experience points 31
Ik heb op je gewacht, Hero of Time
Experience Points is een serie waarin ik enkele van de meest memorabele dingen over een bepaald spel belicht. Deze kunnen alles omvatten van een specifieke scène of een specifiek moment, een personage, een wapen of item, een niveau of locatie, een deel van de soundtrack, een gameplay-mechanica, een dialooglijn of iets anders over de game dat bijzonder opmerkelijk is en / of geweldig.
Deze serie bevat ongetwijfeld spoilers voor de games die worden besproken, dus houd daar rekening mee als je van plan bent de game voor het eerst te spelen.
Dit bericht gaat helemaal over The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Voel je vrij om enkele van je eigen favoriete dingen over het spel te delen in de reacties!
Beste vrienden voor altijd?
Link was misschien op een zoektocht om Zelda te redden, en hij was misschien per ongeluk verloofd met Ruto, maar het meisje dat ik altijd het leukste vond, was Saria. Het paar zou nooit romantisch uitkomen, omdat Saria als Kokiri altijd een kind zou zijn. Maar ik was toch nog steeds voor haar aan het rooten.
Saria is de jeugdvriend van Link. Ze is de tweede beste groenharige meid in videogames ( Final Fantasy IV 's Rydia heeft waarschijnlijk haar beat), ze heeft een heel gelukkig themalied en ze is een van de vriendelijkste personages waarmee Link interactie heeft. Wanneer zijn reis begint, ontmoet ze hem op zijn weg uit Kokiri Forest en drukt ze de droefheid uit dat hij vertrekt, hoewel ze altijd wist dat het ooit zou gebeuren. Ze geeft Link haar ocarina als een aandenken aan hun vriendschap en vertelt hem: 'Als je mijn ocarina speelt, hoop ik dat je aan me denkt en terugkomt naar het bos om te bezoeken.'
Het is een heel lief moment, dat Link volledig verpest door ongemakkelijk stil te zijn, langzaam van haar weg te lopen en dan plotseling weg te rennen zonder een glimlach, een golf of zelfs een blik terug. Later gooit hij zelfs haar ocarina opzij zonder na te denken nadat hij de Ocarina of Time van Zelda heeft gekocht. Een manier om een vreselijke vriend te zijn, Link.
De twee jeugdvrienden ontmoeten elkaar zeven jaar later opnieuw in de Kamer van Wijzen, wanneer Saria ontwaakt als de Wijze van de Bostempel. Ze betreurt dat ze niet in dezelfde wereld kan leven als Link, maar accepteert dat het haar bestemming is. Hun laatste ontmoeting eindigt met de woorden: 'Saria zal altijd ... je vriend ...' Die zin maakt me altijd verdrietiger dan blij voor haar. Arme Saria ... Ik heb altijd gewild dat ik haar weer kon bezoeken, hoewel Link waarschijnlijk niets kon schelen.
wat is een fout in het testen van software met voorbeeld
Gaan vissen'
Wat moet een held doen als de prinses is gekidnapt en slechte monsters door het land zwerven? Ga natuurlijk vissen! Het heeft misschien niet bijgedragen aan het redden van de wereld, maar ik heb zeker een goddeloze tijd doorgebracht in de viskuil bij Lake Hylia om de grootst mogelijke vis te vangen.
Wat betreft minigames voor vissen, Ocarina of Time 's is een van de beste. De bedieningselementen zijn gemakkelijk te leren, er zijn een paar beloningen voor het landen van 'een echte lunker' en er zijn een hoop geheimen te ontdekken door diegenen zoals ik die gek genoeg waren om daar veel tijd door te brengen.
Om te beginnen was er het zinkend kunstaas. Het is een verborgen item dat je op een paar plekken rond de vijver kunt vinden door er gewoon overheen te lopen. Hiermee kan Link vissen vangen die op de bodem van de vijver zitten, die meestal de grootste zijn. De vijverbezitter stelt echter geen prijs op het gebruik van kunstaas.
Er is ook de hoedentruc van de vijvereigenaar. Als Link op de perfecte plek staat en het kunstaas rechtstreeks naar de eigenaar werpt, kan hij zijn hoed vangen! Dit onthult een kale plek die zich heeft ontwikkeld in de zeven jaar sinds Link voor het laatst de man zag, maar hij wordt duidelijk nogal overstuur van het hebben van zijn hoed gestolen. Link kan de hoed teruggeven of ervoor kiezen om een enorme lul te zijn en deze in de vijver te gooien. Wat maakt het uit, Link?
Eindelijk is er de Hylian Loach. Voor de langste tijd dacht ik dat het vangen van deze zeldzame vis gewoon een verzonnen gerucht was. Het lijkt af en toe in de vijver te rusten, helemaal onderaan, maar er leek nooit een manier te zijn om zijn aandacht te trekken. Het is echter mogelijk en ik heb het zelfs al eens eerder kunnen vangen! De truc is om te wachten tot het naar de oppervlakte komt, en op dat korte moment kan het gewoon het lokaas vastgrijpen. De 30-pond vis is buitengewoon moeilijk in te halen, en nadat Link alle moeite heeft gehad om hem te vangen, laat de vijvereigenaar (hoewel onder de indruk) hem hem terug in het water loslaten. De Hylian Loach is tenslotte een bedreigde diersoort. Geen wonder dat het zo moeilijk te vinden is!
Muziek uit de vallei
Elk nummer van de iconische soundtrack van Koji Kondo is net zo memorabel als het vorige, maar ik heb het gevoel dat er altijd een duidelijke opvallende track is geweest die boven de rest uitstijgt: het Gerudo Valley-thema.
De allereerste keer dat ik voet zette in Gerudo Valley, bovenop Epona, werd ik onmiddellijk verliefd op dit nummer zodra ik de eerste paar noten hoorde. De Spaanse gitaar-geïnspireerde melodie steekt zeker uit van de rest van de soundtrack met zijn energie en unieke instrumenten. Ik merkte dat ik lange tijd rond het canyon-gebied hing, gewoon steeds opnieuw luisterend naar de muzieklus.
Uit alle prachtige muziek die van de Legende van Zelda serie, dit nummer is misschien wel mijn favoriet. Ik had het genoegen om ooit een live uitvoering van het Symphony of the Goddesses orkest te zien, en natuurlijk speelden ze het Gerudo Valley-thema. Het was net zo geweldig als ik dacht dat het zou zijn!
Dawn of the Dead Hand
oracle plsql interviewvragen voor ervaren
Op het oppervlak, Ocarina of Time lijkt misschien een luchtig avontuur geschikt voor alle leeftijden. Maar diep van binnen is het gevuld met allerlei echt gruwelijke monsters die iemands huid kunnen laten kruipen.
Neem bijvoorbeeld de ReDeads. Deze zielloze kafjes lopen lui rond als zombies, kreunend en hangend en meestal griezelig. Als Link te dichtbij komt, laten ze een vreselijke gil horen, die hem op zijn plaats bevriest terwijl ze langzaam omhoog lopen en proberen hem vast te klampen en zijn levenskracht weg te zuigen in een gruwelijke beerknuffel van de dood. Ik heb er altijd voor gezorgd dat ik zoveel mogelijk afstand van hen heb gehouden om die vreselijke geluiden die ze maken te vermijden.
Dan is er de vervloekte familie in Kakariko Village. Deze ongelukkige zielen werden getransformeerd in groteske half-mens, half-spin hybriden met vervormde gezichten, willekeurige menselijke armen gemengd met spinarmen, en het verontrustende vermogen om snel van het plafond af te dalen. Ze zijn misschien vriendelijk, maar goede god, ze zijn veel te verontrustend om naar te kijken. Het minste wat ze kunnen doen, is op grondniveau blijven, zodat ze me niet verbazen als ze plotseling besluiten voor mijn gezicht te vallen.
Maar het meest gruwelijke monster van allemaal zou de Dead Hand van de Shadow Temple moeten zijn. Deze angstaanjagende stapel bloederig vlees heeft een oneindige hoeveelheid handen die uit de grond steken en Link vastpakken en hem op zijn plaats houden terwijl het hoofdlichaam langzaam naar voren schiet met zijn rare, handenloze armen, lege oogkassen en gapende kaak. Alles aan deze minibaas kruipt me er helemaal uit, van zijn griezelige uiterlijk tot de manier waarop hij onhandig ronddraait en zijn kaak losmaakt om Link op te eten. En dan blijft het trillen, zelfs nadat het is gedood (* rilling *). Dead Hand is misschien wel de meest krachtige nachtmerrie die ik ooit ben tegengekomen. Ik dacht dat dit een spel voor kinderen moest zijn, Nintendo!
beste mp3-muziekdownloader voor Android
De vogels
Cucco's lijken in het begin misschien volgzame wezens. Het zijn tenslotte maar kippen. Zwakke kleine vogels die krijsen en vluchten wanneer ze worden aangevallen. Maar als Link ervoor kiest om ze te veel te pesten, kan hij gewoon zijn wrede neigingen betreuren.
Wanneer hij wordt bedreigd, zal een eenzame cucco een schelle schreeuw maken en zijn collega-cucco's oproepen om in een zwerm op Link af te dalen, hem tegen de grond te pakken en verwoesting aan te richten in een vlaag van veren en luid gekakel. Het is een hilarisch gezicht om te aanschouwen, en waarschijnlijk een nogal angstaanjagende ervaring voor Link. Maar hij had het echt naar zich toe komen. Ik bedoel, wie kiest er voor een arme, weerloze cucco?
Natuurlijk, Ocarina of Time was niet de eerste game die de gevreesde cucco-aanval introduceerde. Die eer behoort toe Een link naar het verleden . Maar het evenement is zoveel dramatischer en humoristischer in Ocarina of Time , met zijn eerste filmpje en de aanblik van al deze vogels die vanuit elke richting naar binnen vliegen en letterlijk Link omver gooien terwijl hij in pijn roept. Ik ben blij dat ze deze kleine grap in zowat elke andere game hebben bewaard om ook over cucco's te beschikken. Ze hebben zelfs de nieuwste gemaakt Super Smash Bros. als een item. Ik maak er altijd mijn topprioriteit van om de cucco-aanval bij elke gelegenheid te activeren!
Heksige vrouwen
De baas van de Spirit Temple, Twinrova, is om een paar redenen opmerkelijk. Ze is de enige baas waar Link een glimp van krijgt voordat hij de tempel betreedt, wanneer hij haar Nabooru ontvoert. Ze is de enige baas die midden in een gevecht een transformatie ondergaat. Ze is ook de enige baas, naast Ganondorf, die met Link spreekt. Oh ja, en ze is eigenlijk twee afzonderlijke personages, de tweelingheksenzusters Koume en Kotake. Het zijn misschien schurken ontvoerders, maar ik vind ze nog steeds geweldig.
Het werkelijke gevecht zelf is echt interessant en vrij moeilijk. Tijdens de eerste fase vallen de twee heksen afzonderlijk aan, de ene werpt vuurmagie en de andere ijs. Link moet zijn nieuw verworven Mirror Shield gebruiken om de aanval van een heks naar haar zus af te leiden, wat een aantal lastige tactieken vereist.
Na genoeg treffers smelten de zusters samen in Twinrova, met de krachten van zowel vuur als ijs samen. Voor deze fase moet Link het Mirror Shield opladen door drie dezelfde soort magische aanvallen op een rij te absorberen, die vervolgens in een uitbarsting van opgekropte energie bij Twinrova vrijkomen. Dan moet Link gewoon naar boven rennen en weghakken terwijl ze wankelt.
Als ze eenmaal is verslagen, gaan de zussen weer uit elkaar en verschijnen er halo's plotseling boven hun hoofd. Ze beginnen te klagen over hun dood op zo'n jonge leeftijd ('ik ben slechts 400 jaar oud!' 'En ik ben slechts 380 jaar oud!') En beginnen vervolgens met elkaar te kibbelen omdat ze liegen over hun leeftijd (ze zijn een tweeling, immers) en elkaar ervan beschuldigen seniel te worden. Terwijl ze opstijgen naar het hiernamaals, verlaten ze Link met een laatste dreiging: 'Ik kom terug om je te achtervolgen!'
Het is een onverwacht humoristisch moment en het liet Koume en Kotake gemakkelijk naar de top van mijn favorietenlijst springen Legende van Zelda eindbazen. Het is geweldig dat ze, ondanks dat ze schurken zijn, toch naar de hemel mogen gaan. Het is een leuke, kleine positieve kijk op het leven van Nintendo. Het is ook geweldig dat Koume en Kotake later als terugkerende personages verschenen Majora's masker , maar het waren goede jongens die een toverdrankwinkel runden en Link hielpen bij zijn zoektocht. Misschien zijn ze toch niet zo slecht!
Eerdere ervaringspunten
Niveau 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Grafrover
0,23: Moeder 3
0,24: Dodelijke Premonition
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Donkere zielen
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon rood / blauw
0,29: Skies of Arcadia
0,30: Dragon's Dogma