle personagekunst is opnieuw getekend en er is voldoende kunst om te ontgrendelen terwijl je de game speelt. Er is hier veel fanservice te zien, en dit is vooral leuk voor degenen die om alle overbodige dingen in de game geven.
Online multiplayer maakt een triomfantelijke terugkeer, wat betekent dat online gevechten net zo fantastisch zullen zijn als altijd. Helaas is de Legion-modus, waarin spelers vechters verzamelen en zich ontwikkelen via paden naar gevechten waarop verschillende regels van toepassing zijn, een eenvoudige afleiding en lijkt het spel eerlijk gezegd niet veel te bieden. De meeste mensen zullen het doorgeven.
De grote vraag waar iedereen binnenkomt BlazBlue: Continuum Shift moeten zich afvragen of Aksys en ARC System Works hen een spel hebben aangeboden dat 40 dollar waard is. De drie nieuwe personages bieden echt veel gameplay, en in vergelijking met een game zoals Super Street Fighter IV , ze lijken niet veel te bieden, in werkelijkheid schudden de drie op en breiden ze uit BlazBlue gameplay. Continuümverschuiving is echt het definitieve BlazBlue spel en voor $ 40 is het echt niet al te duur. Het DLC-probleem kan een probleem worden, vooral als Aksys en ARC System Works spelers uitbuiten door personages uit het spel te houden en ze hoog te prijzen. Als een veel meer uitgebalanceerde game dan het al fantastische origineel, met veel nieuwe side-content en krankzinnige plotopties, zou ik zeggen dat dit een risico is dat ik iedereen zou aanraden om te nemen. Een fantastische en leuke vechter dit is, iedereen die op zoek is naar een uitgesproken Japanse en overdreven vechtgame zal dit willen bekijken.
automatisering testen interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Score: 8.0 - Fantastisch ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )